Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги из ГПНТБ / Слэйгл Д. Искусственный интеллект. Подход на основе эвристического программирования

.pdf
Скачиваний:
33
Добавлен:
25.10.2023
Размер:
12.47 Mб
Скачать

П Р Е Д М Е Т Н Ы Й

У К А З А Т Е Л Ь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

311

ЕРАМ

236—252

 

 

 

 

 

Игры,

общее

 

описание

про­

— выводы

248—251

 

 

 

грамм

 

20, 21

 

 

 

 

 

— дискриминатор

 

239—240

— программа,

играющая

 

в ка­

— дискриминирующие

сети

239

лах — см. Калах

 

 

 

 

— забывание

250—251

 

 

 

 

 

 

карточные

игры 62—

— исполнительная

 

программа

64

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

238—248

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«крестики-нолики» 55

— модели

240

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«кубик» — см. Кубик

— программа

обучения

238—

 

 

 

 

«пять

в

ряд» — см.

248

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пять

в ряд

 

 

 

 

 

 

— сигналы

240

 

 

 

 

 

 

маты

 

-шахматы — см. Шах­

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

шашки — см. Шашки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Жесткого

упорядочения

про­

— цели

составления

 

программ

19,

20,

69,

70

 

 

 

 

 

цедура 16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ИЛЛИАК-сгаита

193, 194

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Имплицитное

дерево — см. Де­

Задача

на грамматический

раз­

рево

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Инвариантность

223

 

 

 

 

бор

174, 175

 

 

 

 

 

 

Индуктивный

вывод,

дополне­

— на доказательство

теорем в

ние

последовательности

букв

исчислении

 

предикатов

173,

177

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

174

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

оценочные

функции

209—

— на

 

дополнение

последова­

233

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тельности

букв

 

177

 

 

 

программа

 

ANALOGY

— на

отыскание

 

неопределен­

127—130

 

 

 

 

 

 

 

 

ных

интегралов

69,

72—77,

 

обучения

MULTIPLE

172

 

 

 

 

 

 

 

 

 

147—149

 

 

 

 

 

 

 

 

— о волке, козе и

капусте

306

Интеллект

естественный

9, 10

— о кувшинах

с водой 176

 

 

тесты

127, 128

 

 

 

 

— о

миссионерах

 

и

людоедах

— искусственный

— см. Искус­

173

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ственный

интеллект,

Эвристи­

— о полуконе 121

 

 

 

 

 

ческое

 

программирование

— о

семи

кенигсбергскнх

мо­

Интересные

следствия

109, ПО

стах

176

 

 

 

 

 

 

 

 

Информационный поиск

250

— о трех монетах

 

174

 

 

Искусственные

сети

11

 

 

— о

шахматном

коне

121 —126

Искусственный

интеллект

(см.

— об обезьяне

и бананах 161—

также

 

 

Эвристическое

 

про­

172,

305

 

 

 

 

 

 

 

 

граммирование) ,

возможно­

— об отце

и сыновьях

174

 

сти

270—272

 

 

 

 

 

— «Ханойская

башня»

173

 

литература

259

 

 

 

 

«Запросчик

советов»

200,

276

определение

9,

10

 

 

 

Заучивание наизусть 42, 43, 125

подходы

11—13

 

 

 

 

«Зверь» 266,

267

 

 

 

 

 

— — последствия

 

 

создания

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

269—272

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

социальные

270—272

Игр

теория

268,

269

 

 

 

 

 

 

философские

269, 270

 

 

 

психологический

 

 

аспект

Игра

антагонистическая

20

 

13,

14

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

— двух

лиц 20

 

 

 

 

 

 

цели

 

исследований

13, 14

— одного лица

117

 

 

 

Исчисление

 

высказываний

115

— с нулевой

суммой 20

 

 

— предикатов

119, 261

 

 

 

312

 

 

П Р Е Д М Е Т Н Ы Й

У К А З А Т Е Л Ь

Калах, вероятность выигрыша

MULTIPLE

135—169, 255

151

 

 

— аналогия

с GPS

178

— выводы 53

 

— выводы

159

 

 

— правила

игры 45, 46

— программа

доказательства

— преимущество

45

137—147

 

 

 

— пример

партии

47

обучения 147—149

—функция

самооценки 152

— эксперименты

149—158

эксперименты с программой 156—159

— эффективность

 

программ

Наименьших

квадратов

метод

46—48

 

 

 

 

 

 

 

210,

230

 

 

 

 

 

