
книги из ГПНТБ / Слэйгл Д. Искусственный интеллект. Подход на основе эвристического программирования
.pdfВ О П Р О С Н О - О Т В Е Т Н А Я П Р О Г Р А М М А (QA3) |
291 |
под квантором всеобщности, а ХВ — множество |
пере |
менных под квантором существования. Эти атомарные
формулы |
обращаются |
в множество |
дизъюнктов, |
обозна |
чаемых |
через B{YB, |
UB), где UB |
— множество |
термов |
функции Сколема, образованных в результате устране
ния |
Х В . |
представлен |
в виде PQQ(YQ, |
|
Вопрос может быть |
XQ), |
|||
где |
PQ — кванторная |
приставка, |
YQ — множество |
пе |
ременных под квантором всеобщности, a XQ — множество переменных под квантором существования. Будем счи тать, что переменные в вопросе отличаются от пере
менных в |
аксиомах. |
Отрицание |
вопроса |
преобразуется |
||||||||||||
в |
множество |
дизъюнктов, |
обозначенное |
через |
~Q(LVQ, |
|||||||||||
XQ), |
где |
UQ — множество |
термов |
функции |
|
Сколема, |
||||||||||
полученных путем устранения множества переменных |
YQ. |
|||||||||||||||
Функциональные символы в UQ отличаются от функцио |
||||||||||||||||
нальных |
символов |
UB. |
Таким |
образом, |
M(U, |
X) |
= |
|||||||||
= |
IB(YB, |
UВ) |
Л ~Q(UQ, |
|
|
XQ)l |
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Допустим |
теперь, |
что |
LB |
= |
№(YB1, |
ХВ1) |
Д |
|
B(YB2, |
||||||
ХВ2)А |
... Л B{YBK, |
|
XBK)], |
и |
пусть |
~ L |
Q = |
[~Q(K Q l I |
||||||||
X Q 1 ) |
Л ~ Q ( K Q 2 , X Q 2 |
) Л |
••• Л ~Q(YQK, |
XQK)\; |
тогда |
L |
= |
=L B Л ~Z . Q .
|
Обратите внимание на то, что можно построить |
после |
||||||||||||
довательность |
предложений |
f0F[, |
F'm, |
подобных |
||||||||||
F0, Flt |
|
Fn, в которых заменены переменными только |
||||||||||||
термы, |
являющиеся |
частными |
|
случаями |
термов |
в |
UQ. |
|||||||
Это |
построение |
заканчивается, |
когда |
для |
некоторого |
|||||||||
числа m множество дизъюнктов F'm не содержит |
боль |
|||||||||||||
ше |
термов |
из UQ. В |
соответствии с аналогичным |
аргу |
||||||||||
ментом, |
приведенным ранее для формул Ft, |
каждая |
фор |
|||||||||||
мула F] |
с учетом |
функции |
истинности |
|
невыполнима. |
|||||||||
Подобным |
же |
образом |
можно |
построить |
последова |
|||||||||
тельность |
подстановок с 0 , с[, |
|
с'т, таких, что Lc't |
— F'£ |
||||||||||
для 0 ^ |
і ^ т. Пусть с = а'т. |
Подставим а |
в LQ И обра |
|||||||||||
зуем |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LQO=[Q |
(YQU |
XQ[)a |
V Q (Уф, X 0 2 ) a y ... V Q |
(YQKXQk)a]. |
|||||||||
Поскольку |
a заменяет элементы множества YQJ |
пере |
||||||||||||
менными, |
обозначим |
YQJG |
через |
множество |
переменных |
ZQJ.
