Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 3 часть.doc
Скачиваний:
124
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
14.29 Mб
Скачать

Моделирование с помощью сплайнов

3.1. Основы создания сплайнов

Сплайнами называются плоские фигуры, чаще всего служащие заготовками для создания трехмерных объектов.

Для создания сплайна переключитесь в раздел Shapes командной панели (рис. 3.1). Щелкнув по кнопке с названием нужной плоской фигуры, напри­мер Circle (Окружность), вы включите режим построения. В любом видовом окне нажмите левую кнопку мыши и, удерживая нажатой, растяните фигуру. Щелчком правой кнопкой мыши выключитесь из режима построения. По­добным образом строится большинство плоских фигур. Исключение состав­ляет Line (Линия). Линия строится щелчками мыши. Каждый щелчок создает опорную точку сплайна.

Рис. 3.1. Панель Shapes

Типы сплайнов:

  • Line — линия;

  • Circle — окружность;

  • Arc — дуга;

  • NGon — многоугольник, можно настроить количество углов;

  • Text — текст;

  • Section — создает срез любого имеющегося трехмерного объекта;

  • Rectangle — прямоугольник, можно настроить скругление углов;

  • Ellipse — эллипс;

  • Donut — кольцо, две окружности из одного центра;

  • Star — звезда, можно настроить количество и скругление лучей;

  • Helix — спираль.

Все сплайны строятся на основе опорных точек, типы точек можно менять, воздействуя этим на форму сплайна.

Типы опорных точек:

  • Corner — угловая;

  • Smooth — гладкая;

  • Bezier — гладкая точка с направляющими векторами, угол между кото­рыми всегда 180°;

  • Bezier Corner — угловая точка с направляющими векторами, угол между которыми можно изменять.

Редактирование сплайнов

Edit Spline — основной модификатор, предназначенный для редактирования сплайнов. Особенностью этого модификатора является использование подобъектов (Sub-Object).

Подобъектами называются составляющие объекта (вершины, ребра, плоско­сти и т. д.). Только включением уровня подобъектов становится доступным большинство специальных команд модификатора Edit Spline.

Основные команды модификатора Edit Spline

Модификатор имеет три уровня подобъектов (три уровня редактирования):

  1. Vertex (Вершина) — опорная точка.

  1. Segment (Сегмент) — отрезок между двумя вершинами.

  2. Spline (Линия целиком) — используется в составных сплайнах.

Каждая команда данного модификатора становится доступной, только если включен подходящий уровень подобъектов. В табл. 3.1 перечислены все команды модификатора Edit Spline.

Таблица 3.1. Команды модификатора Edit Spline

Команда

Уровень подобъектов

Назначение команды

Create Line

Создание сплайна, изначально входящего в состав с основным (составная фигура)

Delete

Удаление различных подобъектов

Attach

Присоединение другого сплайна к данному для создания составной фигуры (объекты или мо­дификаторы не должны быть Instance или Reference)

Attach Mult

Присоединение других объектов в режиме име­нованного списка; используется, когда необхо­димо присоединить сразу много объектов

Detach

Segment Spline

Отсоединение выбранных подобъектов (сег­ментов или сплайнов, возможно отсоединение их копий)

Refine

Vertex

Создание новых вершин на имеющемся сплай­не

Break

Vertex

Разбиение вершины на две самостоятельные. Сплайн при этом разрывается. Нельзя приме­нить к крайней вершине сплайна

Insert

Vertex

Создание новых вершин, одновременно изме­няя их положение на сплайне

Make First

Vertex

Определение первой точки сплайна. Сначала выделить точку, а потом щелкнуть по кнопке с командой. Первая вершина сплайна выделяет­ся квадратиком. Это важно для Loft и Cross Section

Chamfer

Vertex

Фаска точки. Создает правильно срезанный угол

Fillet

Vertex

Скругление угла, создает плавно закругленные углы

Weld

Vertex

Спаивание заранее выделенных вершин, сдви­гая их навстречу друг другу. Имеет настройку чувствительности к расстоянию между верши­нами

Connect

Vertex

Соединение вершин новым отрезком, не сдви­гая их

Divide

Segment

Разделение сегмента на равные отрезки. Имеет настройку количества отрезков

Outline

Spline

Обведение сплайна другим сплайном, большим или меньшим по размеру

Boolean

Spline

Логическая операция между сплайнами: Сло­жение/Вычитание/Пересечение

Mirror

Spline

Зеркальная копия, изначально соединена с ори­гиналом

Trim

Spline

Отсечение сплайна до пересечения с другим сплайном.

Extend

Spline

Продление сплайна до пересечения с другим сплайном

Close

Spline

Замыкание разорванного сплайна

Все команды, соединяющие вершины (Weld, Connect) подразумевают, что сплайны сначала будут соединены командой Attach в одну фигуру.