- •Введение
- •1. Проектирование прикладных программ на языке высокого уровня
- •1.1. Особенности разработки программного обеспечения на языке высокого уровня
- •1.1.1. Функциональные принципы работы компьютера
- •1.1.2. Понятие о низкоуровневом программировании
- •1.1.3. Основные языки программирования высокого уровня
- •1.1.4. Процедурное и событийное программирование
- •1.1.5. Технология быстрой разработки приложений
- •1.1.6. Классификация программных средств
- •1.2. Основные фазы проектирования программных продуктов
- •1.2.1. Определение проекта и анализ процесса проектирования с позиций теории управления
- •1.2.2. Классификация проектов
- •1.2.3. Основные фазы проектирования
- •2. Жизненный цикл программных продуктов, методология и технология разработки
- •2.1. Процессы жизненного цикла
- •2.1.1. Структура жизненного цикла по стандарту iso/iec 12207
- •2.1.2. Основные процессы
- •2.1.3. Вспомогательные и организационные процессы
- •2.2. Модели жизненного цикла
- •2.2.1. Каскадная модель
- •2.2.2. Спиральная модель
- •2.3. Методология, технология и инструментальные средства разработки прикладного программного обеспечения
- •3. Объектно-ориентированное программирование в рамках языка object pascal
- •3.1. Элементарная грамматика языка Object Pascal
- •3.2. Основные структурные единицы
- •3.2.1. Структуры главного файла программы и модулей
- •3.2.2. Общая характеристика объявляемых элементов
- •3.3. Типы данных и операции над ними
- •3.3.1. Порядковые типы
- •3.3.2. Действительные типы
- •3.3.3. Строки
- •3.3.4. Массивы
- •3.3.5. Множества
- •3.3.6. Записи
- •3.3.7. Файлы
- •3.3.8. Указательные типы
- •3.3.9. Вариантные типы
- •3.3.10. Объекты, классы и интерфейсы
- •3.4. Операторы языка Object Pascal
- •3.4.1. Оператор присваивания
- •3.4.2. Оператор безусловного перехода
- •3.4.3. Оператор if
- •3.4.4. Оператор case
- •3.4.5. Организация цикла с помощью оператора for
- •3.4.6. Цикл repeat … until
- •3.4.7. Цикл while … do
- •3.4.8. Дополнительные операторы организации циклов
- •3.4.9. Оператор with...Do
- •3.5. Обработка исключительных ситуаций
- •3.6. Процедуры и функции
- •4. Интегрированная среда delphi
- •4.1. Общий внешний вид и основные возможности
- •4.2. Главное меню
- •4.2.1. Меню File
- •4 .2.2. Депозитарий – хранилище объектов
- •4.2.3. Меню Edit и команды контекстного меню визуального редактора форм
- •4.2.4. Меню Search
- •4.2.5. Меню View
- •4.2.6. Меню Project
- •4.2.7. Меню Run
- •4.2.8. Меню Component и палитра компонентов
- •4.2.9. Меню Database, Tools, Windows, Help
- •4.3. Инспектор объектов
- •4.4. Редактор кода и его настройка
- •4.5. Общие настройки среды проектирования
- •4.6. Некоторые дополнительные настройки
- •5. Основные элементы построения интерактивного интерфейса прикладных программ
- •5.1. Формы и фреймы – основа визуализации интерфейсных элементов
- •5.2. Наиболее общие свойства, методы и события компонентов
- •5.3. Типы пользовательского интерфейса
- •5.3.3. Форма со вкладками
- •5.4. Основные стандартные компоненты
- •5.4.1. Надписи
- •5.4.2. Текстовое поле ввода
- •5.4.3. Класс tCheckBox
- •5.4.4. Списки
- •5.4.5. Радиокнопки
- •5.4.6. Кнопки
- •5.4.7. Панели
- •5.4.8. Меню
- •5.4.9. Таймер
- •5.4.10. Визуализация больших текстовых фрагментов
- •5.4.11. Визуализация структурированных данных
- •5.4.12. Компоненты построения баз данных
- •5.5. Компоненты организации диалога
- •5.5.1. Окна сообщений
- •5.5.2. OpenDialog, SaveDialog и другие компоненты стандартных диалоговых окон
- •5.6. Средства управления конфигурацией
- •5.7. Работа с графикой
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
1.2. Основные фазы проектирования программных продуктов
1.2.1. Определение проекта и анализ процесса проектирования с позиций теории управления
Любой программный продукт всегда разрабатывается как некоторый проект. Многие особенности управления проектами и фазы разработки проекта (фазы жизненного цикла) являются общими, не зависящими не только от предметной области, но и от характера проекта. Для сложного понятия (в частности, для проекта) трудно дать однозначное и исчерпывающее определение. Согласно [8], будем руководствоваться следующей формулировкой.
Проект – это ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, а также с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре.
И сходя из данного определения, проект можно рассматривать как некий динамический объект (рис. 1.1). Эффективность выполнения проекта достигается путем управления процессом выполнения необходимых работ, координацию их последовательности, распределения ресурсов и компенсации внутренних и внешних возмущений.
С точки зрения теории управления, объект должен быть наблюдаем (необходимо постоянно контролировать ход выполнения проекта) и управляем (т.е. необходимы механизмы своевременного воздействия на ход реализации проекта). Последнее особенно актуально в условиях неопределенности и изменчивости предметной области, что характерно при разработке программных продуктов.
Выделим основные отличительные признаки проекта как объекта управления:
изменчивость – целенаправленный перевод системы из существующего в некоторое желаемое состояние, выраженное в целях проекта;
ограниченность конечной цели и ограниченность продолжительности проекта во времени;
ограниченность бюджета и ресурсов;
комплексность – наличие большого числа факторов, прямо или косвенно влияющих на прогресс и результаты выполнения проекта;
новизна для структуры, заказавшей проект.
1.2.2. Классификация проектов
Проекты можно классифицировать по самым различным признакам. Отметим основные из них.
По составу и структуре проекта:
монопроект (отдельный проект любого типа, вида и масштаба);
мультипроект (комплексный проект, состоящий из ряда монопроектов и требующий использования многопроектного управления процессом разработки).
Тип проекта можно определять, например, по предметной области: технический, организационный, экономический, социальный, смешанный. Отметим, что разработка прикладного ПО (в том числе и информационных систем) относится к техническим проектам, которые, согласно [8], имеют следующие особенности:
главная цель проекта четко определена, но отдельные цели должны уточняться по мере достижения частных результатов;
срок завершения и продолжительность проекта определены заранее, желательно их точное соблюдение, однако они также могут корректироваться в зависимости от полученных промежуточных результатов и общего прогресса.
Масштаб проекта определяется по размерам бюджета и количеству участников: мелкие проекты, малые проекты, средние проекты и крупные проекты. Можно также рассматривать масштабы проектов в более конкретной форме – отраслевые, корпоративные, учебные, ведомственные проекты, проекты одного предприятия и т.д.