Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Iskhodnyy_kod_Doom

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_INS

 

2024,

// doomednum

 

S_PINS,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC14

 

2025,

// doomednum

 

S_SUIT,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC15

 

2026,

// doomednum

 

311

S_PMAP,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC16

 

2045,

// doomednum

S_PVIS,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MEGA

 

83,

// doomednum

S_MEGA,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

312

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_CLIP

 

2007,

// doomednum

 

S_CLIP,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC17

 

2048,

// doomednum

 

S_AMMO,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC18

 

2010,

// doomednum

 

313

S_ROCK,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL,

 

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC19

 

2046,

// doomednum

S_BROK,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL,

 

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC20

 

2047,

// doomednum

S_CELL,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

314

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC21

17,

// doomednum

S_CELP,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC22

2008,

// doomednum

S_SHEL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC23

2049,

// doomednum

315

S_SBOX,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL,

 

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC24

 

8,

// doomednum

S_BPAK,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL,

 

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC25

 

2006,

// doomednum

S_BFUG,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

316

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_CHAINGUN

2002,

// doomednum

S_MGUN,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC26

2005,

// doomednum

S_CSAW,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC27

2003,

// doomednum

317

S_LAUN,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL,

 

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_MISC28

 

2004,

// doomednum

S_PLAS,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

sfx_None,

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

 

// activesound

MF_SPECIAL,

 

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_SHOTGUN

2001,

// doomednum

S_SHOT,

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

//

seestate

sfx_None,

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

// attacksound

S_NULL,

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

// painsound

S_NULL,

//

meleestate

S_NULL,

//

missilestate

S_NULL,

//

deathstate

S_NULL,

//

xdeathstate

318

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_SUPERSHOTGUN

82,

// doomednum

S_SHOT2,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SPECIAL,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC29

85,

// doomednum

S_TECHLAMP,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC30

86,

// doomednum

319

S_TECH2LAMP,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC31

2028,

// doomednum

S_COLU,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC32

30,

// doomednum

S_TALLGRNCOL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

320

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]