 

Карточные

игры 62—64

 

 

Направленное

 

 

сокращение

Компилятор

описания

программ

крайних

35

 

 

 

 

 

188

 

 

 

 

 

 

 

 

д-иаилучшее

направленное со­

состоянии

188

 

 

 

кращение

34, 123

 

 

 

Критерий окончания 35

 

 

Невадское

баккара

63

 

Кубик,

программа

игры

60—62

выигрышная стратегия 64

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Неглубокий

поиск 30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Непосредственное

преобразова­

Линейная разрешимость

231

ние

72, 73,

150

 

 

 

 

— оценочная

функция

 

209

 

— решение

72, 73

 

 

 

LISP 280

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Логика

символическая

— см.

Обобщение

реакции

251

 

Логик-Теоретик,

Программа,

— стимула

250, 251

 

 

 

отвечающая

на

вопросы,

Обобщенные

правила

130

Принцип

резолюции

 

 

 

Обучение 54, 121, 126, 257

Логнк-Теоретик (ЛТ) 115—119,

— балансированию

сборочного

254

 

 

 

 

 

 

 

 

конвейера

185

 

 

 

 

Мак Хэк Сикс 49—51

 

 

 

— ЕРАМ 236—251

 

 

 

 

 

 

— GPS 177

 

 

 

 

 

 

Максимизирующий

 

 

игрок

— заучивание

наизусть

43

(Макс) 24

 

 

 

 

 

 

— искусственных

сетей

11

 

Макс-позиция 24

 

 

 

 

— MULTIPLE

147, 148

 

 

Машинные

языки

262

 

 

 

— общее

обсуждение

257

 

Международные

отношения

213

— оценочная

функция

209, 210

Мертвая позиция

36

 

 

 

— программы

игры в шашки 42,

Механицизм

 

270

 

 

 

 

43

 

 

 

 

 

 

 

 

Минимаксная

процедура

24

 

— распознаванию

образов

218

Минимальная

глубина

36

 

— с обобщением

42

 

 

 

— подстановка

94, 95

 

 

 

— составлению программ

190—

Минимизирующий

игрок (Мин)

193

 

 

 

 

 

 

 

 

24

 

 

 

 

 

 

 

 

— статистическое

218

 

 

Мпн-позиция

24

 

 

 

 

 

— человека,

сравнение

с ЕРАМ

Многоцелевые программы 135—

248—251

 

 

 

 

 

 

159, 182—188

 

 

 

 

 

— чтению 248—251

 

 

 

Множественные

коэффициенты

— эвристических

программ, об­

регрессии

131

 

 

 

 

 

щие

замечания

13

 

 

 

Модели

198,

199,

261, 268,

269

Общин

решатель

задач — см.

Модель

поведения

человека

14

GPS

 

 

 

 

 

 

 

 

Modus

pbaens

117

 

 

 

 

Общность

253, 254

 

 

 

Мозг человека 11, 12

 

 

 

Описания

партий

в

учебниках

Музыка

193,

194

 

 

 

 

42

 

 

 

 

 

 

 

 

П Р Е Д М Е Т Н Ы Й

У К А З А Т Е Л Ь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

313

Опорные

множества

279, 301

 

выводы

ПО111

 

 

Оптимистически

- пессимистиче­

гиперрезолюция

100

 

ское

направленное

 

сокраще­

 

интересные

 

 

следствия

ние

34, 35

 

 

 

 

 

 

 

107—110

 

 

 

 

 

 

 

 

Отношение

равенства

306

 

—• —• минимальная

 

подстановка

Отсылка

вероятности

144

 

 

 

94—96

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отыскание лемм

121—126

 

 

общее

разложение

98

 

Оценка

непроверенного,

выска­

 

опорные

множества

100—

зывания

144, 145

 

 

 

 

 

102

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оценки

в

игровых

задачах

 

стратегия

100—104

31—33

 

 

 

 

 

 

 

 

 

полнота

98, 99

 

 

 

Оценки,

процедуры

24—26

 

 

правильность

98

 

 

Оценивающие

функции 24,

35,

 

предпочтение

 

единичным

209—233

 

 

 

 

 

 

 

 

элементам

 

(дизъюнктам)

101,

критерии

для

 

процедур

 

301

 

 

 

 

 

 

 

 

 

223—225

 

 

 

 

 

 

 

 

программа

 

отыскания

до­

— — оптимальные 42

 

 

 

 

казательств

105

 

106ПО

— погрешность

224

 

 

 

 

 

 

следствий

пример

214—217

 

 

 

 

разложение

на

множители

эвристическая

 

ценность

_ 93

 

 

 

 

 

 

 

 

 

255,

256

 

 

 

 

 

 

 

 

— резольвента

91

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

резолюция

 

единичных

эле­

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ментов

100

 

 

 

 

 

 

 

Память

человека — см.

