- •Этапы работы в программе трехмерного моделирования
- •1 Этап: моделирование (создание геометрии)
- •2 Этап: назначение материалов
- •3 Этап: источники света и камеры
- •4 Этап: визуализация
- •1.1. Интерфейс программы
- •1.2. Примитивы
- •Поворот объектов
- •1.3. Выравнивание и группировка объектов Выравнивание
- •1.4. Практическая работа "Снеговик"
- •1.5. Сохранение трехмерной сцены
- •1.6. Клонирование объектов
- •1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов
- •1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки
1.6. Клонирование объектов
Простое клонирование
Для того чтобы клонировать один или несколько объектов, необходимо:
Выделить объекты.
2. Удерживая нажатой клавишу <Shift>, переместить объекты инструментом Select&Move.
Выбрать необходимые настройки в открывшемся меню (рис. 1.14).
Рис. 1.14. Диалоговое окно клонирования Clone Options
Настройки окна клонирования Clone Options:
Сору— создание копии. В данном режиме создается независимая копия объекта, но при этом расходуется память.
Instance — создание образца. Образцы зависят друг от друга, но не расходуют память. На трансформации и материалы зависимость не распространяется.
Reference— создание ссылки. В этом случае существует родительский объект и его ссылки. Все изменения передаются от родительского объекта
ссылкам, но не наоборот.
Number of Copies— количество копий. Копии расставляются в линию, на расстоянии друг от друга, соответствующем расстоянию между оригиналом и первым клоном.
Name— имя нового объекта. Если количество копий больше одной, то к имени добавляется порядковый номер копии.
Клонировать объекты можно не только при перемещении (инструментом Select&Move), но при повороте (Select&Rotate) и масштабировании (Select&Scale), также удерживая клавишу <Shift> на клавиатуре.
Создание зеркальных копий
Часто бывает необходимо зеркально отобразить объект. Взять, например, обувь. Создали вы ботинок на правую ногу, что делать с ботинком для левой ноги? Простым клонированием не обойтись. Нужна зеркальная копия.
Последовательность применения:
Выделить объекты.
2. Нажать кнопку Mirror в панели инструментов или вызвать команду из главного меню Tools — Mirror (откроется диалоговое окно).
Правильно настроить меню (рис. 1.15).
Рис. 1.15. Диалоговое окно Mirror
Настройки окна Mirror:
X, Y, Z и прочие оси — направление отражения;
Offset — отступ между клонами;
No Clone — не клонировать, а просто развернуть;
Сору — клонировать в режиме копии;
Instance — клонировать в режиме образца;
Reference — копировать в режиме ссылки;
Mirror IK Limits — отражать зеркально иерархические связи.
1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов
Для переноса объектов из одного .max файла в другой существует специальная команда в меню File— Merge. При выполнении этой команды откроется диалоговое окно, для указания пути к файлу, из которого вы хотите добавить объект (рис. 1.16).
Рис. 1.16. Внедрение объекта из другого файла в текущую сцену
Выделите файл, из которого вы хотите скопировать объект, и нажмите кнопку Открыть. Появится еще одно диалоговое окно, в котором будут перечислены все объекты, находящиеся в файле (рис. 1.17). Если в сцене есть группы объектов, то их названия будут написаны в квадратных скобках (как, например, снеговик на рис. 1. 17).
Выделите в этом списке объекты, которые хотите внедрить в сцену, и нажмите кнопку ОК.
При добавлении в сцену объектов таким способом они могут не совпадать по размерам, поэтому используйте инструмент масштабирования Select&Scale для придания объектам нужных размеров.
Если вы добавляете не сгруппированные объекты, то может получиться ситуация, что объекты с таким именем уже есть в сцене. 3ds max выдаст дополнительное диалоговое окно, в котором вам придется переименовать добавляемые объекты. Чтобы такого не происходило, всегда группируйте составные модели или присваивайте им подходящие имена.
Рис. 1.17. Выбор добавляемого объекта