Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Iskhodnyy_kod_Doom

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

sfx_None,

// deathsound

 

 

0,

// speed

 

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

 

16*FRACUNIT,

// height

 

 

100,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_None,

// activesound

 

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_FATSO

 

 

67,

// doomednum

 

 

S_FATT_STND,

// spawnstate

 

 

600,

// spawnhealth

 

 

S_FATT_RUN1,

// seestate

 

 

sfx_mansit,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

0,

// attacksound

 

 

S_FATT_PAIN,

// painstate

 

 

80,

// painchance

 

 

sfx_mnpain,

// painsound

 

 

0,

// meleestate

 

 

S_FATT_ATK1,

// missilestate

 

 

S_FATT_DIE1,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_mandth,

// deathsound

 

 

8,

// speed

 

 

48*FRACUNIT,

// radius

 

 

64*FRACUNIT,

// height

 

 

1000,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_posact,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

 

// flags

S_FATT_RAISE1

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_FATSHOT

 

 

-1,

// doomednum

 

 

S_FATSHOT1,

// spawnstate

 

 

1000,

// spawnhealth

 

 

S_NULL,

// seestate

 

 

sfx_firsht,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

sfx_None,

// attacksound

 

 

S_NULL,

// painstate

 

 

0,

// painchance

 

 

sfx_None,

// painsound

 

 

S_NULL,

// meleestate

 

 

S_NULL,

// missilestate

 

 

S_FATSHOTX1,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

 

20*FRACUNIT,

// speed

 

 

6*FRACUNIT,

// radius

 

 

8*FRACUNIT,

// height

 

 

100,

// mass

 

 

8,

// damage

 

 

sfx_None,

// activesound

 

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_CHAINGUY

 

 

65,

// doomednum

 

 

291

S_CPOS_STND,

// spawnstate

 

70,

// spawnhealth

 

S_CPOS_RUN1,

// seestate

 

sfx_posit2,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_CPOS_PAIN,

// painstate

 

170,

// painchance

 

sfx_popain,

// painsound

 

0,

// meleestate

 

S_CPOS_ATK1,

// missilestate

 

S_CPOS_DIE1,

// deathstate

 

S_CPOS_XDIE1,

// xdeathstate

 

sfx_podth2,

// deathsound

 

8,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

56*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_posact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_CPOS_RAISE1

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_TROOP

 

3001,

// doomednum

 

S_TROO_STND,

// spawnstate

 

60,

// spawnhealth

 

S_TROO_RUN1,

// seestate

 

sfx_bgsit1,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_TROO_PAIN,

// painstate

 

200,

// painchance

 

sfx_popain,

// painsound

 

S_TROO_ATK1,

// meleestate

 

S_TROO_ATK1,

// missilestate

 

S_TROO_DIE1,

// deathstate

 

S_TROO_XDIE1,

// xdeathstate

 

sfx_bgdth1,

// deathsound

 

8,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

56*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_bgact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_TROO_RAISE1

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_SERGEANT

 

3002,

// doomednum

 

S_SARG_STND,

// spawnstate

 

150,

// spawnhealth

 

S_SARG_RUN1,

// seestate

 

sfx_sgtsit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_sgtatk,

// attacksound

 

S_SARG_PAIN,

// painstate

 

180,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

S_SARG_ATK1,

// meleestate

 

0,

// missilestate

 

S_SARG_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

292

sfx_sgtdth,

// deathsound

 

 

10,

// speed

 

 

30*FRACUNIT,

// radius

 

 

56*FRACUNIT,

// height

 

 

400,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_dmact,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

 

S_SARG_RAISE1

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_SHADOWS

 

 

58,

// doomednum

 

 

S_SARG_STND,

// spawnstate

 

 

150,

// spawnhealth

 

 

S_SARG_RUN1,

// seestate

 

 

sfx_sgtsit,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

sfx_sgtatk,

// attacksound

 

 

S_SARG_PAIN,

// painstate

 

 

180,

// painchance

 

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

 

S_SARG_ATK1,

// meleestate

 

 

0,

// missilestate

 

 

S_SARG_DIE1,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_sgtdth,

// deathsound

 

 

10,

// speed

 

 

30*FRACUNIT,

// radius

 

 

56*FRACUNIT,

// height

 

 

400,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_dmact,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_SHADOW|MF_COUNTKILL,

 

// flags

S_SARG_RAISE1

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_HEAD

 

 

3005,

// doomednum

 

 

S_HEAD_STND,

// spawnstate

 

 

400,

// spawnhealth

 

 

S_HEAD_RUN1,

// seestate

 

 

sfx_cacsit,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

0,

// attacksound

 

 