19*
292 |
|
|
|
|
П Р И Л О Ж Е Н И Е |
|
Тогда |
|
|
|
|
|
|
LQa=[Q(ZQU |
X Q 1 a ) v Q ( Z Q 2 > |
XQv) V • • • V Q (ZQk, |
XQka)]. |
|||
Пусть теперь Z — множество всех переменных, входящих |
||||||
в LQC. Ответным предложением, |
по определению, |
будет |
||||
(VZ)LQO. В развернутой |
форме |
ответное |
предложение |
|||
имеет вид |
|
|
|
|
|
|
(vZ)[Q(ZouXQlo) |
V Q(ZQ2, |
XQ2a) |
у |
... V Q (ZQl!, |
XQka)). |
(2) |
Докажем теперь, что ответное предложение есть логиче
ское следствие аксиом в их. дизъюнктивной |
форме. Пред |
||||||
положим, что это не так. Тогда B ( Y B , U B ) Л |
^(VZ)LQG |
||||||
удовлетворяется, так что B ( U B , Х В |
) Л (э^) ~ LQa вы |
||||||
полнимо, из чего следует, что конъюнкция частных |
реали |
||||||
заций Lß X Л (gZ) '— LQO |
выполнима. |
Устраним |
теперь |
||||
кванторы существования |
(3Z) . |
Допуская, |
что элементы |
||||
из Z в ~Lç»a обозначают |
множество |
символов |
констант |
||||
или функций Сколема, не имеющих аргументов, |
получим, |
||||||
что результирующая |
формула |
LB~k Л ~LQa |
также удо |
||||
влетворяется. |
|
|
|
|
|
|
|
Заметим, что Ьва |
есть частный случай Lß X. Для того |
||||||
чтобы убедиться в этом, допустим, что Кв есть |
ограниче |
||||||
ние X. для переменных в L B . Таким образом, |
Lß X = |
L ß X ß . |
|||||
Предположим, что Ѳ = f / j / V i , |
r 2 / w 2 , |
rJwn}- |
|
Вспом |
ним теперь, что а образована из À0 заменой в термах ХѲ всех вхождений частных реализаций и'п термов функций Сколема, полученных из вопроса, подходящими пере
менными. |
(Функции Сколема, полученные из аксиом, от |
|||
личаются |
от функций |
Сколема, полученных из вопроса, |
||
и входят только в термы Xß .) Таким образом, ни одно из |
||||
таких u'q не является частным случаем |
терма |
Сколема |
||
из аксиом, поэтому |
каждое вхождение |
каждого |
такого |
|
u'q в Xß 6 должно являться следствием вхождения |
u'q в не |
которое г} в Ѳ. Отсюда |
следует, что LBa = Lß Xß cp, где |
|||||||
Ф = {r'Jw-L, r'jwo, |
|
r'Jwn} |
образуется |
из Ѳ заменой |
||||
каждого u'q в каждом |
г} соответствующей |
переменной. |
||||||
Поскольку Lß X = |
L ß X ß , |
то LB^(p = LBa. |
Поскольку же |
|||||
только |
свободные |
переменные |
из LgX Л ~ £ g < J |
входят |
||||
ъУЬв^, |
имеем |
[Lß X Л ~Z.g a] ф = /_вХф Л ~LQÜ . |
|
|||||
Из |
формулы |
I ß X Л —-LQC! |
логически |
вытекают все |
||||
ее частные случаи, в частности Ьв^Ч> Л ~ |
LQÜ. |
Таким |
В О П Р О С Н О - О Т В Е Т Н А Я |
П Р О Г Р А М М А (QA3) |
|
|
|
|
|
293 |
|||||||
образом, если |
Lß A. Л ^LQG удовлетворяется, |
ее частная |
||||||||||||
реализация |
LB^4> Л ~ |
LQG |
также |
|
удовлетворяет |
|||||||||
ся. |
|
Поскольку |
|
[LB>.cp Л ~ |
LQG] = [LBo |
A ~ L Q |
C T ] = |
|||||||
= |
lLB Л ~Lg]a = La = F'm для некоторого m, F'm |
долж |
||||||||||||
но |
удовлетворяться. |
Однако это противоречит |
нашему |
|||||||||||
предыдущему |
выводу, |
согласно |
которому |
F',„ невыполни |
||||||||||
мо в смысле функции |
истинности; это в |
свою |
очередь |
|||||||||||
доказывает, что ответное |
предложение |
есть |
логическое |
|||||||||||
следствие аксиом. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
Сделаем еще некоторое |
уточнение, касающееся |
ответ |
|||||||||||
ного |
предложения |
|
(2). Нет необходимости включать /-й |
|||||||||||
дизъюнкт, если XQJG |
= XQJ, |
T . е. если а не дает |
частной |
|||||||||||
реализации XQJ. Без потери общности |
можно |
положить, |
||||||||||||
что для r ^ k последние k — г дизъюнктов не дают |
