Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3 ds max.doc
Скачиваний:
138
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
9.92 Mб
Скачать

1.4. Практическая работа "Снеговик"

Постройте 3 сферы разного радиуса и расположите их друг на друге, начиная с самой большой. Внимательно смотрите на окна проекций. На виде Тор сферы должны располагаться друг в друге (представьте, что вы смотрите на снеговика сверху). На виде Front сферы должны лишь немного пересекаться (рис. 1.7).

Рис. 1.7. Создали 3 сферы и расположили их друг на друге

Постройте еще две окружности одинакового радиуса (изменить радиус у ок­ружности можно на вкладке Modify). Расположите эти окружности по бокам средней сферы. Это будут ручки снеговика (рис. 1.8). Выделите все сферы и выберите им цвет светло-голубой. Белый цвет лучше не выбирать, потому что это цвет выделения, и вам будет трудно понять, какой объект выделен, а какой нет.

Рис. 1.8. Две сферы по бокам – ручки снеговика

Рис. 1.9. С помощью конуса создали снеговику нос

Теперь займемся носом снеговика. На виде Front (Вид спереди) создайте Cone (Конус). Расположите его таким образом, чтобы основание конуса ока­залось внутри головы (рис. 1.9).

Глазки сделайте маленькими сферами. Чтобы удобнее было работать, уве­личьте масштаб в видовых окнах, прокрутив колесо мыши.

В качестве ведра на голову снеговика наденем конус, только усеченный. Начните строить Cone (Конус) на виде Тор, но не сужайте его до конца (рис. 1.10).

Рис. 1.10. В качестве ведра использовали усеченный конус

Рис. 1.12. Снеговик созданный из примитивов

Можно добавить к ведру ручку. Для этого хорошо подойдет примитив Torus (кольцо). Начните построение на виде Front. Чтобы кольцо получилось то­неньким, задайте значение Radius 2 = 1. А значение Radius 1 подберите та­ким образом, чтобы кольцо по размеру было соизмеримо с усеченным кону­сом (ведром). У кольца есть полезная опция Slice (Разрезание). Включите флажок Slice On (рис. 1.11) и подберите значение счетчиков Slace From та­ким образом, чтобы разрыв кольца не превышал размер цилиндра.

Рис. 1.11. Настройка параметров примитива Torus

С помощью инструментов перемещения Select&Move и поворота Select&Rotate расположите ручку на ведре (рис. 1.12).

Снеговик готов. Сгруппируйте его через главное меню GroupGroup. Сохраните файл через главное меню File — Save As....

1.5. Сохранение трехмерной сцены

Для того чтобы сохранить трехмерную сцену, в 3ds max есть специальная ко­манда. Так же, как и в других приложениях, она находится в меню File — Save As.... После выполнения этой команды откроется окно для выбора диска и папки, в которую вы будете сохранять сцену, а также для задания имени файла (рис. 1.13).

После того как вы уже один раз сохранили сцену и присвоили этому файлу имя, можно для сохранения изменений в открытом файле пользоваться командой из меню FileSave. Тогда будут сохраняться изменения в файле. Все файлы, сохраненные подобным образом, будут иметь расширение max.

Для открытия сцены используйте команду FileOpen. Имейте в виду, что программа 3ds max однооконная, и открыть сразу более чем один файл нельзя.

Рекомендую вам завести отдельную папку, в которой вы будете сохранять все свои файлы, созданные по ходу работы. Потому что многие созданные сцены вам понадобятся в дальнейших упражнениях.