Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Iskhodnyy_kod_Doom

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC33

31,

// doomednum

S_SHRTGRNCOL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC34

32,

// doomednum

S_TALLREDCOL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC35

33,

// doomednum

321

S_SHRTREDCOL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC36

37,

// doomednum

S_SKULLCOL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC37

36,

// doomednum

S_HEARTCOL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

322

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC38

41,

// doomednum

S_EVILEYE,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC39

42,

// doomednum

S_FLOATSKULL,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC40

43,

// doomednum

323

S_TORCHTREE,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC41

44,

// doomednum

S_BLUETORCH,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC42

45,

// doomednum

S_GREENTORCH,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

324

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC43

46,

// doomednum

S_REDTORCH,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC44

55,

// doomednum

S_BTORCHSHRT,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC45

56,

// doomednum

325

S_GTORCHSHRT,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC46

57,

// doomednum

S_RTORCHSHRT,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC47

47,

// doomednum

S_STALAGTITE,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

326

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC48

48,

// doomednum

S_TECHPILLAR,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

16*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

MF_SOLID,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC49

34,

// doomednum

S_CANDLESTIK,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

// radius

16*FRACUNIT,

// height

100,

// mass

0,

// damage

sfx_None,

// activesound

0,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

{

// MT_MISC50

35,

// doomednum

327

S_CANDELABRA,

 

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

16*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID,

 

// flags

 

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC51

 

49,

 

// doomednum

 

S_BLOODYTWITCH,

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

sfx_None,

 

// deathsound

 

0,

 

// speed

 

16*FRACUNIT,

 

// radius

 

68*FRACUNIT,

 

// height

 

100,

 

// mass

 

0,

 

// damage

 

sfx_None,

 

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

 

},

 

 

 

{

// MT_MISC52

 

50,

 

// doomednum

 

S_MEAT2,

 

// spawnstate

 

1000,

 

// spawnhealth

 

S_NULL,

 

// seestate

 

sfx_None,

 

// seesound

 

8,

 

// reactiontime

 

sfx_None,

 

// attacksound

 

S_NULL,

 

// painstate

 

0,

 

// painchance

 

sfx_None,

 

// painsound

 

S_NULL,

 

// meleestate

 

S_NULL,

 

// missilestate

 

S_NULL,

 

// deathstate

 

S_NULL,

 

// xdeathstate

 

328

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

16*FRACUNIT,

// radius

 

84*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC53

 

51,

// doomednum

 

S_MEAT3,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

16*FRACUNIT,

// radius

 

84*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC54

 

52,

// doomednum

 

S_MEAT4,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

16*FRACUNIT,

// radius

 

68*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC55

 

53,

// doomednum

 

329

S_MEAT5,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

16*FRACUNIT,

// radius

 

52*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SOLID|MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC56

 

59,

// doomednum

 

S_MEAT2,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

84*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPAWNCEILING|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC57

 

60,

// doomednum

 

S_MEAT4,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

330

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]