Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Информационные технологии в музейной деятельности. Учебно-методическое пособие для организации самостоятельной работы студентов

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
837 Кб
Скачать

В 1987 г. Министерство культуры по контракту с итальянской фирмой Olivetti закупило для Государственной Третьяковской галереи современную вычислительную технику на сумму около одного миллиона валютных рублей. Причем, оборудование было установлено в просторных помещениях нового инженерного корпуса – первого выстроенного по евростандартам здания, которое я увидел воочию.

По этому контракту был облагодетельствован и Русский музей. Отдел информатики получил итальянскую вычислительную технику (по сумме, правда, в десять раз меньше, чем ПТ). Летом 1988 г. нам доставили PDP (среднюю вычислительную машину) и четыре персональных компьютера: один АТ и три XT (с оперативной памятью 512 кБ и жестким диском 20 МБ). В Ленинграде это были одни из первых персональных машин (во всяком случае – в открытых заведениях). Коллеги с математического факультета ЛГУ приезжали к нам в отдел, чтобы посмотреть на такое чудо.

Итак, в 1987 г. в музее появились персональные компьютеры, началась новая эра.

С этого года на ближайшее десятилетие появился новый лидер отечественной музейной информатики – Третьяковская галерея. Отдел информатики ГТГ возглавил вскоре после его модернового обеспечения Дмитрий Георгиевич Перцев. Хотя Перцев появился на рубеже эпох, его вполне можно отнести к деятелям «романтической»» эпохи. Он, как и отцы-основатели Асеев и Шер, – представитель, увы, уходящей плеяды широко образованных людей «классической» культуры. К тому же из всех известных мне за двадцать лет работы российских специалистов в сфере музейной информатики. Перцев обладает уникальной, оптимальной базовой подготовкой: он профессиональный искусствовед с большим опытом музейной (экспозиционной, выставочной, научной, лекционной) работы и профессионал – кандидат наук в области информатики.

Как представитель романтической волны Перцев сосредоточил деятельность отдела на решении задач не только прагматических, технологических, но и на достижении творческого результата –

41

создании уникального по временам десятилетней давности банка данных древнерусского искусства, художественного (!) банка данных русской иконы. В Третьяковской галерее много лет проводился культурологический семинар по проблемам искусства и информационнокоммуникационных технологий. Именно Перцев удивительно точно и кратко сформулировал перспективную задачу музейной информатики натомэтапе: «Компьютер в музееи музей в компьютере».

Казалось, что это – стратегическая задача на десятилетия, никто не мог предположить столь стремительный темп технического прогресса. Сегодня эта программа принципиально реализована: компьютер прочно вошел в музейную жизнь, а музей вместе с его выставками и изданиями запустили в компьютер.

Наступила новая эра: прагматичная, высокотехнологичная. В музей пришли компьютеры, новейшие технологии, информационные сети и соответствующие профессионалы. Технологи сами по себе легко приносили такие удивительные результаты, так завораживали своими бесконечными возможностями, что обо всем остальном забыли.

Достаточно легко сегодня понять, хотя принять и невозможно, что информационная карьера всех трех перечисленных «замечательных» людей, совершенно несхожих, оригинальных, сломалась у кого раньше, у кого позже, по разным, индивидуальным причинам. Но характерно, что у всех. Они и их яркие таланты оказались (как бывает часто, особенно в нашем Отечестве) невостребованными, не нужными, не ко времени...

Помимо того, что талант всегда неудобен, выяснилось, что решать прагматичные задачи без них удобнее. И действительно, за десятилетие после ухода последнего из могикан музейная информатика достигла впечатляющих результатов.

Сегодня электронные каталоги, автоматизированные поисковые системы – достояние сотен российских музеев, и совсем не только столичных. Самым полным банком изображений, представленным в Интернете, может похвастаться единственный музей – Рыбинский музей-заповедник. Вошли в жизнь многочисленные диски с мультимедийными программами по коллекциям и выставкам.

42

Интернет, казавшийся 10 лет назад развлечением для богатой Америки, дотянулся до российских музеев. Технологии предоставляют возможность пользователям Интернета знакомиться не только с изобразительным материалом, но и с архитектурой дворцов и залов...

Российские музеи участвуют в партнерских проектах on-line с европейскими и американскими музеями. Прогресс проекционных и экранных технологий делает перспективу создания идеальной копии вполне реальной, время, когда никакой эксперт не сможет отличить электронную копию Моны Лизы от оригинала за пуленепробиваемым стеклом совсем близко.

Так что, казалось бы, все замечательно: профессионалытехнологи нового поколения в содружестве с музейными специалистами ответили времени.