S_HEAD_PAIN,

// painstate

 

 

128,

// painchance

 

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

 

0,

// meleestate

 

 

S_HEAD_ATK1,

// missilestate

 

 

S_HEAD_DIE1,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_cacdth,

// deathsound

 

 

8,

// speed

 

 

31*FRACUNIT,

// radius

 

 

56*FRACUNIT,

// height

 

 

400,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_dmact,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_COUNTKILL,

// flags

S_HEAD_RAISE1

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_BRUISER

 

 

3003,

// doomednum

 

 

293

S_BOSS_STND,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_BOSS_RUN1,

// seestate

 

sfx_brssit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_BOSS_PAIN,

// painstate

 

50,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

S_BOSS_ATK1,

// meleestate

 

S_BOSS_ATK1,

// missilestate

 

S_BOSS_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_brsdth,

// deathsound

 

8,

// speed

 

24*FRACUNIT,

// radius

 

64*FRACUNIT,

// height

 

1000,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_dmact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_BOSS_RAISE1

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_BRUISERSHOT

 

-1,

// doomednum

 

S_BRBALL1,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_firsht,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_BRBALLX1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

15*FRACUNIT,

// speed

 

6*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

8,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_KNIGHT

 

69,

// doomednum

 

S_BOS2_STND,

// spawnstate

 

500,

// spawnhealth

 

S_BOS2_RUN1,

// seestate

 

sfx_kntsit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_BOS2_PAIN,

// painstate

 

50,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

S_BOS2_ATK1,

// meleestate

 

S_BOS2_ATK1,

// missilestate

 

S_BOS2_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

294

sfx_kntdth,

// deathsound

 

8,

// speed

 

24*FRACUNIT,

// radius

 

64*FRACUNIT,

// height

 

1000,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_dmact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_BOS2_RAISE1

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_SKULL

 

3006,

// doomednum

 

S_SKULL_STND,

// spawnstate

 

100,

// spawnhealth

 

S_SKULL_RUN1,

// seestate

 

0,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_sklatk,

// attacksound

 

S_SKULL_PAIN,

// painstate

 

256,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

0,

// meleestate

 

S_SKULL_ATK1,

// missilestate

 

S_SKULL_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

8,

// speed

 

16*FRACUNIT,

// radius

 

56*FRACUNIT,

// height

 

50,

// mass

 

3,

// damage

 

sfx_dmact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_SPIDER

 

7,

// doomednum

 

S_SPID_STND,

// spawnstate

 

3000,

// spawnhealth

 

S_SPID_RUN1,

// seestate

 

sfx_spisit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_shotgn,

// attacksound

 

S_SPID_PAIN,

// painstate

 

40,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

0,

// meleestate

 

S_SPID_ATK1,

// missilestate

 

S_SPID_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_spidth,

// deathsound

 

12,

// speed

 

128*FRACUNIT,

// radius

 

100*FRACUNIT,

// height

 

1000,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_dmact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_BABY

 

68,

// doomednum

 

295

S_BSPI_STND,

// spawnstate

 

500,

// spawnhealth

 

S_BSPI_SIGHT,

// seestate

 

sfx_bspsit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_BSPI_PAIN,

// painstate

 

128,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

0,

// meleestate

 

S_BSPI_ATK1,

// missilestate

 

S_BSPI_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_bspdth,

// deathsound

 

12,

// speed

 

64*FRACUNIT,

// radius

 

64*FRACUNIT,

// height

 

600,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_bspact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_BSPI_RAISE1

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_CYBORG

 

16,

// doomednum

 

S_CYBER_STND,

// spawnstate

 

4000,

// spawnhealth

 

S_CYBER_RUN1,

// seestate

 

sfx_cybsit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_CYBER_PAIN,

// painstate

 

20,

// painchance

 

sfx_dmpain,

// painsound

 

0,

// meleestate

 

S_CYBER_ATK1,

// missilestate

 

S_CYBER_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_cybdth,

// deathsound

 

16,

// speed

 

40*FRACUNIT,

// radius

 

110*FRACUNIT,

// height

 

1000,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_dmact,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_PAIN

 

71,

// doomednum

 

S_PAIN_STND,

// spawnstate

 

400,

// spawnhealth

 

S_PAIN_RUN1,

// seestate

 

sfx_pesit,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

0,

// attacksound

 

S_PAIN_PAIN,

// painstate

 

128,

// painchance

 

sfx_pepain,

// painsound

 

0,

// meleestate

 

S_PAIN_ATK1,

// missilestate

 

S_PAIN_DIE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

296

sfx_pedth,

// deathsound

 

 

8,

// speed

 

 

31*FRACUNIT,

// radius

 

 

