- •Оглавление
- •Часть 1. Краткое описание Delphi 8
- •Часть 2. Технология ado для баз данных access 186
- •9.1. Общие сведения 289
- •Введение
- •Часть 1. Краткое описание Delphi
- •1. Работа со средой delphi
- •1.1. Ознакомление с delphi
- •1.2. Вкладка дизайнера формы (design)
- •1.3. Вкладка редактора кода программы
- •1.4. Окно object inspector
- •1.5. Окно project manager
- •1.6. Окно палитры инструментов
- •1.7. Создание первого проекта приложения
- •1.8. Сохранение проекта
- •1.8. Сохранение проекта
- •1.9. Компиляция
- •2. Основа языка delphi
- •2.1. Основные понятия языка
- •2.1.1. Элементы языка
- •2.1.2. Пример простой программы
- •2.1.3. Типы данных
- •2.1.4. Операции и выражения
- •2.1.5. Стандартные функции
- •2.1.6. Ввод и вывод на дисплей
- •2.1.7. Оператор присваивания
- •2.2. Операторы языка паскаль
- •2.2.1. Составной оператор
- •2.2.2. Условный оператор
- •2.2.3. Сложные условия
- •2.2.4. Оператор выбора case
- •2.2.5. Оператор цикла for
- •2.2.6. Оператор цикла while
- •2.2.7. Оператор цикла repeat
- •2.2.8. Вложенные циклы
- •2.2.9. Прочие операторы
- •2.3. Общая структура программы
- •2.3.1. Перечень разделов программы
- •2.4. Массивы
- •2.4.1. Одномерные массивы
- •2.4.2. Сортировка массивов и поиск элемента в массиве
- •2.4.3. Многомерные массивы
- •2.5. Функции и процедуры
- •2.5.1. Описание функций
- •2.5.2. Обращение к функции
- •2.5.3. Процедуры
- •2.5.4. Параметры-значения и параметры-переменные
- •2.5.5. Локальные и глобальные переменные
- •2.5.6. Pекурсия
- •2.6. Строки символов
- •2.6.1. Задание строк
- •Var имя: string[длина];
- •2.6.2. Функции и процедуры для обработки строк
- •2.7. Порядковые типы данных
- •2.7.1. Перечисляемый тип данных
- •2.7.2. Интервальный тип данных
- •2.7.3. Порядковые типы данных
- •2.7.4. Дополнение:тип данных tDateTime (дата-время)
- •2.8. Множества
- •2.8.1. Значения типа множество
- •2.8.2. Операции на множествах
- •2.9. Записи
- •2.9.1. Поля записи
- •2.9.2. Оператор with
- •2.9.3. Последовательный поиск в массиве записей
- •2.9.4. Двоичный поиск в массиве записей
- •2.10. Файлы
- •2.10.1. Основные свойства файлов
- •2.10.2. Типизированные файлы
- •2.10.3. Текстовые файлы
- •2.10.4. Поиск файлов
- •2.11. Динамическая память
- •2.11.1. Динамические переменные и указатели
- •2.11.2. Динамические списки
- •2.11.3. Деревья
- •2.12. Программные модули
- •2.12.1. Модули, формируемые пользователем
- •2.12.2. Стандартные модули
- •2.12.3. Примеры программ
- •3. Главная форма
- •3.1. Свойства главной формы
- •3.2. События главной формы
- •4. Описание некоторых компонентов
- •4.1. Компонент tpanel (панели)
- •4.2. Компонент tbutton (кнопка)
- •4.3. Дополнительные кнопки
- •4.4. Компонент tlabel (надписи)
- •4.5. Компонент tedit (Строки ввода)
- •4.6. Компонент тМето (многостроч. Поле ввода)
- •4.7. Свойства и методы класса tstrings
- •4.8. Компонент checkbox (флажок)
- •4.9. Компонент tradiobutton (кнопки выбора)
- •4.10. Компонент MainMenu (главное меню программы)
- •4.11. Компонент timage
- •4.12. Компонент tstringgrid (сетка)
- •4.13. Компонент ttimer(таймер)
- •5. Отладка программ
- •5.1. Типы ошибок
- •5.2. Отладка программы
- •5.2.1. Трассировка программы
- •5.2.2. Точки останова программы
- •5.2.3. Наблюдение значений переменных
- •Часть 2. Технология ado для баз данных access
- •6. Создание баз данных access
- •6.1. Определение понятия баз данных
- •6.2. Интерфейс программы access
- •6.3. Создание базы данных в access 2007
- •6.3.1. Создание двухтабличной базы данных
- •6.3.2. Создание базы данных с вычисляемыми полями
- •6.4. Выбop формата для новой базы данных
- •6.5. Создание пустой базы данных
- •6.6. Открытие и закрытие базы данных
- •6.7. Создание таблиц в режиме конструктора
- •6.7.1. Выбор первичного ключа
- •6.7.2. Изменение полей и таблиц
- •6.7.3. Копирование полей
- •6.7.4. Перемещение полей
- •6.7.5. Удаление полей
- •6.7.6. Операции с таблицами
- •6.8. Создание базы данных в access 2003
- •6.9. Установление связей между таблицами
- •6.10. Обеспечение целостности записей в базе данных
- •6.11. Редактирование и удаление связей
- •7. Система доступа к данным ado
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Компонент adoConnection
- •7.2.1. Свойства компонента adoConnection.