Третья ступень

Однако если присмотреться пристальней, то картина становится не столь радостной. Да, компьютер прочно внедрился в музей (также как в жилконтору). Но изменилось ли что-либо принципиально?

Практически все успехи информационных технологий связаны с автоматизацией и модернизацией традиционной музейной деятельности. Достаточно освоенные функциональные возможности - это упорядочение документооборота и учета, работа с каталогами и картотеками ( базы данных и банки изображений), информаци- онно-справочная деятельность (музейные и выставочные сайты). Единственной серьезной функциональной новацией является включение в Интернет. Пока в новом электронном формате совершенствовался инструментарий докомпьютерной эры.

Цифровая запись изображений, магнитные и магнитооптические носители, обладающие гигантским потенциалом, не привели к заметным переменам в судьбе музея. Более того, после первоначальных успехов отмечается некий застой, отсутствие инноваций и даже сомнения в серьезных, принципиальных перспективах информационных технологий в музее, особенно художественном.

43

Сегодня компьютерная экскурсия, как правило, – это увлекательная, полезная игра, но пока ее роль вспомогательна, инструментальна, ее влияние, возможность конкурировать с музеем, нельзя обсуждать серьезно.

Одно из актуальных направлений – использование компьютера и коммуникационных технологий для привлечения посетителей путем превращения музея в досуговый центр адекватно времени и культуре общества потребления. Коммерческие цели нельзя сбросить со счета, но все же музей это не парк аттракционов...

И такие новшества как компьютерное или сетевое искусство пока только мечты. При ближайшем рассмотрении, как правило, оказывается, что сталкиваешься с неграмотной формулировкой: не компьютерное или сетевое искусство, а достаточно тривиальное искусство в компьютере или в сети.

Громкие заявления о новом информационном обществе, о новой компьютерной эре в музее – не более, чем лозунги. Компьютер стал неотъемлемой частью музея, как телефон. Но ведь странно было бы говорить о телефонной музейной эре.

Итак, застой на фоне удивительного, фантастического технологического прогресса. В чем же дело, почему информационные достижения – электронные выставки и сайты, доступность цифровых имиджей пользователю Интернета в любой точке планеты – практически не сказались на посещаемости музеев (я сосредоточу внимание на проблемах художественных музеев) или роли и месте изобразительного искусства в современной культуре. Поначалу можно было надеяться, что достаточно увеличить разрешение, размер монитора, пропускную способность и ситуация изменится. Но сегодня уже очевидно, что проблема носит принципиальный, а не технический характер.

Эйфория, вызванная теми возможностями, которые открыли информационные технологии, отвлекла от важнейшей проблемы: информатика решила вопрос лишь с информацией об искусстве, оставив в стороне главный – психологический, эстетический – аспект искусства.

44

Конфликт нового электронного формата с традиционными формами художественной демонстрации – противоречие, которое оставалось незамеченным достаточно долго. Важнейшие проблемы: роль ИКТ в эстетическом восприятии, взаимодействие реального искусства и его электронных репродукций, задача художественной презентации изобразительного искусства на дисплее, специфика психологического, эмоционального контакта зрителяпользователя с произведением в электронном формате – еще не вошли в круг прямых интересов ни специалистов по информационным наукам, ни специалистов по теории и истории искусства.

Прорыв в культуре не определяется технологическими достижениями (при всей их значимости), для таких свершений требуются кардинальные художественные идеи и методы, связанные с новым «цифровым» явлением изобразительного искусства.

Чтобы сдвинуться с мертвой точки, необходим мощный импульс. Таким запускающим механизмом могут стать масштабные, проекты, в которых цифровые технологии будут использоваться не для электронного дублирования полиграфических изданий или экспозиций, но, в первую очередь, для достижения художественных эффектов, несуществующих, недоступных вне этих технологий. Например, воспроизведение фресок Ферапонтова монастыря (малоизвестных не только западным, но и российским гражданам) в натуральном размере, демонстрация «Гибели Помпеи» или врубелевской «Сирени» на крупноформатных экранах в пространстве, воссоздающем эффект живого присутствия.