56*FRACUNIT,

// height

 

 

400,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_dmact,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_FLOAT|MF_NOGRAVITY|MF_COUNTKILL,

// flags

S_PAIN_RAISE1

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_WOLFSS

 

 

84,

// doomednum

 

 

S_SSWV_STND,

// spawnstate

 

 

50,

// spawnhealth

 

 

S_SSWV_RUN1,

// seestate

 

 

sfx_sssit,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

0,

// attacksound

 

 

S_SSWV_PAIN,

// painstate

 

 

170,

// painchance

 

 

sfx_popain,

// painsound

 

 

0,

// meleestate

 

 

S_SSWV_ATK1,

// missilestate

 

 

S_SSWV_DIE1,

// deathstate

 

 

S_SSWV_XDIE1,

// xdeathstate

 

 

sfx_ssdth,

// deathsound

 

 

8,

// speed

 

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

 

56*FRACUNIT,

// height

 

 

100,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_posact,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

 

S_SSWV_RAISE1

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_KEEN

 

 

72,

// doomednum

 

 

S_KEENSTND,

// spawnstate

 

 

100,

// spawnhealth

 

 

S_NULL,

// seestate

 

 

sfx_None,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

sfx_None,

// attacksound

 

 

S_KEENPAIN,

// painstate

 

 

256,

// painchance

 

 

sfx_keenpn,

// painsound

 

 

S_NULL,

// meleestate

 

 

S_NULL,

// missilestate

 

 

S_COMMKEEN,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_keendt,

// deathsound

 

 

0,

// speed

 

 

16*FRACUNIT,

// radius

 

 

72*FRACUNIT,

// height

 

 

10000000,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_None,

// activesound

 

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY|MF_SHOOTABLE|MF_COUNTKILL,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_BOSSBRAIN

 

 

88,

// doomednum

 

 

297

S_BRAIN,

// spawnstate

250,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_BRAIN_PAIN,

 

// painstate

255,

// painchance

sfx_bospn,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_BRAIN_DIE1,

 

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_bosdth,

 

// deathsound

0,

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

10000000,

// mass

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_BOSSSPIT

 

89,

// doomednum

S_BRAINEYE,

 

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_BRAINEYESEE,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

 

// radius

32*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_BOSSTARGET

87,

// doomednum

S_NULL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

298

sfx_None,

// deathsound

 

 

0,

// speed

 

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

 

32*FRACUNIT,

// height

 

 

100,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_None,

// activesound

 

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_SPAWNSHOT

 

 

-1,

// doomednum

 

 

S_SPAWN1,

// spawnstate

 

 

1000,

// spawnhealth

 

 

S_NULL,

// seestate

 

 

sfx_bospit,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

sfx_None,

// attacksound

 

 

S_NULL,

// painstate

 

 

0,

// painchance

 

 

sfx_None,

// painsound

 

 

S_NULL,

// meleestate

 

 

S_NULL,

// missilestate

 

 

S_NULL,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

 

10*FRACUNIT,

// speed

 

 

6*FRACUNIT,

// radius

 

 

32*FRACUNIT,

// height

 

 

100,

// mass

 

 

3,

// damage

 

 

sfx_None,

// activesound

 

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY|MF_NOCLIP,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_SPAWNFIRE

 

 

-1,

// doomednum

 

 

S_SPAWNFIRE1,

// spawnstate

 

 

1000,

// spawnhealth

 

 

S_NULL,

// seestate

 

 

sfx_None,

// seesound

 

 

8,

// reactiontime

 

 

sfx_None,

// attacksound

 

 

S_NULL,

// painstate

 

 

0,

// painchance

 

 

sfx_None,

// painsound

 

 

S_NULL,

// meleestate

 

 

S_NULL,

// missilestate

 

 

S_NULL,

// deathstate

 

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

 

sfx_None,

// deathsound

 

 

0,

// speed

 

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

 

16*FRACUNIT,

// height

 

 

100,

// mass

 

 

0,

// damage

 

 

sfx_None,

// activesound

 

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

 

},

 

 

 

{

// MT_BARREL

 

 

2035,

// doomednum

 

 

299

S_BAR1,

// spawnstate

 

20,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_BEXP,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_barexp,

// deathsound

 

0,

// speed

 

10*FRACUNIT,

// radius

 

42*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SHOOTABLE|MF_NOBLOOD,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_TROOPSHOT

 

-1,

// doomednum

 

S_TBALL1,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_firsht,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_TBALLX1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

10*FRACUNIT,

// speed

 

6*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

3,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_HEADSHOT

 

-1,

// doomednum

 

S_RBALL1,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_firsht,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_RBALLX1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

300

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]