Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 3 часть.doc
Скачиваний:
124
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
14.29 Mб
Скачать

3.5. Модификатор Bevel Profile

Bevel Profile — выдавливание профиля по пути. Позволяет получать объекты с нужным поперечным сечением по сложной кривой.

Последовательность применения Bevel Profile:

  1. Создать объект-путь и объект-сечение. Оба объекта должны быть плоски­ми сплайнами.

  2. Выделить сечение.

  3. Применить к нему модификатор Bevel Profile.

  1. Нажать кнопку Pick Profile.

  2. В любой проекции указать путь.

Положение и масштаб сечения по отношению к пути можно изменить, включив уровень подобъектов Profile Gizmo у модификатора Bevel Profile. Затем можно будет подвигать, повернуть или отмасштабировать желтый профиль сечения, который станет доступным для редактирования во всех окнах проекций.

Пример использования "Чашка с блюдцем"

Блюдце. На виде Тор постройте пло­скую фигуру Star с параметрами:

Radius 1=100; Radius 2=75; Points=6; Distortion=0; Filet Radius 1=5; Filet Radius 2=4.

На виде Front с помощью плоской фи­гуры Line нарисуйте сечение будущего блюдца.

Выделите объект Star и примените к ней модификатор Bevel Profile.

Нажмите кнопку Pick Profile и в любом видовом окне щелкните по Line.

Чтобы изменить ширину блюдца, вклю­чите уровень подобъектов Bevel Profile. На виде Front подвигайте ось строго горизонтально. Подобрав нужную ши­рину, выключите уровень подобъектов.

Можно изменять и сам профиль блюдца, который остался на виде Front. Про­филь связан с объектом, поэтому изме­нения будут видны сразу.

Блюдце готово. Сохраните файл.

Чашка. Продолжайте работу в этом же файле. На виде Тор создайте плоскую фигуру Star с параметрами:

Radius 1=90; Radius 2=65; Points=6; Distortion=0; Filet Radius 1=5; Filet Radius 2=4.

На виде Front нарисуйте профиль бу­дущей чашки.

Выделите Star, примените к ней моди­фикатор Bevel Profile, щелкните по кнопке Pick Profile и в любом видовом окне укажите на сплайн профиль чашки.

Ручка. На виде Front нарисуйте сплайн формой, как у ручки. На виде Тор соз­дайте плоскую фигуру Circle с парамет­ром Radius=7.

Выделите сплайн, примените к нему мо­дификатор Bevel Profile, щелкните по кнопке Pick Profile и укажите на окруж­ность. Получится ручка. Расположите ее сбоку чашки. Сгруппируйте все объекты и сохраните файл. Чашка с блюдцем го­това (рис. 3.5).

3.6. Практическая работа "Губная помада"

На виде Тор создайте Rectangle с пара­метрами (100, 100, 10).

Примените к Rectangle модификатор Extrude и установите величину выдавли­вания Amount 120.

Выделите инструмент перемещения и, удерживая нажатой клавишу <Shift>, клонируйте этот объект как Сору.

Измените у скопированного объекта величину выдавливания Amount на 240.

Получились заготовки для футляра.

На виде Тор создайте цилиндр с парамет­рами Cylinder (40, 150, 1, 1,30).

Выровняйте его по центру меньшей части футляра (воспользуйтесь автоматическим выравниванием Align).

На виде Front нарисуйте линию, по форме напоминающую половинку стержня помады.

Примените к созданному сплайну модификатор вращения Lathe и в свитке Parameters выберите выравнивание Align по минимуму (щелкнув по кнопке Min).

Включите Weld Core (Спаять точки на полюсах). Возможно, нужно будет вклю­чить Flip Normals (Развернуть нормали) Количество сегментов при вращении Segments поставьте 60.

Примените модификатор Cap Holes к полученному стержню помады. Этот шаг делается всегда перед использованием булевских операций с поверхно­стями вращения. Если модификатор Cap Holes не применить, то после вычи­тания останется незамкнутая поверхность.

Чтобы помада казалась реалистичной, необходимо сделать срез на краю стерж­ня. Создайте Box и расположите его так, чтобы он пересекался со стержнем пома­ды.

Вычтите из стержня помады Box с помощью Boolean.

Выровняйте стержень помады по центру цилиндра (воспользуйтесь автомати­ческим выравниванием Align).

Осталось сделать колпачок для помады. Создайте цилиндр с параметрами Cylinder (40, 250, 1, 1, 30). Поместите его внутри большей части футляра таким образом, чтобы одним концом цилиндр пересекал край колпачка, а другим концом — нет. Вычтите из футляра Cylinder с помощью Boolean.

Расположите колпачок рядом с помадой и сгруппируйте полученную модель (в ме­ню GroupGroup). Сохраните этот файл, в дальнейшем он вам еще приго­дится. Помада готова.

Созданная в этом примере помада понадобится для составления композиции "Парфюм".

16