част |
|||||||||||||
ных |
реализаций, |
т. е. |
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
Хг>г + \0—Хг)г + |
1, |
Хг)Г + ов = Хг)г + |
о, . . . , |
XQIIO— Xçik. |
|
||||||||
Более |
строгая |
форма |
ответного |
предложения |
|
|
||||||||
|
(V Z)[Q(ZQ 1 , |
XQIO) V Q (ZQ\, XQ2O) |
V . . . V Q ( 2 Q r , |
|
XQra)] |
|||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(3) |
логически эквивалентна формуле (2). [Поскольку матри
ца (3) есть поддизъюнкт выражения |
(2), выражение (3) |
влечет за собой (2). Если / < г, /-й дизъюнкт (2) влечет |
|
за собой /-й дизъюнкт выражения |
(3). Если г < / < k, |
/-й дизъюнкт выражения (2) влечет за собой все свои част
ные |
случаи, |
например |
все |
дизъюнкты |
выражения |
|||||
(3).1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Предикат A N S W E R |
дает простой способ |
нахождения |
||||||||
частных |
случаев Q в (3). Перед началом поиска |
доказа |
||||||||
тельства |
слово A N S W E R |
(XQ) |
добавляется |
к каждому |
||||||
дизъюнкту в ^QiUr,!, |
XQ). Обычная |
процедура |
резолю |
|||||||
ции приводит тогда к получению всех необходимых |
новых |
|||||||||
вариантов XQ. |
/-й вариант A N S W E R |
(XQJ), |
таким |
обра |
||||||
зом, включает в себя частные реализации |
для |
~Q(UQJ, |
||||||||
XQJ). |
Когда доказательство найдено, |
ответный дизъюнкт |
||||||||
будет |
иметь вид |
|
|
|
|
|
|
|
{ANSWER |
(XQ,0) V A N S W E R (XQ2Q)... |
V A N S W E R |
(XQLB)}. |
294 ПРИЛОЖЕНИЕ
Затем вместо соответствующих функций Сколема под
ставляются |
переменные, |
что дает |
|
|
|
|
|||||
{ANSWER |
(XQio) |
V ANSWER |
(XQ2a)... |
V |
|
|
|||||
V ANSWER |
(XQ2o)}. |
|
|
|
|
|
|
||||
Пусть |
XQj |
= |
{xjlt xj2, |
xjm). |
Пусть далее с для |
XQi |
|||||
имеет |
вид 47д'д-д, ij2lxl2 |
|
tjm/xJm}. |
|
Ответные |
тер |
|||||
мы, выданные |
на печать |
программой QA3, |
будут тогда |
||||||||
иметь |
вид |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ * U = / u |
|
И |
* ц = |
/ 1 а |
И ... |
И |
* l m |
= / l |
m ] , |
|
|
или |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[-^-21= = ^21 ^ '^22= = ^22 |
" ••• |
^ |
'^'2111 |
^ loi І> |
|
||||||
ИЛИ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[ A ' r l = f r l |
|
И |
Xro = |
tr2 |
И ... |
И |
Хгт = |
(гт]. |
|
В соответствии с выражением (3) все свободные пере менные в множестве Z, которые входят в ответ, являются переменными под квантором общности. Таким образом, любые два вхождения некоторой свободной переменной в два терма должны принимать одно и то же значение при любой интерпретации ответа. В приведенном выше при мере, где ответ (1) содержит единственный терм f{y), полное ответное предложение гласит:
(ѵу)Р(у, |
f(y)). |
|
|
|
|
|
||
В разд. |
3.3 |
мы |
приводим |
еще два |
примера. Ответ |
|||
во |
втором |
примере |
содержит |
четыре |
терма, иллюстри |
|||
руя |
частный случай |
(4): |
|
|
|
|||
[x11=t11 |
и |
|
|
x12=t12l |
|
|
|
|
или |
|
|
|
|
|
|
|
|
[x2i=t21 |
и |
|
л ' 2 2 = / 2 2 ] . |
|
|
|||
Полученное ответное предложение иногда может быть |
||||||||
упрощено. |
Рассмотрим, |
например, |
|
|||||
QUESTION: |
&х)Р(х), |
|
|
|
||||
ANSWER: YES, |
х = а, |
or |
x=b\ |
|
В О П Р О С Н О - О Т В Е Т Н А Я П Р О Г Р А М М А (QA3) |
295 |
это означает, что доказанное ответное предложение имеет вид ІР(а) V P(b)). Предположим, что можно доказать ~Р(Ь) из других аксиом; тогда может быть доказана истин ность более простого ответа, а именно
ANSWER: YES, х=а.