Интел­

— — семантическая

 

резолюция

лект

естественный

 

 

 

 

 

100

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Парная

ассоциация,

экспери­

 

стратегии

(эвристики)

101

менты

236, 237

 

 

 

 

 

стратегия

«сначала вширь»

План,

определение

123

 

 

 

101

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Планирование

121—126, 257

 

точное

определение

97, 98

— общее

обсуждение

257,

258

 

эффективность

98

 

 

Погрешность

224

 

 

 

 

«Принципы

 

математики»

115,

Поиска

процедуры

26

 

 

 

118, 120

 

 

 

 

 

 

 

 

 

— — выводы 53

 

 

 

 

 

— силлогизма

97

 

 

 

 

Полезность

211, 213

 

 

 

Проблема

дух — тело 270

 

Полнота

вывода 98

 

 

 

 

— классификации

образов

210,

Предиктор

130—132

 

 

 

 

 

218—223

 

 

 

 

 

 

 

 

Предпочтение

единичным

эле­

 

оценки

(см. также

Проблема

ментам 101, 301

 

 

 

 

 

полупространства)

210,

217

Предпочтения

210

 

 

 

 

Программа

дифференцирования

Преобразования

базовые

123

 

126

 

 

 

 

 

 

 

 

 

— непосредственные

75,

150

— интегрирования

73

 

 

— промежуточные 150

 

 

— «Логик-Теоретик»

115—119,

— состояний

295

 

 

 

 

 

254—256

 

 

 

 

 

 

 

 

— составные

123

 

 

 

 

— манипулирования

математи­

Представления

форма

260—261

 

ческими

 

выражениями

126,

Признаки

(свойства),

нормали­

 

127

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зация

228

 

 

 

 

 

 

— определяющая

 

химическое

— нормирование

векторов

229

 

строение

194,

 

195

 

 

 

— сигнатуры

212

 

 

 

 

— отвечающая

 

на

вопросы

Принцип

 

резолюции

88—111,

 

DEDUCOM 200

 

 

 

 

279

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DEDUCOM I I 201—

атомарная

формула 91

 

206, 278, 305

 

 

 

 

 

 

314

отыскания геометрических аналогий ANALOGY 127—130

доказательств 105 интегралов 73, 80—85, 126,

127

— следствий 106—111

проверки доказательств 119— 121

QA3 — см. QA3

—• решающая

геометрические

задачи 77,

80—85, 114—133

пример 78

SAINT 80—85, 118, 256

SIR 278, 304, 305

STUDENT 199, 200 Программы, играющие в карты

62—64 Промежуточные преобразова­

ния 150 Пропозициональное исчисление

115 Протоколирования метод 13

Процедура выигрыша — проиг­ рыша 226

динамического упорядочения 30—32

жесткого упорядочения 31

направленного сокращения 34

неглубокого поиска 30

порождающая 17

«сначала вглубь» 17—19

— «сначала

вширь» 17—19

— сходящегося

направленного

сокращения

34

Процедуры

общие игровые 20

поиска на дереве целей 117 Пять в ряд, программы 58—60 QA3 275—308

ограничения 306

организация 299

применения 304

стратегия 301

управление 299

характеристики работы 307

эвристики 307

Распознавание образов 218 искусственные сети 11 критерии для процедур

223—225 независимость величины

 

ПРЕДМЕТНЫ!"! УКАЗАТЕЛЬ

векторов

224

 

 

 

 

 

 

 

проблема

 

классификации

 

программа

 

«Эвристиче­

ский

Деидрал»

194

 

 

 

Реакция

130

 

 

 

 

 

 

 

Ресурсы

выделенные

74

 

 

Ретроактивное

торможение

250

Реферирование

автоматическое

209—212

 

 

 

 

 

 

 

 

Решение задач

человеком,

игры

против

 

машины 20, 21, 156

 

 

метод

 

протоколирова­

ния

13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9,

10

определение

интеллекта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Роботы

265—267

 

 

 

 

 

 

SAINT

80—85

 

 

 

 

 

 

 

Самооценки

функция

145, 146

Самюэля

 

программа

 

игры

в

шашки

41—44, 212

 

 

 

 

Свойства

 

(см. также

Признаки)

148

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Связь

на

естественном

 

языке

207

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сигнатуры 42, 212

 

 

 

 

 

Силлогизма

принцип 97

 

 

 

Символический

 

автоматический

интегратор

(SAINT)

80—85

Сколема

 

функция — см.

