Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Iskhodnyy_kod_Doom

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
1.01 Mб
Скачать

sfx_firxpl,

// deathsound

 

10*FRACUNIT,

// speed

 

6*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

5,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_ROCKET

 

-1,

// doomednum

 

S_ROCKET,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_rlaunc,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_EXPLODE1,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_barexp,

// deathsound

 

20*FRACUNIT,

// speed

 

11*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

20,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_PLASMA

 

-1,

// doomednum

 

S_PLASBALL,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_plasma,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_PLASEXP,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

25*FRACUNIT,

// speed

 

13*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

5,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_BFG

 

-1,

// doomednum

 

301

S_BFGSHOT,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

0,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_BFGLAND,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_rxplod,

// deathsound

 

25*FRACUNIT,

// speed

 

13*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

100,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_ARACHPLAZ

 

-1,

// doomednum

 

S_ARACH_PLAZ,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_plasma,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_ARACH_PLEX,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_firxpl,

// deathsound

 

25*FRACUNIT,

// speed

 

13*FRACUNIT,

// radius

 

8*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

5,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_MISSILE|MF_DROPOFF|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_PUFF

 

-1,

// doomednum

 

S_PUFF1,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

302

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_BLOOD

 

-1,

// doomednum

S_BLOOD1,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

MF_NOBLOCKMAP,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_TFOG

 

-1,

// doomednum

S_TFOG,

// spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

// seestate

sfx_None,

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

// attacksound

S_NULL,

// painstate

0,

// painchance

sfx_None,

// painsound

S_NULL,

// meleestate

S_NULL,

// missilestate

S_NULL,

// deathstate

S_NULL,

// xdeathstate

sfx_None,

// deathsound

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

// height

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

},

 

 

{

// MT_IFOG

 

-1,

// doomednum

303

S_IFOG,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_TELEPORTMAN

 

14,

// doomednum

 

S_NULL,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOSECTOR,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_EXTRABFG

 

-1,

// doomednum

 

S_BFGEXP,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

304

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_NOBLOCKMAP|MF_NOGRAVITY,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC0

 

2018,

// doomednum

 

S_ARM1,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC1

 

2019,

// doomednum

 

S_ARM2,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC2

 

2014,

// doomednum

 

305

S_BON1,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC3

 

2015,

// doomednum

 

S_BON2,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC4

 

5,

// doomednum

 

S_BKEY,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

306

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_NOTDMATCH,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC5

 

13,

// doomednum

 

S_RKEY,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_NOTDMATCH,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC6

 

6,

// doomednum

 

S_YKEY,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_NOTDMATCH,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC7

 

39,

// doomednum

 

307

S_YSKULL,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_NOTDMATCH,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC8

 

38,

// doomednum

 

S_RSKULL,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_NOTDMATCH,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC9

 

40,

// doomednum

 

S_BSKULL,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

308

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL|MF_NOTDMATCH,

// flags

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC10

 

2011,

// doomednum

 

S_STIM,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC11

 

2012,

// doomednum

 

S_MEDI,

// spawnstate

 

1000,

// spawnhealth

 

S_NULL,

// seestate

 

sfx_None,

// seesound

 

8,

// reactiontime

 

sfx_None,

// attacksound

 

S_NULL,

// painstate

 

0,

// painchance

 

sfx_None,

// painsound

 

S_NULL,

// meleestate

 

S_NULL,

// missilestate

 

S_NULL,

// deathstate

 

S_NULL,

// xdeathstate

 

sfx_None,

// deathsound

 

0,

// speed

 

20*FRACUNIT,

// radius

 

16*FRACUNIT,

// height

 

100,

// mass

 

0,

// damage

 

sfx_None,

// activesound

 

MF_SPECIAL,

// flags

 

S_NULL

// raisestate

 

},

 

 

{

// MT_MISC12

 

2013,

// doomednum

 

309

S_SOUL,

 

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

 

//

seestate

sfx_None,

 

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

 

// attacksound

S_NULL,

 

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

 

// painsound

S_NULL,

 

//

meleestate

S_NULL,

 

//

missilestate

S_NULL,

 

//

deathstate

S_NULL,

 

//

xdeathstate

sfx_None,

 

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

 

// height

100,

//

mass

0,

// damage

sfx_None,

 

 

// activesound

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

 

{

// MT_INV

 

 

2022,

// doomednum

S_PINV,

 

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

 

//

seestate

sfx_None,

 

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

 

// attacksound

S_NULL,

 

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

 

// painsound

S_NULL,

 

//

meleestate

S_NULL,

 

//

missilestate

S_NULL,

 

//

deathstate

S_NULL,

 

//

xdeathstate

sfx_None,

 

 

// deathsound

0,

// speed

20*FRACUNIT,

 

 

// radius

16*FRACUNIT,

 

 

// height

100,

//

mass

0,

// damage

sfx_None,

 

 

// activesound

MF_SPECIAL|MF_COUNTITEM,

// flags

S_NULL

 

// raisestate

},

 

 

 

{

// MT_MISC13

 

2023,

// doomednum

S_PSTR,

 

//

spawnstate

1000,

// spawnhealth

S_NULL,

 

//

seestate

sfx_None,

 

 

// seesound

8,

// reactiontime

sfx_None,

 

 

// attacksound

S_NULL,

 

//

painstate

0,

// painchance

sfx_None,

 

 

// painsound

S_NULL,

 

//

meleestate

S_NULL,

 

//

missilestate

S_NULL,

 

//

deathstate

S_NULL,

 

//

xdeathstate

310

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]