Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2368.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.01.2021
Размер:
6.41 Mб
Скачать

Задание для самостоятельной работы

Импортировать в но-

 

 

 

вую сцену объекты из при-

 

 

 

лагаемого файла «Лаб раб

 

 

 

13 Расчет инсоляции и ви-

 

 

 

зуализация итог

3Dвид

 

 

 

3Dвид2.fbx» (рис. 5.5).

 

 

 

 

Получить тонирован-

 

 

 

ные изображения

объектов

 

 

 

при различном освещении: с

 

 

 

применением стандартных

 

 

 

источников света

(дневная

 

 

И

сцена) и фотометрических

 

 

 

Рис. 5.7. мпортированная сцена

источников света (дневная и

 

 

Д

ночная сцены).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А

 

 

 

б

 

 

 

и

 

 

 

С

 

 

 

 

37

Лабораторная работа № 6

ОСВЕЩЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА

Задание: построить тестовую сцену интерьера, создать камеру, создать систему дневного освещения с фотометрическими источниками света, настроить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование вида из камеры, создать освещение сцены интерьерными фотометрическими источниками света, изменить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование вида из камеры.

Создание тестовой сцены

 

 

 

 

 

Открыть

файл

сцены

 

«Лаб раб 06 Освещение ин-

 

терьера начало». Построить

 

примитив «Box» размерами

 

6,0х4,0х3,0 м и количеством

 

сегментов

соответственно

 

по сторонам

5,

1, 3

 

(рис. 6.1).

 

 

 

 

 

Наложить

 

модифика-

 

тор «Edit Poly», с длинной

Рис. 6.1. Пр м т в «Box»

боковой

грани

удалить два

средних

полигона,

задать

 

 

отметки

вершинам

низа

 

верха оконных проемов со-

 

ответственно 0,9 и 2,4 м.

СибАДИНаложить

 

модификатор

 

«Shell»,

задать

параметр

 

«Outer Amount» 0,5 м и ак-

 

тивировать

 

 

параметр

 

«Straighten

 

 

Corners»

 

(рис. 6.2).

 

 

 

 

 

На виде «Top» внутри

Рис. 6.2. Примитив «Box»

комнаты

создать

камеру

«Target»

или «Free». Скор-

после модификации

ректировать

ее положение

 

38

так, чтобы получить вид из дальнего угла комнаты в сторону окон, задать параметр «FOV» в пределах от 80 до 90°в, высоту камеры около 1,5 м.

Построить внутри комнаты примитив «Teapot» и три сферы радиусами

около 0,5 м (рис. 6.3).

Рис. 6.3. Вид из камеры

Создание дневного освещения сцены

Settings» текущие значения «Gamma», «Input Gamma», «Output Gamma» равны 2,2.

Убедиться, что во вкладке «Gamma andИLUT» меню «Preference Д

Командой «Daylight» создать систему дневного освещения. За-

дать местоположение г. Новосибирск, дата 21.06.2013, время 15 ч 30

мин. Включить светильники «mr Sky» и «mr Sun» с параметром «Mul-

 

б

tiplier» 1,0. Назначить карту «mr Physical Sky» в «Environment maps».

В параметрах «Render setup» установить текущим рендером

и

А

«mental ray Renderer».

 

В редакторе матер алов у материала «01-Default» изменить его

С

 

 

тип с «Standard» на «Arch @ Design». Задать у него матовую финишную поверхность белого цвета (Value=1,0). Создать аналогичные материалы черного (Value=0) и серого (Value=0,5) цветов. Назначить сферам черный, серый и белый материалы, остальным объектам сцены – белый.

В параметрах «Render setup» назначить размер тонируемого изображения 480х270 пикселей, убедиться, что алгоритм расчета освещения «Final Gather» активен.

Открыть окно «Rendered Frame Window». В параметрах сцены

«Environment and Effects» установить «mr Photographic Exsposure Control» с начальным набором значений его параметров «Indoor Daylight». Выполнить предварительное тонирование.