- •7.2.2. Методы компонента adoConnection
- •7.3.Компонент аdоТable
- •7.3.1. Свойства компонента tadoTable
- •7.3.2. Методы компонента tadoTable
- •7.4. Компонент adoQuery
- •7.5. Компонент adoDataSet
- •7.5.1.Свойства компонента adoDataSet
- •7.5.2. Методы компонента adoDataSet
- •7.5.3. Cобытия компонента adoDataSet
- •7.6. Компонент DataSource
- •7.7.Комнонент DataGrid
- •7.7.1 Cвойства компонента DataGrid
- •7.7.2. Методы и события компонента DataGrid
- •7.8. Компонент adocommand
- •8. Управление базами данных
- •8.1. Приложение для управления базами данных
- •8.2. Свойства полей базы данных
- •8.3. Редактирование базы данных
- •8.4. Сортировка данных
- •8.5. Поиск данных в базе
- •8.5.1. Фильтрация данных в базе
- •8.5.2. Нахождения информации методом Locate
- •9.1. Общие сведения
- •9.2. Основные операторы запроса
- •9.2.1. Агрегатные функции
- •9.2.2. Подзапросы
- •9.3. Операторы наполнения баз данных sql
- •9.3.1. Ввод значений
- •9.3.2. Удаление значений
- •9.3.3. Изменение значений
- •9.4. Операторы создания баз данных sql
- •9.4.1. Команда создания таблицы.
- •9.4.2. Первичные ключи таблицы
- •9.4.3. Индексы таблицы
- •9.4.4. Добавление в таблицу новых столбцов
- •10. Реализация sql- запросов
- •10.1. Компонент tadoQuery для sql- запросов
- •10.2. Форма для реализация sql-запроса
- •11. Генератор отчетов Quick Reports
- •11.1.Описание Quick Reports
- •11.2. Печать записи с помощью Quick Reports
- •11.3. Печать таблиц с помощью Quick Reports
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
2.2.6. Оператор цикла while
Схема оператора цикла такова: WHILE условие DO
оператор;
или при использовании составного оператора
WHILE условие DO begin
оператор_1;
оператор_2;
оператор_N;
end;
Условие представляет собой логическое выражение. Оператор, составляющий тело цикла, будет повторно выполняться, пока истинно логическое выражение.
Перед каждым повторением оператора значение условия перевычисляется. Если условие изначально ложно, то тело цикла не будет выполнено ни разу.
Пример. Вычислить сумму S первых 100 членов ряда
1 + 1/2+1/3 + 1/4+... + 1/п
Program Summa;
var
s: real;
n: integer;
begin
s:=0;
n:=0;
While n< 100 do begin
n:=n+l;
s:=s+l/n;
end;
writeln('Cyммa 100 членов ряда равна '.s); end.
В основном, цикл while применяется, когда заранее неизвестно число повторений.
Пример. Определить, сколько нужно членов ряда
1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 +... + 1/п , чтобы сумма превысила 10.
Program Number; var
s: real;
n: integer;
begin
s:=0;
n:=0;
While s<=10 do begin
n:=n+l;
s~s+l/;
end;
writeln('Число членов ряда равно ', n); end.
Пример. Вводить целые числа и определить их сумму. Прекратить после ввода числа 0.
Program Sum;
var
s, n: integer;
begin
s:=0;
read(n);
While n<>0 do begin
s:=s+n;
read(n); end;
writeln('Cyммa равна ', s); end.
В общем случае, оператор
for i:=nstart to nend do begin A; end;
где i - переменная целого типа,
nstart, nend - выражения целого типа,
А - произвольная последовательность операторов, не меняющая значений i и nend,
можно заменить фрагментом программы с оператором while.
i:=nstart; while i<=nend do begin A; i:=i+l; end;
2.2.7. Оператор цикла repeat
Повторение группы операторов можно организовать и с помощью оператора REPEAT. Общая форма оператора цикла REPEAT имеет вид
REPEAT
оператор_1; оператор_2;
оператор_М UNTIL условие;
Часть программы, заключенная между ключевыми словами REPEAT и UNTIL, повторяется до тех пор, пока не станет истинным условие (логическое выражение), стоящее после слова UNTIL. Другими словами, цикл выполняется, пока условие ложно.
В отличие от оператора WHILE вычисление логического выражения происходит не до, а после очередного повторения
цикла. Из-за этого цикл REPEAT обязательно выполнится хотя бы раз, а цикл WHITE может не выполниться ни разу.
Кроме того, не нужно использовать составной оператор при необходимости иметь в теле цикла несколько операторов.
Пример. Определить, сколько нужно членов ряда
1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 +... + 1/п , чтобы сумма превысила 10.
Program Number_with_repeat; var
s: real;
n: integer; begin
s:=0;
n:=0;
repeat n:=n+l; s:=s+l/n;
until s> 10;
Writeln ('Число членов ряда равно ', n); end.
Пример. Вводить целые числа и определить их сумму. Прекратить после ввода числа 0.
Program Sum_with_repeat; var
s, n: integer; begin
s:=0;
repeat read(n); s:=s+n;
until n=0;
writeln('Cyммa равна ', s); end.
В общем случае, оператор
repeat A until В;
где А - произвольная последовательность операторов,
В - логическое выражение
можно заменить фрагментом программы с оператором while. A; while В do begin A; end;