Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Iskhodnyy_kod_Doom

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

68*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC58

 

61,

// doomednum

 

S_MEAT3,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

52*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC59

 

62,

// doomednum

 

S_MEAT5,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

52*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC60

 

63,

// doomednum

 

331

S_BLOODYTWITCH,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

68*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC61

 

22,

// doomednum

 

S_HEAD_DIE6,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC62

 

15,

// doomednum

 

S_PLAY_DIE7,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

332

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC63

18,

// doomednum

S_POSS_DIE5,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC64

21,

// doomednum

S_SARG_DIE6,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC65

23,

// doomednum

333

S_SKULL_DIE6,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC66

20,

// doomednum

S_TROO_DIE5,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC67

19,

// doomednum

S_SPOS_DIE5,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

334

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC68

10,

// doomednum

S_PLAY_XDIE9,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC69

12,

// doomednum

S_PLAY_XDIE9,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC70

28,

// doomednum

335

S_HEADSONSTICK,

// spawnstate

1000,

 

// spawnhealth

S_NULL,

 

// seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

 

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

 

// painstate

0,

 

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

 

// meleestate

S_NULL,

 

// missilestate

S_NULL,

 

// deathstate

S_NULL,

 

// xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

 

// speed

16*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

 

// mass

0,

 

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SOLID,

 

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC71

24,

 

// doomednum

S_GIBS,

 

// spawnstate

1000,

 

// spawnhealth

S_NULL,

 

// seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

 

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

 

// painstate

0,

 

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

 

// meleestate

S_NULL,

 

// missilestate

S_NULL,

 

// deathstate

S_NULL,

 

// xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

 

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

 

// mass

0,

 

// damage

sfx_None,

 

// activesound

0,

 

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC72

27,

 

// doomednum

S_HEADONASTICK,

// spawnstate

1000,

 

// spawnhealth

S_NULL,

 

// seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

 

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

 

// painstate

0,

 

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

 

// meleestate

S_NULL,

 

// missilestate

S_NULL,

 

// deathstate

S_NULL,

 

// xdeathstate

336

sfx_None,

 

// deathsound

0,

 

// speed

16*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

 

// mass

0,

 

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SOLID,

 

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC73

29,

 

// doomednum

S_HEADCANDLES,

// spawnstate

1000,

 

// spawnhealth

S_NULL,

 

// seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

 

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

 

// painstate

0,

 

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

 

// meleestate

S_NULL,

 

// missilestate

S_NULL,

 

// deathstate

S_NULL,

 

// xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

 

// speed

16*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

 

// mass

0,

 

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SOLID,

 

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC74

25,

 

// doomednum

S_DEADSTICK,

 

// spawnstate

1000,

 

// spawnhealth

S_NULL,

 

// seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

 

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

 

// painstate

0,

 

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

 

// meleestate

S_NULL,

 

// missilestate

S_NULL,

 

// deathstate

S_NULL,

 

// xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

 

// speed

16*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

 

// mass

0,

 

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SOLID,

 

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC75

26,

 

// doomednum

337

S_LIVESTICK,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC76

54,

// doomednum

S_BIGTREE,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

32*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC77

70,

// doomednum

S_BBAR1,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

338

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

16*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID,

 

// flags

 

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC78

 

73,

 

// doomednum

 

S_HANGNOGUTS,

 

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

88*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC79

 

74,

 

// doomednum

 

S_HANGBNOBRAIN,

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

88*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC80

 

75,

 

// doomednum

 

339

S_HANGTLOOKDN,

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

64*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC81

 

76,

 

// doomednum

 

S_HANGTSKULL,

 

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

64*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC82

 

77,

 

// doomednum

 

S_HANGTLOOKUP,

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

340

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]