Изменяя значение параметра «FG Bounces» и «Exsposure Value»,

убедиться в различных получаемых результатах рендера.

39

Впараметрах «Render Setap» во вкладке «Indirect Illumination»

активировать алгоритм расчета освещения «Global Illumination». Выполнить тонирование изображения, убедиться в дополнительном освещении сцены.

Вредакторе материалов у материала белого цвета в разделе

«Special Effects» активировать «Ambient Occlusion». Выполнить тони-

рование изображения, убедиться в появлении специфического эффекта затенения участков сцены. Активировать «Ambient Occlusion» у черного и серого материалов.

Внастройках «mr Photographic Exsposure Control» установить значение параметров «FG Bounces» 3, «Exsposure Value» 11,5, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0, «Whitepoint» 6000 и выполнить

тонирование изображения и клонировать его командой «Clone Rendered Frame Window». Изменить цвет черногоИи серого материалов наД

 

 

А

меняя

значение параметра

 

 

«Whitepoint»,

добиться цве-

 

 

товой

сбалансированности

и

получаемого

изображения.

Сохранить полученные изо-

С

б

бражения

с именами «Ин-

тер01.jpg»

и

«Интер02.jpg»

Рис. 6.4. Дневное освещен е

 

 

 

 

(рис. 6.4).

Создание освещения сцены интерьерными источниками света

В системе дневного освещения «Daylight» задать время 21 ч 00

мин. В параметрах «mr Photographic Exsposure Control» установить набор значений его параметров «Indoor Nighttime, выполнить предварительное тонирование. Изменить значение параметра «Exsposure Value» до получения при тонировании слабоосвещенной сцены в вечернее время.

Создать и разместить на стене два фотометрических источника света «Target Light» типа «Recessed 75W Wallwash (web)», активиро-

вать у него параметр «Shadows» и назначить тип теней «Ray Trased

40

Shadows» (рис. 6.5). Выполнить пробное тонирование, убедиться в появлении света от созданных светильников.

Отключить в парамет-

 

рах окружения

«Environ-

 

ment» назначенную для зад-

 

него

фона

«Backgraund»

 

карту

«mr

Physical

Sky».

 

Изменить значение

пара-

 

метров

«Image Control» до

 

получения при тонировании

 

нормально освещенной сце-

 

ны. Например, «Exsposure

 

Value»

5,0,

«Highlights» 0,

Рис. 6.5. Размещение интерьерных

«Midtones»

1,0,

«Shadows»

И

источников света

1,0, «Whitepoint» 5450.

 

Д

Создать и

разместить на потолке фотометрический источник

света «Free Light» типа «100W Bulb», назначить тип теней «Ray Trased Shadows» и установить дисковую форму источника света, выбрав значение «Disk» в параметре «Emit light from (Shape)», радиусом

около 0,35 м (рис. 6.5). Выполнить пробное тонирование (например, с

полученное изображениебкомандой «Clone Rendered Frame Window». В свойствахСпотолочного светильника изменить цветовую температуру на D65 Illumination (как у настенных светильников). Выполнить пробное тонирование. Изменяя значение параметров «Image Control», добиться цветовой сбалансированности получаемого изо-

параметрами «Exsposure Value» 7,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0,

«Shadows» 0, «Whitepoint» 3900), убедиться в различной цветовой

температуре настенных

потолочногоАсветильников. Клонировать

бражения. Например, «Exsposure Value» 6,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0,25, «Whitepoint» 6150. Сравнить полу-

ченное изображение с клонированным, убедиться в различных результатах тонирования.

Активировать в параметрах окружения «Environment» карту «mr Physical Sky» для заднего фона «Backgraund». Выполнить тонирование, убедиться в некорректной яркости заднего фона.

Перенести карту «mr Physical Sky» в свободную ячейку редактора материалов как копию «Instans». Отключить параметр «Inherit from mr Sky», тем самым сделав параметры карты доступными для пользовательской настройки. Назначить значения параметров «Multyplier»

41

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]