Функ­

ция

Сколема

 

 

 

 

 

 

Следствия

интересные

106—110

Слэигла

коэффициенты

145

 

Смена

программы

191

 

 

 

Сопоставление

 

информацион­

ных

структур

256

 

 

 

 

Сопротивляемость

33

 

 

 

 

Составление

эвристических про­

грамм,

 

советы

 

начинающему

258—263

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

будущие

 

применения

263—269

 

 

 

 

 

 

 

 

Специальная

 

вероятностная

процедура

184—186

 

 

 

Статическая

 

 

 

оценивающая

функция

(см. также

Оцени­

вающая

функция)

35

 

 

 

Стимул — реакция,

пары

236—

251

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стратегии

при

доказательстве

теорем

 

101—104

 

 

 

 

 

П Р Е Д М Е Т Н Ы Й У К А З А Т Е Л Ь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

31

 

 

опорные

множества

(Самюэля)

 

41—44, 212, 214

104—105

 

 

 

 

 

 

— признаки

позиций

212, 214

 

 

предпочтение

единич­

— размеры

дерева

254

 

 

ным элементам

101—103

— сигнатуры

212

 

 

 

 

Стратегия

«сначала вширь» 17,

— ходы из учебника

212, 214

101

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Суживающееся

 

направленное

Эвристики

(см. также

Процеду­

сокращение

34

 

 

 

 

ры)

11—13,

101 — 104

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

— балансирования

сборочного

Таблица

связей

169, 171, 172

конвейера

184,

185

 

 

 

— выбор 260

 

 

 

 

 

 

 

Теория

268, 269

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—-«движения

в

обратном

на­

— квантпфпкации

89

 

 

 

 

правлении»

13

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ФОРТРАН

188, 262

 

 

— программы

 

«Эвристический

 

 

Деидрал»

194, 195

 

 

 

Фридберга,

 

Данхэма

и

Порта

 

 

 

 

Эвристическая

 

программа

ре­

программа

 

190—193,

257

 

 

грессионного

анализа

130—

Функция

оценки — см. Оцени­

132

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вающая

функция

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Эвристический

Дендрал»

194,

— полезности

211,

213

 

 

 

 

195

 

 

 

 

 

 

 

 

 

— Сколема 283, 286—292

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

—-компилятор

188

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Целей дерево

72

 

 

 

Эвристическое

 

программирова­

 

 

 

ние

(см. также

Искусствен­

— выбор

74

 

 

 

 

 

 

ный

интеллект)

253—269

 

— отсечение

76

 

 

 

 

определение 12, 13

 

 

— преобразование

75

 

 

перспективы

263—269

 

«Черный

валет»,

 

выигрышная

поиск

по

дереву

254—256

 

цели

исследований

13, 14,

стратегия

63, 64

 

 

 

 

 

 

19, 20

 

 

 

 

 

 

 

 

Шахматы, выводы

относительно

Эксперименты

 

по

последова­

тельной

антиципации

236

 

программ

53

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Эксплицитные

 

деревья

— см.

— задачи

о шахматном

коме

 

Дерево

 

 

 

 

 

 

 

 

121 — 126

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Эффективность

правил

вывода

— партии,

сыгранные

програм­

98

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мой 50, 51

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

— программа

Адельсона-Вель-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ского

52

 

 

 

 

 

 

Языки

естественные,

автомати­

— — Бастиана 51

 

 

 

ческий перевод 267

 

 

 

Бернстейна

51

 

 

автоматическое

распозна­

Гринблатта

49

 

 

вание речи

 

264

 

 

 

 

для

решения

шахматных

ЕРАМ 236—251

 

 

 

задач

79, 80

 

 

 

 

— искусственные,

исчисление

Лос-Аламосская

(Кисте-

высказываний

115

 

 

 

ра) 49

 

 

 

 

 

 

 

 

предикатов

251

 

 

Маккарти 52

 

 

 

— машинные

188, 262

 

 

 

Ныоэлла 52

 

 

 

 

АЛГОЛ

 

188

 

 

 

 

— размеры

дерева

254

 

 

IPL 262

 

 

 

 

 

 

Шашки,

 

гипотетическая

про­

IPLV

188—190

 

 

 

 

LISP

262

 

 

 

 

 

грамма

36—40

 

 

 

 

ФОРТРАН

188

 

 

 

— действующая

 

программа

— программирования

262

 

С о д е р ж а н и е

Предисловие

к русскому изданию

5

Предисловие

автора

7

Глава I .

