
- •Введение
- •1. Проектирование прикладных программ на языке высокого уровня
- •1.1. Особенности разработки программного обеспечения на языке высокого уровня
- •1.1.1. Функциональные принципы работы компьютера
- •1.1.2. Понятие о низкоуровневом программировании
- •1.1.3. Основные языки программирования высокого уровня
- •1.1.4. Процедурное и событийное программирование
- •1.1.5. Технология быстрой разработки приложений
- •1.1.6. Классификация программных средств
- •1.2. Основные фазы проектирования программных продуктов
- •1.2.1. Определение проекта и анализ процесса проектирования с позиций теории управления
- •1.2.2. Классификация проектов
- •1.2.3. Основные фазы проектирования
- •2. Жизненный цикл программных продуктов, методология и технология разработки
- •2.1. Процессы жизненного цикла
- •2.1.1. Структура жизненного цикла по стандарту iso/iec 12207
- •2.1.2. Основные процессы
- •2.1.3. Вспомогательные и организационные процессы
- •2.2. Модели жизненного цикла
- •2.2.1. Каскадная модель
- •2.2.2. Спиральная модель
- •2.3. Методология, технология и инструментальные средства разработки прикладного программного обеспечения
- •3. Объектно-ориентированное программирование в рамках языка object pascal
- •3.1. Элементарная грамматика языка Object Pascal
- •3.2. Основные структурные единицы
- •3.2.1. Структуры главного файла программы и модулей
- •3.2.2. Общая характеристика объявляемых элементов
- •3.3. Типы данных и операции над ними
- •3.3.1. Порядковые типы
- •3.3.2. Действительные типы
- •3.3.3. Строки
- •3.3.4. Массивы
- •3.3.5. Множества
- •3.3.6. Записи
- •3.3.7. Файлы
- •3.3.8. Указательные типы
- •3.3.9. Вариантные типы
- •3.3.10. Объекты, классы и интерфейсы
- •3.4. Операторы языка Object Pascal
- •3.4.1. Оператор присваивания
- •3.4.2. Оператор безусловного перехода
- •3.4.3. Оператор if
- •3.4.4. Оператор case
- •3.4.5. Организация цикла с помощью оператора for
- •3.4.6. Цикл repeat … until
- •3.4.7. Цикл while … do
- •3.4.8. Дополнительные операторы организации циклов
- •3.4.9. Оператор with...Do
- •3.5. Обработка исключительных ситуаций
- •3.6. Процедуры и функции
- •4. Интегрированная среда delphi
- •4.1. Общий внешний вид и основные возможности
- •4.2. Главное меню
- •4.2.1. Меню File
- •4 .2.2. Депозитарий – хранилище объектов
- •4.2.3. Меню Edit и команды контекстного меню визуального редактора форм
- •4.2.4. Меню Search
- •4.2.5. Меню View
- •4.2.6. Меню Project
- •4.2.7. Меню Run
- •4.2.8. Меню Component и палитра компонентов
- •4.2.9. Меню Database, Tools, Windows, Help
- •4.3. Инспектор объектов
- •4.4. Редактор кода и его настройка
- •4.5. Общие настройки среды проектирования
- •4.6. Некоторые дополнительные настройки
- •5. Основные элементы построения интерактивного интерфейса прикладных программ
- •5.1. Формы и фреймы – основа визуализации интерфейсных элементов
- •5.2. Наиболее общие свойства, методы и события компонентов
- •5.3. Типы пользовательского интерфейса
- •5.3.3. Форма со вкладками
- •5.4. Основные стандартные компоненты
- •5.4.1. Надписи
- •5.4.2. Текстовое поле ввода
- •5.4.3. Класс tCheckBox
- •5.4.4. Списки
- •5.4.5. Радиокнопки
- •5.4.6. Кнопки
- •5.4.7. Панели
- •5.4.8. Меню
- •5.4.9. Таймер
- •5.4.10. Визуализация больших текстовых фрагментов
- •5.4.11. Визуализация структурированных данных
- •5.4.12. Компоненты построения баз данных
- •5.5. Компоненты организации диалога
- •5.5.1. Окна сообщений
- •5.5.2. OpenDialog, SaveDialog и другие компоненты стандартных диалоговых окон
- •5.6. Средства управления конфигурацией
- •5.7. Работа с графикой
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
4.2.3. Меню Edit и команды контекстного меню визуального редактора форм
Меню Edit содержит ряд стандартных команд редактирования, обычно используемых в прикладных программах в операционной среде Windows:
Undo (
, Ctrl+Z) – отменить последнее действие;
Redo (
, Shift+Ctrl+Z) – повторить;
Cut (
, Ctrl+X) – вырезать выделенный текст, объект или группу объектов;
Copy (
, Ctrl+C) – копировать;
Paste (
, Ctrl+V) – вставить;
Delete (
, Ctrl+Del) – удалить;
Select All (Ctrl+A) – выделить все.
Остальные команды используются при проектировании интерфейса форм и дублируют команды контекстного меню визуального редактора форм.
Команда Align to Grid выравнивает размещенные на форме компоненты по узлам сетки.
Команды Bring
to
Front
(
)
– переместить наверх, и Send
to
Back
(
)
– переместить вниз, служат для изменения
Z-последовательности
компонентов. Первая команда помещает
выделенный компонент поверх всех
остальных (в начало Z‑последовательности),
вторая, соответственно, наоборот.
При выборе команды Align
(
)
появляется соответствующее диалоговое
окно, опции которого позволяют выбрать
ряд вариантов выравнивания компонентов
на форме по горизонтали и вертикали.
Выбор раздела меню Size
(
)
позволяет изменять размеры компонента
или группы компонентов до заданных
значений ширины и высоты. Другая команда
– Scale
(
)
– позволяет пропорционально изменять
масштаб (увеличивать или уменьшать до
ста раз) всего расположенного на форме.
Для этого необходимо в появляющемся
диалоговом окне задать в процентах
масштабирующий коэффициент Scaling
factor.
При выполнении программ в среде Windows
нажатие клавиши Tab
обычно приводит к последовательной
смене активных компонентов формы. С
помощью команды Tab
Order
(
)
можно формировать эту последовательность
в специальном окне, что удобнее, чем
задавать свойства вручную.
Команда Creation
Order
(
)
позволяет управлять последовательностью
создания невизуальных компонентов, что
может быть важно, если одни из этих
компонентов используют свойства других,
предполагая, что они существуют и
инициализированы.
Раздел команд Flip Children позволяет зеркально преобразовать размещение (слева направо) компонентов формы.
После размещения и выравнивания
компонентов их местоположение полезно
заблокировать или зафиксировать командой
Lock
Controls
(
).
Повторное использование команды приведет
к разблокировке компонентов, но даже
для заблокированных компонентов их
местоположение можно изменить
непосредственным заданием свойств в
инспекторе объектов.
4.2.4. Меню Search
Команды меню Search используют для быстрого поиска и замены фрагмента программного кода. Доступны, например, следующие команды:
Find (
, Ctrl+F) – найти;
Find in Files (
) – поиск текстовых строк в нескольких файлах, в том числе относящихся не только к текущему проекту;
Relace (
, Ctrl+R) – заменить;
Search Again (
, F3) – повторный поиск;
Go to Line Number (
, Alt+G) – перейти на строку с указанным номером.
При возникновении ошибки времени
выполнения с помощью команды Find
Error (
)
можно найти соответствующую строку
программного кода. Но эта возможность
доступна, только если ошибка возникла
в модуле разработчика.