Для творческих решений нужен лидер, который, подобно кинорежиссеру, синтезирующему усилия специалистов и артистов, сможет интегрировать умения, устремления, знания экспозиционеров, художников, информационщиков. Художественная презентация оцифрованного произведения искусства вряд ли может быть реализована в принятой модели «произведение – компьютер – зритель». Для усиления эстетического эффекта эта схема нуждается в усовершенствовании. По аналогии с музыкой, где между композитором и слушателем присутствует исполнитель, логично предположить важнейшую роль художника-исполнителя, задача которого

45

представить зрителю художественную версию, презентацию цифрового искусства. Не цифровую запись высокого разрешения, но авторский вариант демонстрации с индивидуальными цветовыми, световыми, пространственными решениями, с оформлением, с динамикой постановки! Цель подобной презентации – увлечь зрителя, создать атмосферу эмоционального контакта, способствующую эстетическому восприятию. Задача эта не менее творческая, чем управление оркестром, исполняющим музыку Моцарта. Конечно, каждое «цифровое» предъявление образа будет индивидуальным, зависящим от его создателя, интерпретации картин могут быть столь же богатыми и многочисленными как исполнения партитур классической музыки.

Мне не хотелось бы оставить у читателя ощущение недовольства всем окружающим, болезненного брюзжания. Я хочу отметить яркие большие достижения коллег нового поколения: О. Киссель и В. Каратеева (Русский музей), Д. Гук и А. Григорьева (Эрмитаж), А. Дремайлова (Музеи Кремля), К. Наседкина (Дарвиновский музей и сеть «Культурное наследие»), К. Полуэктова и К. Меерова (Исторический музей), Е. Кащеевой и Ю. Лошака (фирма КАМИС), А. Лебедева и Н. Никишина (Институт культурологии), Н. Браккер и Л. Куйбышева (центр ПИК). Плодотворно продолжает трудиться на ниве музейной информатики Л.Я. Ноль, энергии которого могут позавидовать молодые…

Текст 3

Ноль JI.Я. Компьютер в российских музеях: «Этапы большого пути» // Актуальные проблемы современного музейного дела. Сборник трудов творческой лаборатории «Музейная педагогика» кафедры музейного дела. Вып. 8 / составитель И.М. Коссова, АПРИКТ. М.: Издательство ИКАР, 2010.

Компьютер и музей: «древняя история»

В зарубежных музеях компьютер стал использоваться для обработки коллекций еще с начала 1960-х годов. Американский уче-

46

ный Дэвид Вэнс (David Vance) воспользовался услугами мощного компьютера, установленного в одном из американских университетов, для обработки данных о небольшой музейной коллекции. Описания музейных предметов, перенесенные на перфокарты, были введены в ЭВМ, обработаны, отсортированы по заданным критериям, с помощью специально разработанной программы и распечатаны на бумаге в форме каталога; это был первый музейный каталог, выпущенный с помощью компьютера.

В России компьютеры стали применяться в музее с опозданием примерно на 15 лет. Идею использования компьютера в музеях

СССР впервые озвучил директор Государственного Эрмитажа Борис Борисович Пиотровский, предложивший в 1975 г. молодому археологу Якову Абрамовичу Шеру применить компьютер для обработки археологических коллекций. Идейной основой был модный в те годы сюжет – реализовать «союз физиков (программистов) и лириков (музейщиков)». Я.А. Шер с помощью специалистов Ленинградского вычислительного центра АН СССР, используя ЭВМ «МИР-2», установленную в Центре, подготовил к весне 1997 г. машинные каталоги по двум коллекциям: по античной художественной бронзе и по петроглифам Центральной Азии.

В начале 1980-х годов группа специалистов Государственного Русского музея под руководством Юрия Алексеевича Асеева приступила к работам по созданию базы данных о коллекции русской живописи. Таким образом, пальма первенства в применении компьютерных технологий для решения задач, стоящих перед музеем, принадлежит Санкт-Петербургу.

В первой половине 1980-х проводились отдельные работы и в других музеях, однако все они велись спонтанно и носили локальный характер. Вряд ли эти проекты могли найти в то время широкое применение в силу финансовых, технических и организационных ограничений, но они продемонстрировали принципиальную возможность использования компьютерных технологий в сфере культуры, и в этом заключается их историческая значимость.

Началом планомерных работ по созданию информационных систем в сфере культурного наследия страны можно считать сере-

47

дину 1980-х гг., когда в структуре Министерства культуры СССР

была создана целевая группа специалистов (музейщиков, системотехников, программистов). В 1985 году эта группа разработала Концепцию Автоматизированной информационной системы о памятниках истории и культуры СССР «АИС-ПАМЯТНИК». которая легла в основу последующих проектов.

Первоначально к компьютерным технологиям свой взор обратили крупные музеи, имеющие хорошую материальную и финансовую базу и обладающие серьезным интеллектуальным потенциалом: Центральный музей Революции СССР, Государственный Исторический музей и Государственная Третьяковская галерея в Москве; Государственный Русский музей и Государственный Эрмитаж в Санкт Петербурге. Вскоре интерес к применению компьютеров для обработки данных о коллекциях стати проявлять не только крупные столичные музеи, но и небольшие региональные, для которых оптимальным решением было бы создание типовых проектных решений и последующая адаптация их к конкретным потребностям.