Эвристическое программирование — подход

 

 

 

к

искусственному

интеллекту

 

1.1.

Искусственный интеллект

 

9

1.2.

Цифровые

вычислительные

машины

10

1.3.

Подходы

к

искусственному

интеллекту

11

1.4.

Цели

эвристического программирования

13

1.5.

Деревья

игры

 

14

1.6. Программы, играющие в игры

19

Упражнения

 

 

 

21

Литература

 

 

 

22

Глава 2.

Программы,

играющие в

шашки,

калах и

 

 

шахматы

 

 

 

 

2.1. Оценка позиции при игре в шашки,

калах и

шахматы

24

2.2. Процедуры

поиска

 

 

 

26

2.3. Пример гипотетической программы для решения ша­

 

шечных

задач

 

 

 

36

2.4. Действующая программа, играющая

в шашки

. . . .

41

2.5. Программы, играющие в калах

 

 

45

2.6. Программа,

играющая

в шахматы

 

 

48

2.7.Выводы, касающиеся программ, играющих в шашки,

калах и шахматы

53

Упражнения

54

Литература

57

Глава 3. Программы,

играющие в «пять

в ряд»,

 

«кубик» и карточные игры

 

3.1. Программы, играющие в «пять в ряд»

58

3.2.

Программа,

играющая

в

«кубик»

60

3.3.

Программы,

играющие

в

карты

62

3.4.Программы, выигрывающие при игре в «невадское бак­

кара» и

«черный валет»

63

Упра жне н и я

 

64

Литература

. . ,

65

С О Д Е Р Ж А Н И Е

317

Глава 4. Программы, решающие шахматные задачи, задачи по геометрии и задачи из области исчислений

4.1. Представление задачи в виде имплицитного дерева . . 66

4.2.Цели составления программ, решающих шахматные задачи, задачи по геометрии и задачи на отыскание не­

 

определенных

интегралов

69

4.3.

Общее

описание программ

71

4.4.

Программа,

решающая геометрические задачи . . . .

77

4.5. Программа для решения шахматных задач

79

4.6.

Программа,

решающая задачи из области исчислении

80

4.7.

Общие

выводы

85

Упражнения

 

, . .

86

Литература

 

 

87

Глава 5.

Автоматическое

доказательство

теорем

 

с

использованием

принципа резолюции

5.1. Принцип

резолюции

 

90

5.2. Стратегии, используемые при доказательстве теорем на

основе

принципа резолюции

101

5.3.Программа, использующая принцип резолюции для

нахождения

доказательств

105

5.4. Программа, использующая принцип резолюции для

 

отыскания

следствий

106

5.5. Выводы

 

ПО'

Упражнения

 

111

Литература

 

113

Глава 6. Другие

программы для решения математи­

ческих

задач

 

6.1. Программа,

доказывающая теоремы в элементарной

ма­

тематической

логике

115

6.2.Программа, которая проверяет математические дока­

зательства

119

6.3.Программы, которые планируют, отыскивают леммы и

обучаются

121

6.4.Программы, помогающие людям оперировать с матема­

тическими выражениями . .:

 

126

6.5. Программа, решающая задачи на отыскание геометри­

 

ческих

аналогий

 

127

6.6. Эвристическая программа регрессионного анализа

. .

130

6.7. Общие

выводы, касающиеся программ для решения

ма­

 

тематических задач

 

132

Упражнения

 

 

133

Литература

 

 

133

318 С О Д Е Р Ж А Н И Е

Глава 7. Универсальная эвристическая

программа

 

(MULTIPLE)

 

 

 

7.1.

Программа

доказательства

 

 

137

7.2.

Программа

обучения

 

 

147

7.3.

Эксперименты с программой

Р Р

 

149

7.4. Результаты экспериментов с программой

РР

150

7.5.

Эксперименты с вариантом

программы Р Р

как

игровой

 

программой

 

 

 

156

7.6.

Выводы

 

 

 

159

Упражнения

 

 

 

160

Литература

 

 

 

160

Глава 8.

Общий решатель задач (GPS)

 

8.1. Предъявление задачи

163

8.2.