3.3. Процессы, описываемые как преобразование состояний
В некоторых применениях системы QA3, упоминае мых в разд. 5, необходимо решить задачи такого рода: «найти последовательность действий, которая приводит к достижению некоторой цели». Один подход к решению такого типа задач основан на понятии преобразований состояний. Мы покажем здесь, как процессы, включающие изменения состояний, могут быть описаны в логике 1-го порядка и как этот формализм используется. Процесс нахождения значений переменных, стоящих под кванто ром существования, путем доказательства теорем может быть использован для отыскания последовательности дей ствий, необходимых для достижения цели.
Основной механизм очень прост. Функции логики 1-го порядка ставятся в соответствие действиям или опе раторам. Эти функции отображают одни состояния в другие. Аксиома принимает следующую форму:
P(sù /\(f(Si)=s2)=^Q(s2),
где sx — исходное состояние; P(Si) — предикат, описы вающий исходное состояние; /(sx ) — функция (соответст вующая действию); s2 — значение функции, новое со стояние; Q(so) — предикат, описывающий новое состоя ние.
Равенство может быть устранено, если записать
P ( S l ) ^ Q ( / ( S l ) ) .
В качестве примера рассмотрим, как можно описать движение робота. Каждое состояние будет тогда соот ветствовать одному возможному положению робота. Рас смотрим предложение: «Если робот находится в пункте а в некотором состоянии sx и выполняет действие по пере-
296 П Р И Л О Ж Е Н И Е
6 С
Цель
а *-
Исходный
пункт
d
' Ф и г. П . 1 .
движению от а к £>, то робот будет в пункте ô в некотором
результирующем состоянии s2 ». Аксиома |
будет иметь вид |
(VSi) (ysa ) И Г (ß . s i ) Л (mow (a, ô, s1 )=sa ) => AT(b, s2 )]. |
|
Функция mofe (a, b, s,) есть действие, |
соответствующее |
передвижению из ав b. Предикат АТ(а, |
s,) истинен тогда |
и только тогда, когда робот находится |
в пункте а в со |
стоянии Sx- Предикат AT(b, s2) истинен |
тогда и только |
тогда, когда робот находится в пункте b в состоянии s2. Рассмотрим теперь пример, показывающий, как си
стема |
доказательства теорем может |
быть использована |
для |
отыскания последовательности |
действий, приводя |
щих к цели (фиг. П.1). Работ начинает с позиции а в пер
воначальном состоянии s0. |
Из а он может передвинуться |
|||||
либо в Ь, либо в d. Из b |
он может передвинуться в с. |
|||||
Из d он может |
передвинуться вЬ. Разрешенные передви |
|||||
жения показаны на фиг. 1. |
|
|
||||
Соответствующие аксиомы таковы: |
|
|
||||
ArAT(a, |
s0), |
|
|
|
|
|
А2 • (ysx ) [AT (а, |
s-^^АТф, |
move {a, |
b, |
sx))}, |
||
A3-(ys2)[AT |
|
(a, |
s2)=^AT(d, |
move (a, |
d, |
s2 ))], |
Ai-(\fsJ[AT(b, |
|
ss)^AT(c, |
пгоѵеф, |
с, |
s3 ))], |
|
A6-(vst)[AT(d, |
|
s^=ïAT(b, |
move(d, |
b, |
s4 ))]. |
Аксиома A-i устанавливает, что робот стартует из пункта а в состоянии s0. Аксиомы А2, А3, Л 4 и Аь описывают воз можные передвижения робота.
В О П Р О С Н О - О Т В Е Т Н А Я П Р О Г Р А М М А (QA3) |
297 |
Теперь мы задаем вопрос: «Какая последовательность действий приведет к передвижению робота в пункт с?» Мы выражаем этот вопрос в форме: «Существует ли такое состояние, в котором робот будет в позиции с?»:
QUESTION: fas) AT (с, s),
ANSWER: YES, s=/nove(b, |
c, move (a, b, s0)). |
|
|||||
Выполняя |
эту |
результирующую функцию move {b, с, |
|||||
move (a, b, c0)), |
наш гипотетический |
робот может |
произ |
||||
вести желаемую последовательность |
действий. |
Нормаль |
|||||
ный |
порядок |
выполнения функций — начать |
с |
самого |
|||
«внутреннего» действия и по порядку выполнять, |
раскры |
||||||
вая |
скобки, |
все последующие действия — приведет к пе |
|||||
редвижению робота из а в b, |
а затем |
из b в с. |
В общем |
случае для указания последовательности действий может быть использован именно этот метод композиции функций.
