- •Введение
- •1. Проектирование прикладных программ на языке высокого уровня
- •1.1. Особенности разработки программного обеспечения на языке высокого уровня
- •1.1.1. Функциональные принципы работы компьютера
- •1.1.2. Понятие о низкоуровневом программировании
- •1.1.3. Основные языки программирования высокого уровня
- •1.1.4. Процедурное и событийное программирование
- •1.1.5. Технология быстрой разработки приложений
- •1.1.6. Классификация программных средств
- •1.2. Основные фазы проектирования программных продуктов
- •1.2.1. Определение проекта и анализ процесса проектирования с позиций теории управления
- •1.2.2. Классификация проектов
- •1.2.3. Основные фазы проектирования
- •2. Жизненный цикл программных продуктов, методология и технология разработки
- •2.1. Процессы жизненного цикла
- •2.1.1. Структура жизненного цикла по стандарту iso/iec 12207
- •2.1.2. Основные процессы
- •2.1.3. Вспомогательные и организационные процессы
- •2.2. Модели жизненного цикла
- •2.2.1. Каскадная модель
- •2.2.2. Спиральная модель
- •2.3. Методология, технология и инструментальные средства разработки прикладного программного обеспечения
- •3. Объектно-ориентированное программирование в рамках языка object pascal
- •3.1. Элементарная грамматика языка Object Pascal
- •3.2. Основные структурные единицы
- •3.2.1. Структуры главного файла программы и модулей
- •3.2.2. Общая характеристика объявляемых элементов
- •3.3. Типы данных и операции над ними
- •3.3.1. Порядковые типы
- •3.3.2. Действительные типы
- •3.3.3. Строки
- •3.3.4. Массивы
- •3.3.5. Множества
- •3.3.6. Записи
- •3.3.7. Файлы
- •3.3.8. Указательные типы
- •3.3.9. Вариантные типы
- •3.3.10. Объекты, классы и интерфейсы
- •3.4. Операторы языка Object Pascal
- •3.4.1. Оператор присваивания
- •3.4.2. Оператор безусловного перехода
- •3.4.3. Оператор if
- •3.4.4. Оператор case
- •3.4.5. Организация цикла с помощью оператора for
- •3.4.6. Цикл repeat … until
- •3.4.7. Цикл while … do
- •3.4.8. Дополнительные операторы организации циклов
- •3.4.9. Оператор with...Do
- •3.5. Обработка исключительных ситуаций
- •3.6. Процедуры и функции
- •4. Интегрированная среда delphi
- •4.1. Общий внешний вид и основные возможности
- •4.2. Главное меню
- •4.2.1. Меню File
- •4 .2.2. Депозитарий – хранилище объектов
- •4.2.3. Меню Edit и команды контекстного меню визуального редактора форм
- •4.2.4. Меню Search
- •4.2.5. Меню View
- •4.2.6. Меню Project
- •4.2.7. Меню Run
- •4.2.8. Меню Component и палитра компонентов
- •4.2.9. Меню Database, Tools, Windows, Help
- •4.3. Инспектор объектов
- •4.4. Редактор кода и его настройка
- •4.5. Общие настройки среды проектирования
- •4.6. Некоторые дополнительные настройки
- •5. Основные элементы построения интерактивного интерфейса прикладных программ
- •5.1. Формы и фреймы – основа визуализации интерфейсных элементов
- •5.2. Наиболее общие свойства, методы и события компонентов
- •5.3. Типы пользовательского интерфейса
- •5.3.3. Форма со вкладками
- •5.4. Основные стандартные компоненты
- •5.4.1. Надписи
- •5.4.2. Текстовое поле ввода
- •5.4.3. Класс tCheckBox
- •5.4.4. Списки
- •5.4.5. Радиокнопки
- •5.4.6. Кнопки
- •5.4.7. Панели
- •5.4.8. Меню
- •5.4.9. Таймер
- •5.4.10. Визуализация больших текстовых фрагментов
- •5.4.11. Визуализация структурированных данных
- •5.4.12. Компоненты построения баз данных
- •5.5. Компоненты организации диалога
- •5.5.1. Окна сообщений
- •5.5.2. OpenDialog, SaveDialog и другие компоненты стандартных диалоговых окон
- •5.6. Средства управления конфигурацией
- •5.7. Работа с графикой
- •Заключение
- •Библиографический список
- •Оглавление
3.3.6. Записи
Запись (record), также часто называемая структурой, представляет собой набор данных различных типов, объединенный общим именем. Отдельные данные записи называются полями. Тип записи объявляется следующим образом:
type <имя типа> = record
<список имен полей> : <тип>;
...
<список имен полей> : <тип>;
end;
Например, определим запись и переменные этого типа:
type
TPers= record
Fam,Name : String[15]; // фамилия, имя
Year : Integer; // год рождения
end;
var Pers, Pers1 : TPers;
Можно объявлять запись и непосредственно в объявлении переменной, не прибегая специально к объявлению типа.
Доступ к отдельным полям записи осуществляется указанием на соответствующую переменную типа записи и после символа точки "." – имени поля. Например, Pers.Fam:= 'Иванов'. При групповых операциях с полями удобно использовать оператор With..do, позволяющий не указывать перед каждым полем имя переменной типа записи.
Могут быть определены более сложные записи с вариантной частью. Основная цель указания вариантной части – экономия памяти. Синтаксис такого объявления следующий:
type <имя типа записи> = record
<список имен полей> : <тип>;
...
<список имен полей> : <тип>;
case <тег>: <порядковый тип> of
<список констант>: (<вариант 1>);
...
<список констант>: (<вариант 2>);
end;
Первая часть этого объявления до ключевого слова case не отличается от того, что было описано ранее. За словом case следует не обязательный элемент тег – произвольный допустимый идентификатор. Он вводится только для удобства и может быть пропущен вместе с последующим двоеточием. Затем указывается любой порядковый тип. После слова of следуют строки со списком констант указанного порядкового типа, завершающиеся двоеточиями. После двоеточия в круглых скобках с необязательной завершающей точкой с запятой записываются поля соответствующего варианта. Эти поля представляются в форме, аналогичной основным полям структуры. В полях вариантов нельзя использовать типы длинных строк, динамических массивов, variant, а также структуры, содержащие поля этих типов. Тег и списки констант вводятся просто для удобства программирования. Никакой смысловой нагрузки они не несут, а просто помогают разобраться, к чему относится каждый вариант. Константы в списках не должны повторяться. Поля различных вариантов размещаются в одной и той же области памяти, перекрывая друг друга. Размер этой перекрываемой области компилятор выбирает по размеру, необходимому для наиболее объемного варианта.
В записи могут быть поля, содержащие указатели на другие аналогичные записи. Такие записи называются самоадресуемыми и используются для организации в динамически распределяемой области памяти списков структур. Приведем пример подобной самоадресуемой структуры.
Type trec=^rec;
rec=record
in1,in2:word;
s:string[10];
pr:trec // указатель на структуру типа trec
end;
Подобное описание является исключением из общего правила языка Pascal, по которому нельзя использовать в предложениях еще не объявленные типы и переменные. В данном случае первое предложение объявляет тип trec как указатель на структуру типа, объявленного после этого. Сразу за этим предложением следует объявление самой структуры. В этом объявлении имеется поле pr, представляющее собой указатель на структуру аналогичного вида.