- •А.Д. Кононов, а.А. Кононов Информатика
- •Введение
- •1. Информация и информационные процессы
- •Контрольные вопросы
- •Представление информации в эвм
- •Контрольные вопросы
- •3. Компьютер
- •3.1. Функциональная организация компьютера
- •3.2. Программное управление компьютером
- •3.3. Компьютерные вирусы
- •Контрольные вопросы
- •4. Моделирование
- •Контрольные вопросы
- •5. Алгоритмизация вычислительных процессов
- •Контрольные вопросы
- •6. Язык программирования Pascal
- •6.1. Базовые элементы языка Turbo Pascal
- •6.2. Структура программы на языке Pascal
- •6.3. Программирование алгоритмов линейной структуры
- •6.4. Программирование алгоритмов разветвляющейся структуры
- •6.5. Программирование алгоритмов циклической структуры
- •6.6. Массивы
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список рекомендуемой литературы
- •Послесловие
- •Оглавление
- •Кононов Александр Давыдович Кононов Андрей Александрович Информатика
- •394006 Воронеж, ул. 20-летия Октября, 84
3.1. Функциональная организация компьютера
ЭВМ – это совокупность технических устройств и программных продуктов, предназначенных для выполнения различного рода логических, арифметических и аналитических задач.
Для выполнения любых действий компьютеру необходима программа. Она выполняется по команде пользователя или устройства, передающего сигналы в ЭВМ. Эти сигналы, поступая на естественном языке в виде текста, таблицы или звука, преобразуются в двоичный код и далее обрабатываются и выводятся в виде результата.
Итак, конструктивно ПК минимальной конфигурации должен состоять из трех компонентов: системного блока, дисплея (монитора) и клавиатуры.
Системный блок – это устройство, содержащее в своей структуре все основные технические компоненты ПК:
- микропроцессор, выполняющий управление работой машины и операции над данными (УУ + АЛУ);
- оперативную память, осуществляющую хранение информации, непосредственно участвующей в работе программы. ОЗУ является энергозависимой памятью (при выключении компьютера информация, записанная в ней, теряется);
- внешнюю память, предназначенную для хранения часто используемых программ, необходимых для работы компьютера, и являющуюся энергонезависимой (ВЗУ);
- адаптеры и контроллеры, необходимые для управления и контроля периферийных устройств (накопители на гибких, жестких и компакт-дисках, принтер, сканер, мышка и т.д.);
- блок питания.
Процессор – это основной вычислительный блок компьютера, в наибольшей степени определяющий его производительные возможности. Он является устройством, исполняющим программу – последовательность команд (инструкций), задуманную программистом и оформленную в виде модуля программного кода.
Цифровыми запоминающими устройствами (ЗУ) называют устройства, предназначенные для записи, хранения и считывания информации, представленной в цифровом коде. По назначению ЗУ подразделяются:
- на оперативные запоминающие устройства (ОЗУ), обеспечивающие режим записи, хранения и считывания информации в процессе ее непосредственной обработки;
- постоянные запоминающие устройства (ПЗУ), осуществляющие только считывание информации в рабочем режиме и не допускающие записи новых данных;
- буферную память (БП) – для временного хранения информации при ее обмене между устройствами ЭВМ;
- внешние запоминающие устройства (ВЗУ), предназначенные для записи, считывания и хранения информации отдельно от компьютера.
Устройства ввода и вывода информации предназначены для приема и передачи информации различного рода. К ним относятся следующие устройства:
Монитор (дисплей) – устройство, предназначенное для отображения вводимой и выводимой компьютером информации. Работой монитора управляет видеоадаптер (видеокарта). Он располагается внутри системного блока в специальном разъеме (слоте расширения) и обеспечивает связь компьютера и монитора.
Клавиатура – электромеханическое устройство, используется для ввода данных в компьютер; представляет собой набор клавиш, в целом аналогичных клавишам печатающей машинки. Клавиатура содержит клавиши общего назначения, функциональные (F1 – F12), малую цифровую клавиатуру, специальные клавиши, клавиши управления курсором, а также индикаторную панель.
Манипулятор – устройство ввода команд, позволяющее быстро переместить курсор в необходимую точку экранного пространства и подтвердить или отменить ввод данных, выбор режима работы устройства, осуществить редактирование и коррекцию информации, отраженной на дисплее (мышка, трекбол).
Дигитайзер (кодировщик графической информации) – кодирующий планшет, применяется совместно со специальным программным обеспечением и позволяет профессионально рисовать, чертить на компьютере и вводить графическую информацию (ручной ввод).
Сканер – устройство автоматического ввода в ПК графической и текстовой информации с готовых форм. Сканеры делятся на черно-белые и цветные. По конструкции – на ручные, планшетные, роликовые и т.д.
Принтер – это печатающее устройство вывода информации, организовывающее печать текстов, таблиц и графических изображений на бумаге. Наиболее распространены матричные, струйные и лазерные принтеры, каждый из которых обеспечивает определенное качество и скорость печати.
Плоттер (графопостроитель) – устройство для вывода и получения на бумаге изображений большого формата.