Ниже приводится с необходимыми комментариями вывод ответа с помощью принципа резолюции. Отрицание вопроса выражается в виде (ys) ~ АТ(с, s); процесс до казательства (опровержения) путем подстановки частных случаев находит то значение s, которое приводит к противоречию. Последовательные частные значения s входят как аргументы в специальный предикат ANSWER. Константами здесь являются а, Ь, с и s , свободными пе ременными — s, slt s2, s3 и s„.
Доказательство :
1. |
[~АТ{с, |
s V ANSWER |
(s))} |
|
Отрицание вопроса |
2. |
[г^АТф, |
s3) \ / AT (с, іпоѵеф, |
с, s3))} |
Аксиома Л4 |
|
3. |
( ~ AT (b, s3) V ANSWER |
(move(b, с, s3))} |
|||
|
|
|
|
|
Резолюция 1 и 2 |
4. |
[~ AT (a, s±) V AT (b, move (a, |
b, sj)} |
Аксиома A2 |
||
5. {AT~(a, |
sx) V ANSWER |
(move (b, c, move (a, b, s^))} |
|||
|
|
|
|
|
Резолюция 3 и 4 |
6. |
{AT (a, s0)} |
|
|
Аксиома At |
|
7. |
{ANSWER(move (b, c, move (a, |
b, sQ)))} |
Резолюция 5 и 6 |
Заметим, что процесс доказательства совершается в на правлении от целевого узла с к исходному узлу^а.
298 |
|
|
|
|
|
|
П Р И Л О Ж Е Н И Е |
|
р„, |
Рассмотрим другой пример. Пусть два |
игрока, рх |
и |
|||||
играют в некоторую |
игру. В некотором |
состоянии |
st |
|||||
игрок рх находится либо |
в позиции а, либо в позиции Ь: |
|||||||
|
Вг. AT(Pl, |
a, |
sJ\yAT(Plt |
b, S l ) . |
|
|
||
В |
состоянии |
sx |
игрок р2 |
может |
двигаться |
куда угодно: |
||
|
82. (\/t/AT(p2, |
у, |
move(pi, у, |
st )). |
|
|
||
На |
позицию игрока рх |
не влияет передвижение игрока |
р2\ |
|||||
|
83. (vx)(yy)(vs)\AT(Pl, |
|
X, |
s)=$ |
|
|
||
|
=$>АТ(рг, |
X, /поѵе(р2, |
у, s))]. |
|
|
|
Существует ли некоторое состояние (последовательность состояний), такое, что рх и р2 окажутся в одном состоя нии?
QUESTION: (Зх) (3 s) [AT (рІУ x, s) V AT (p2 , x, s)},
ANSWER: YES, [x—a и s=move(p2, a, sj]
или
[x—b и s=move(p2 b, Sy)\.
