Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3 ds max.doc
Скачиваний:
138
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
9.92 Mб
Скачать

1.6. Клонирование объектов

Простое клонирование

Для того чтобы клонировать один или несколько объектов, необходимо:

  1. Выделить объекты.

2. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, переместить объекты инструментом Select&Move.

  1. Выбрать необходимые настройки в открывшемся меню (рис. 1.14).

Рис. 1.14. Диалоговое окно клонирования Clone Options

Настройки окна клонирования Clone Options:

  • Сору— создание копии. В данном режиме создается независимая копия объекта, но при этом расходуется память.

  • Instance — создание образца. Образцы зависят друг от друга, но не расхо­дуют память. На трансформации и материалы зависимость не распростра­няется.

  • Reference— создание ссылки. В этом случае существует родительский объект и его ссылки. Все изменения передаются от родительского объекта

  • ссылкам, но не наоборот.

  • Number of Copies— количество копий. Копии расставляются в линию, на расстоянии друг от друга, соответствующем расстоянию между оригина­лом и первым клоном.

  • Name— имя нового объекта. Если количество копий больше одной, то к имени добавляется порядковый номер копии.

  • Клонировать объекты можно не только при перемещении (инструментом Select&Move), но при повороте (Select&Rotate) и масштабировании (Select&Scale), также удерживая клавишу <Shift> на клавиатуре.

Создание зеркальных копий

Часто бывает необходимо зеркально отобразить объект. Взять, например, обувь. Создали вы ботинок на правую ногу, что делать с ботинком для левой ноги? Простым клонированием не обойтись. Нужна зеркальная копия.

Последовательность применения:

  1. Выделить объекты.

2. Нажать кнопку Mirror в панели инструментов или вызвать команду из главного меню Tools Mirror (откроется диалоговое окно).

  1. Правильно настроить меню (рис. 1.15).

Рис. 1.15. Диалоговое окно Mirror

Настройки окна Mirror:

  • X, Y, Z и прочие оси — направление отражения;

  • Offset — отступ между клонами;

  • No Clone — не клонировать, а просто развернуть;

  • Сору — клонировать в режиме копии;

  • Instance — клонировать в режиме образца;

  • Reference — копировать в режиме ссылки;

  • Mirror IK Limits — отражать зеркально иерархические связи.

1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов

Для переноса объектов из одного .max файла в другой существует специаль­ная команда в меню FileMerge. При выполнении этой команды откроется диалоговое окно, для указания пути к файлу, из которого вы хотите добавить объект (рис. 1.16).

Рис. 1.16. Внедрение объекта из другого файла в текущую сцену

Выделите файл, из которого вы хотите скопировать объект, и нажмите кноп­ку Открыть. Появится еще одно диалоговое окно, в котором будут перечис­лены все объекты, находящиеся в файле (рис. 1.17). Если в сцене есть группы объектов, то их названия будут написаны в квадратных скобках (как, напри­мер, снеговик на рис. 1. 17).

Выделите в этом списке объекты, которые хотите внедрить в сцену, и нажми­те кнопку ОК.

При добавлении в сцену объектов таким способом они могут не совпадать по размерам, поэтому используйте инструмент масштабирования Select&Scale для придания объектам нужных размеров.

Если вы добавляете не сгруппированные объекты, то может получиться ситуа­ция, что объекты с таким именем уже есть в сцене. 3ds max выдаст дополни­тельное диалоговое окно, в котором вам придется переименовать добавляе­мые объекты. Чтобы такого не происходило, всегда группируйте составные мо­дели или присваивайте им подходящие имена.

Рис. 1.17. Выбор добавляемого объекта