Компьютер в музее: «средневековье»

С наступлением 1990-х годов начался новый этап информатизации музеев. К этому моменту в стране уже были созданы профессиональные коллективы, ориентированные на разработку типовых аппаратно-программных комплексов для автоматизации учетно-фондовой работы в музее. Именно в эти годы появляются первые версии автоматизированных информационных систем для музеев: «АИС-МУЗЕЙ» (проект Главного вычислительного центра Минкультуры РФ) и «КАМИС» (проект ОАО «АльтСофт»). Первоначально эти системы были ориентированы на создание текстовых баз данных, содержащих описания музейных предметов и на решение задач учетно-хранительского характера. Автоматизированные рабочие места (АРМ) для музейных сотрудников, входящие в АИС-МУЗЕЙ и КАМИС, активно внедрялись и продолжают внедряться в музеях по всем регионам России; АРМ становится рабочим инструментом для музейного специалиста.

48

Однако уже на первых порах внедрения АИС в повседневную практику стало очевидно, что при вводе в базу данных описаний музейных предметов необходимо соблюдать правила, определяющие как состав параметров, необходимых для описания, так и единообразную терминологию. Поэтому проблема разработки стандартов на музейную документацию, и в первую очередь – на стандарт описания музейного предмета, решением которой музейная общественность начата заниматься еще в 1970-е гг., приобрела особую актуальность. Работа над созданием стандарта описания музейного предмета, активно продолжилась в эти годы и продолжается по сию пору как на национальном, гак и на международном уровне; к сожалению, эту проблему нельзя считать решенной и сейчас.

В 1990-е годы возросла роль контактов на международном и национальном уровнях: российские специалисты стали активно участвовать в международных конференциях Комитета по документации CIDOC Международного совета музеев (ICOM), в конференциях национальных музейных ассоциаций по проблемам му-

зейной информатики в США (Museum Computer Network MCN), Канады (Canadian Computer Information Network CHIN), Великобритании (Museum Documentation Association MDA) и других стран. В немалой степени этому способствовало также создание Российской Ассоциации по музейной документации и новым информационным технологиям АДИТ.

Информационно-коммуникационные технологии в музее: «От Средневековья, через Эпоху Возрождения, к Новой Истории»

Вторая половина 1990-х гг. ознаменовалась как совершенствованием аппаратно-программного комплекса АИС, так и расширением их функциональных возможностей.

На смену программам для обработки текстов пришла технология мультимедиа, позволяющая обработать и представить в электронном виде не только текст, но и изображение, звук, анимацию, в результате чего область применения АИС существенно расши-

49

рилась. Практически все музеи мира в той или иной степени используют сегодня эту технологию в своей деятельности.

Новые версии АИС, используя самые передовые технологические решения, охватили практически все виды основной деятельности музея; вместо локальных АРМ создаются комплексные АИС, решающие задачи учетной и фондовой работы, реставрации, экспозиционно-выставочной и других видов музейной деятельности; отдельно работающие компьютеры объединяются в локальные сети на базе технологии «клиентсервер». Появились принципиально новые технологические решения, например – ретроконверсия, позволяющая на порядки сократить время формирования базы данных по сравнению со временем традиционной технологии ручного ввода данных в компьютер.

Все большее внимание музеи стали уделять проблеме компьютерной коммуникации. С появлением глобальной информационной сети Интернет возможности коммуникации существенно расширились: появились электронная почта, списки рассылки, новостные разделы сайтов, электронные доски объявлений, телеконференции и многое другое. Трудно назвать область музейной деятельности, где применение Интернет было бы неактуально. Интернет необходим музейным специалистам при комплектовании и учете коллекций, в научной, фондовой, экспозиционной и выставочной работе, в издательской деятельности, в работе со спонсорами, при решении административных задач и во многих других случаях. Именно поэтому с середины 1990-х Интернет активно внедряется в повседневную жизнь музеев.

В России активно развиваются информационные услуги, тематически ориентированные на работу с культурным наследием страны, например портал «Музеи России», профессиональный сайт «Музей будущего», ориентированный на музейных специалистов «АДИТ» и многие другие.

Электронные публикации, созданные в российских музеях в начале 2000-х гг., получили высокую оценку в России и за рубежом (например, сайт «Государственный Эрмитаж» www.hermitage.ru, был признан лучшим среди всех представленных в Интер-

50

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]