Этот ответ показывает, что существуют две возможности: либо 1) игрок рх находится в позиции а, а игрок р2 дви гается в а, встречая р-, в а, либо 2) игрок рх находится в позиции b, а игрок р2 передвигается в Ь, встречая рл в Ь. Однако ответ «или» показывает, что мы не знаем, какое из передвижений приведет к встрече. Ответ «или» полу чается благодаря тому факту, что аксиома Вг не указы вает положения игрока рх. Ответное предложение, полу чающееся в процессе доказательства, имеет вид
|
\АТ<рх, |
a, |
move(p2, |
a, |
sx)) A AT (р2, |
a, move{p2, |
a, |
sx))\, |
||
|
\/[АТ(рх, |
b, move(p2, b, sx) Л AT (р2, |
b, move(p2, |
b, |
sx))]. |
|||||
|
Доказ ательство: |
|
|
|
|
|
|
|
||
1. |
( ~ AT |
(px, |
x, s) V — AT (p2, |
x, s) V ANSWER |
(x, s)} |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
Отрицание |
вопроса |
||
2. |
[AT(p2, |
y, |
move (p2, |
y, |
s))} |
|
|
Аксиома |
B2 |
|
3. |
{~AT(px, |
|
x, move(p2, |
x, sx)) |
V ANSWER (x, |
move |
|
|||
|
|
|
|
|
|
(p2, |
x, S i ) ) } |
Из 1 и 2 |
В О П Р О С Н О - О Т В Е Т Н А Я П Р О Г Р А М М А (QA3) |
|
|
299 |
||||||
4. |
{~ЛТ(р 1 , |
X, s)\fAT{plt |
X, move (р2, |
х, s))} Аксиома |
В3 |
||||
5. |
[~АТ(р1г |
|
у, sx) V ANSWER (у, move (Pi, |
у,_ s,))} |
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Из 3 и 4 |
|
6. |
{АТ(ръ |
a, |
Sj) \уАТ(ри |
b, |
sj) |
|
|
Аксиома |
Ву |
7. |
[АТ{ри |
Ь, Sj) V ANSWER |
(a, |
move(p2, |
a, Sj})} |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Из 5 и 6 |
|
8. |
[ANSWER |
(a, moue (р2 , a, sx)) |
V |
|
|
|
|||
|
|
\/ANSWER |
(b, move(p2, b, S l ))} |
Из 5 и 7 |
В логике 1-го порядка могут быть формализованы и другие задачи общего вида, что позволяет использовать для их решения метод доказательства теорем. Обсужде ние формализации нескольких общих понятий, включаю щих понятия «причинно обусловливать», или «вызывать» (cause), «мочь» (сап), «знать» (know), времени и ситуации, содержится в статье Маккарти и Хэйеса (1969).
4. О Р Г А Н И З А Ц И Я ПРОГРАММЫ
Организация вопросно-ответной программы QA3 от личается от организации «чистой» программы доказа тельства теорем в следующем: стратегией доказательства, предусматривающей быстрый ответ на простые вопросы даже при большой базе данных, соответствующих аксио мам; более высоким уровнем взаимодействия между пользователем, вопросно-ответной системой и базой дан ных на удобном языке команд, а также значительной гибкостью процесса поиска ответа на вопрос, благодаря чему описанная программа может быть использована в различных приложениях. В этом разделе мы опишем принципиальные свойства системы.
4.1. Управление |
программой |
Пользователь может управлять процессом доказа тельства несколькими путями.
1. Пользователь может потребовать поиска только ответа вида «уes» и «по».
300 |
П Р И Л О Ж Е Н И Е |
2. Пользователь может потребовать от |
программы |
продолжить поиск доказательства с увеличенными ре сурсами, если доказательство не было получено в преде лах отведенного времени и при заданном объеме памяти. Это позволяет программе QA3 находить более сложные доказательства.
3. Когда доказательство найдено, оно может быть вы дано на печать. В дополнение к доказательству выдаются статистические данные о поиске: число полученных дизъюнктов, соотношения между числом дизъюнктов и числом попыток, между числом успешных резолюций и числом попыток и, наконец, между числом полезных фактов и числом попыток.
4. Пользователь может потребовать демонстрации хода поиска доказательства, причем в течение процесса дока зательства программа печатает каждый новый дизъюнкт по мере его образования или выборки из памяти совместно с конкретной информацией о дизъюнктах.
5.Пользователь может потребовать, чтобы перемен ные вопроса, стоящие под квантором существования, не прослеживались.
6.Пользователь может указать предикаты и функции, которые должны оцениваться программами на языке LISP. Например, предикат 1 < 2 может быть оценен соответствующей программой на LISP как функция с истинностным значением Т. Это свойство позволяет пе
редавать управление периферийным устройствам.
7. Более осведомленным пользователям доступно уп равление параметрами стратегии доказательства, такими, как «степень» и «опорное множество».
8. Предусмотрены некоторые полезные специальные способы управления содержанием памяти; а) в память могут быть введены новые аксиомы; б) некоторые аксио мы могут быть вычеркнуты из памяти; в) могут быть перечислены аксиомы, содержащие любой из предикат ных символов.
4. 2. Особое использование системы доказательства теорем
Система доказательства теорем в процессе доказатель ства обращается к набору функций LISP, например к функциям RESOLVE (разрешить), FACTOR (разложить