- •Этапы работы в программе трехмерного моделирования
- •1 Этап: моделирование (создание геометрии)
- •2 Этап: назначение материалов
- •3 Этап: источники света и камеры
- •4 Этап: визуализация
- •1.1. Интерфейс программы
- •1.2. Примитивы
- •Поворот объектов
- •1.3. Выравнивание и группировка объектов Выравнивание
- •1.4. Практическая работа "Снеговик"
- •1.5. Сохранение трехмерной сцены
- •1.6. Клонирование объектов
- •1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов
- •1.8. Простая визуализация и сохранение растровой картинки
1.4. Практическая работа "Снеговик"
Постройте 3 сферы разного радиуса и расположите их друг на друге, начиная с самой большой. Внимательно смотрите на окна проекций. На виде Тор сферы должны располагаться друг в друге (представьте, что вы смотрите на снеговика сверху). На виде Front сферы должны лишь немного пересекаться (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Создали 3 сферы и расположили их друг на друге
Постройте еще две окружности одинакового радиуса (изменить радиус у окружности можно на вкладке Modify). Расположите эти окружности по бокам средней сферы. Это будут ручки снеговика (рис. 1.8). Выделите все сферы и выберите им цвет светло-голубой. Белый цвет лучше не выбирать, потому что это цвет выделения, и вам будет трудно понять, какой объект выделен, а какой нет.
Рис. 1.8. Две сферы по бокам – ручки снеговика
Рис. 1.9. С помощью конуса создали снеговику нос
Теперь займемся носом снеговика. На виде Front (Вид спереди) создайте Cone (Конус). Расположите его таким образом, чтобы основание конуса оказалось внутри головы (рис. 1.9).
Глазки сделайте маленькими сферами. Чтобы удобнее было работать, увеличьте масштаб в видовых окнах, прокрутив колесо мыши.
В качестве ведра на голову снеговика наденем конус, только усеченный. Начните строить Cone (Конус) на виде Тор, но не сужайте его до конца (рис. 1.10).
Рис. 1.10. В качестве ведра использовали усеченный конус
Рис. 1.12. Снеговик созданный из примитивов
Можно добавить к ведру ручку. Для этого хорошо подойдет примитив Torus (кольцо). Начните построение на виде Front. Чтобы кольцо получилось тоненьким, задайте значение Radius 2 = 1. А значение Radius 1 подберите таким образом, чтобы кольцо по размеру было соизмеримо с усеченным конусом (ведром). У кольца есть полезная опция Slice (Разрезание). Включите флажок Slice On (рис. 1.11) и подберите значение счетчиков Slace From таким образом, чтобы разрыв кольца не превышал размер цилиндра.
Рис. 1.11. Настройка параметров примитива Torus
С помощью инструментов перемещения Select&Move и поворота Select&Rotate расположите ручку на ведре (рис. 1.12).
Снеговик готов. Сгруппируйте его через главное меню Group — Group. Сохраните файл через главное меню File — Save As....
1.5. Сохранение трехмерной сцены
Для того чтобы сохранить трехмерную сцену, в 3ds max есть специальная команда. Так же, как и в других приложениях, она находится в меню File — Save As.... После выполнения этой команды откроется окно для выбора диска и папки, в которую вы будете сохранять сцену, а также для задания имени файла (рис. 1.13).
После того как вы уже один раз сохранили сцену и присвоили этому файлу имя, можно для сохранения изменений в открытом файле пользоваться командой из меню File— Save. Тогда будут сохраняться изменения в файле. Все файлы, сохраненные подобным образом, будут иметь расширение max.
Для открытия сцены используйте команду File— Open. Имейте в виду, что программа 3ds max однооконная, и открыть сразу более чем один файл нельзя.
Рекомендую вам завести отдельную папку, в которой вы будете сохранять все свои файлы, созданные по ходу работы. Потому что многие созданные сцены вам понадобятся в дальнейших упражнениях.