Исполняющая программа для решения задач

163

8.3.

Пример

решения

задачи

165

8.4.

Цели, сравнения,

операторы и таблица связей . . . .

169

8.5.

Задачи

для GPS

 

172

8.6.

Выводы

 

 

177

Упражнения

 

178

Литература

 

 

180

Глава 9. Программы, управляющие сборочными кон­ вейерами, составляющие программы, сочи­ няющие музыку и определяющие химиче­ ское строение

9.1. Программа

для балансирования

сборочных

конвейеров

183

9.2.

Программа,

составляющая

программы

 

188

9.3.

Программа,

которая обучается

составлять

программы

190

9.4.

Программа,

сочиняющая

музыку

 

193

9.5.

Программа

для определения химических структур . .

194

Упражнения

 

 

 

 

196

Литература

 

 

 

 

196

Глава 10. Программы для

автоматического дедуктив­

 

ного вывода ответов на вопросы

 

10.1.

Программы для ответов

на вопросы,

заданные

на огра­

 

ниченном английском

языке

 

199

10.2.

Программы для вывода

ответов на

вопросы,

выражен­

 

ные на формальном языке

 

200

Упражнения

 

 

206

Литература

 

 

207

С О Д Е Р Ж А Н И Е

319

Глава 11. Автоматическое отыскание линейных функ­

 

ций

для

выполнения

оценок и

распознава­

 

ния

образов

 

 

 

 

11.1.

Преобразование

проблем

/д.п-мернон

оценки

и

 

классификации

ш , ( я — 1)-мерных

образов

в проблему

 

/л,n-мерного

полупространства

 

 

 

210

11.2.

Критерии

для методов решения

проблемы

т,п-мерного

 

полупространства

 

 

 

223

11.3.

Некоторые

типичные алгоритмы

решения

проблемы

т,

 

л-мерного

полупространства

 

 

 

225

Упражнения

 

 

 

 

 

 

233

Литература

 

 

 

 

 

 

235

Глава 12. Элементарная

программа для

восприятия

и запоминания

(ЕРАМ)

 

12.1. Программа ЕРАМ

 

238

12.2. Эксперименты с ЕРАМ

и выводы

248

Упражнения

 

251

Литература

 

251

Глава

13. Заключение

 

 

13.1.

Различные аспекты проблемы

эвристического

про­

 

граммирования

 

253

13.2.

Советы потенциальному автору

эвристической

про­

граммы

 

258

13.3.Будущие применения эвристического программирова­

ния

263

13.4. Последствия появления разумных машин

269

Упражнения

273

Литература

274

П Р И Л О Ж Е Н И Е . /с_ Грин. Доказательство теорем с исполь­ зованием правила резолюции как основа для построения вопросно-ответной системы

1.

Вопросно-ответные системы

275

2. Доказательство

теорем

277

3.

Распространение метода доказательства теорем на во­

 

 

просно-ответные

системы

279

4.

Организация программы

299

5.

Работа QA3 . . .:

304

Литература

'.

308

Предметный указатель

310

Уважаемый читатель!

Ваши замечания о содержании книги, ее оформле­ нии, качестве перевода и другие просим присылать по адресу: 129820, Москва, И-ПО, ГСП, 1-Рижский пер, 2, издательство «Мир».

Д ж . слэпгл

ИСКУССТВЕННЫЙ И Н Т Е Л Л Е К Т

 

Р е д а к т ор В. Я.

ФРИДМАН

 

 

 

П е р е п л ет х у д о ж н и к а

С. II.

Мухина

 

 

Художественный

редактор

С.

Урмангеев

 

 

Технический

редактор

II.

А.

Иовлева

 

 

 

Корректор

Постнова

В.

Ii.

 

 

Сдано в

набор 19/ІѴ 1973 г.

Подписано

к печати 6/ІХ

1973 г.

Бумага

кн.-жури.

84Х103'/з2=5 бум . л .

16,8

усл . печ. л.

Уч.-изд.

л. 16,53.

И з д . №

20/7084. Цена 1 р. 35

к. З а к а з

1677,

 

 

И З Д А Т Е Л Ь С Т В О «МИР»

 

 

 

Москва,

1-й

Рижский

п е р , 2

 

 

Московская типография № II Союзполнграфпрома

при Государственном комитете Совета Министров СССР по д е л а м нздательств> полиграфии и книжной торговли. Москва, 113105.

Нагатинская у л , д . 1.

Соседние файлы в папке книги из ГПНТБ