Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 3 часть.doc
Скачиваний:
124
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
14.29 Mб
Скачать

3.2. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов. Модификатор Lathe

Lathe — модификатор для создания объектов путем вращения сплайна во­круг центральной оси.

Для применения Lathe потребуется построить сплайн, имеющий форму по­перечного сечения объекта, а точнее, половины объекта. При этом важно вы­полнить два условия:

  1. Крайние точки сплайна должны быть типа Corner

  2. Крайние точки должны иметь одинаковую координату X в проекции Front.

Параметры Lathe

Degrees -- угол поворота, для получения замк­нутой поверхности, угол должен составлять 360° (это значение стоит по умолчанию).

Weld Core — спайка точек поверхности на по­люсах. Очень важная опция. Позволяет устра­нить проблемы с появлением некрасивых стяжек на полюсах. Стоит включать этот флажок всегда, кроме случаев, когда у объекта в середине долж­но быть отверстие.

Flip Normals— развернуть нормали, другими словами, вывернуть поверхность объекта наиз­нанку.

Segmentsколичество сегментов. Для того чтобы у объекта не было угловатостей, необхо­димо ставить минимум 30 сегментов. Можно и больше, но помните, что это значительно расхо­дует ресурсы!

X\Y\Z — ось поворота, по умолчанию Y.

Min\Center\Max — автоматическая установка точки выравнивания, рекомендуется выравни­вать по Min.

Smooth - - сглаживание (по умолчанию вклю­чено).

Очень важно проверять опции Weld Core и Flip Normals, от них зависит, насколько красиво бу­дет выглядеть объект. Необходимость установ­ки Flip Normals можно понять, повертев объект в окне перспективы. Если у объекта нет лицевой поверхности, а вместо нее видна внутренняя поверхность, то флажок необходим.

Ось поворота можно передвигать как с по­мощью кнопок Min\Center\Max, так и вручную, включив в стеке модификаторов уровень подобъектов Axis у модификатора Lathe. Но вто­рой способ крайне нежелателен.

Пример использования "Шахматы"

Для начала на виде Front с помощью Line нарисуйте половинку пешки. Для быстроты и удобства можно щелчками мыши построить ломаную линию. Для выхода из режима по­строения нужно щелкнуть правой кнопкой мыши.

Выделите полученный сплайн и пе­реключитесь на вкладку Modify. Включите уровень подобъектов Vertex. Теперь можно выделять отдельные точки, перемещать их. Для того чтобы поменять тип опор­ной точки, выделите ее, потом щелк­ните по ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выберите нужный тип.

Меняя тип точек, настройте сплайн как на рисунке. Запомните, первая и последняя точки сплайна должны иметь тип Corner.

Чтобы поверхность вращения получилась идеальной, необходимо сравнять координату X у первой и по­следней точек. Выделите сначала первую точку, возьмите инструмент перемещения и посмотрите ко­ординаты выделенной вершины в числовых полях (внизу окна программы). Запомните число координа­ты X. Потом выделите последнюю точку сплайна и введите такое же число в поле координаты X.

Выключитесь с уровня подобъектов.

Примените к сплайну модификатор Lathe. Результат получится, как на рисунке. По умолчанию сплайн за­кручивается относительно центра.

В свитке Parameters выберите вы­равнивание Align по минимуму (щелкнув по кнопке Min).

Включите Weld Core (Спаять точки на полюсах). Возможно, нужно будет включить Flip Normals (Развернуть нормали). Количество сегментов при вращении Segments поставьте 60.

Аналогичным образом сделайте ос­тальные шахматные фигуры (кроме коня). Можно клонировать пешку как Сору и, опустившись в стеке моди­фикаторов до уровня подобъектов Vertex, изменить сплайн. Потом про­сто поднимитесь в стеке к модифика­тору Lathe, и фигура готова (второй раз применять и настраивать моди­фикатор нет необходимости).

Для ладьи нарисуйте такой сплайн. Обратите внимание на верхнюю часть фигуры. При вращении полу­чится углубление.

Примените модификатор Cap Holes (Построить покрытия). Этот модифи­катор применяйте всегда перед логи­ческой операцией Boolean.

Создайте два объекта Box и размес­тите их как на рисунке. Боксы не должны быть Instance!

Выполните два раза операцию Boolean, сначала вырезав один Box, а потом второй.

Самостоятельная работа

Самостоятельно сделайте шахматные фигуры короля и королевы (рис. 3.2). Накладные элементы на фигурках сделаны из примитивов.

Рис. 3.2. Фигуры короля и королевы

Можете попробовать сделать шахматные фигуры с более сложным профи­лем.