- •ВВЕДЕНИЕ
- •Построение основных геометрических примитивов
- •Построение модели детской пирамиды
- •Построение модели куклы-неваляшки
- •Построение навеса
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Построение стропил и обрешетки скатной крыши
- •Построение элементов винтовых лестниц
- •Задание для самостоятельной работы
- •Применение модификаторов к стандартным примитивам
- •Применение модификатора «Edit Poly» к плоскости для создания простого образа дома
- •Построение земельного окружения
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Применение модификаторов к плоским формам
- •Построение оконных проемов различной формы в стене
- •Построение башни с арочными окнами
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание тестовой сцены
- •Освещение сцены стандартными источниками света
- •Освещение сцены фотометрическими источниками света
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание тестовой сцены
- •Создание дневного освещения сцены
- •Создание освещения сцены интерьерными источниками света
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание и наложение материалов типа Arch@Desigп
- •Создание и наложение материалов типа Multy/Sub-Object
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Редактирование отрендеренного изображения
- •Контрольные вопросы
- •Список рекомендуемой литературы
- •Рекомендуемые ссылки
Задание для самостоятельной работы
Импортировать в но- |
|
|
|
||
вую сцену объекты из при- |
|
|
|
||
лагаемого файла «Лаб раб |
|
|
|
||
13 Расчет инсоляции и ви- |
|
|
|
||
зуализация итог |
3Dвид |
|
|
|
|
3Dвид2.fbx» (рис. 5.5). |
|
|
|
|
|
Получить тонирован- |
|
|
|
||
ные изображения |
объектов |
|
|
|
|
при различном освещении: с |
|
|
|
||
применением стандартных |
|
|
|
||
источников света |
(дневная |
|
|
И |
|
сцена) и фотометрических |
|
|
|||
|
Рис. 5.7. мпортированная сцена |
||||
источников света (дневная и |
|
||||
|
Д |
||||
ночная сцены). |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
А |
|
|
|
|
б |
|
|
|
|
и |
|
|
|
|
С |
|
|
|
|
37
Лабораторная работа № 6
ОСВЕЩЕНИЕ ИНТЕРЬЕРА
Задание: построить тестовую сцену интерьера, создать камеру, создать систему дневного освещения с фотометрическими источниками света, настроить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование вида из камеры, создать освещение сцены интерьерными фотометрическими источниками света, изменить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование вида из камеры.
Создание тестовой сцены |
|
|
|
|
|||
|
Открыть |
файл |
сцены |
||||
|
«Лаб раб 06 Освещение ин- |
||||||
|
терьера начало». Построить |
||||||
|
примитив «Box» размерами |
||||||
|
6,0х4,0х3,0 м и количеством |
||||||
|
сегментов |
соответственно |
|||||
|
по сторонам |
– |
5, |
1, 3 |
|||
|
(рис. 6.1). |
|
|
|
|
||
|
Наложить |
|
модифика- |
||||
|
тор «Edit Poly», с длинной |
||||||
Рис. 6.1. Пр м т в «Box» |
боковой |
грани |
удалить два |
||||
средних |
полигона, |
задать |
|||||
|
|||||||
|
отметки |
вершинам |
низа |
||||
|
верха оконных проемов со- |
||||||
|
ответственно 0,9 и 2,4 м. |
||||||
СибАДИНаложить |
|
модификатор |
|||||
|
«Shell», |
задать |
параметр |
||||
|
«Outer Amount» 0,5 м и ак- |
||||||
|
тивировать |
|
|
параметр |
|||
|
«Straighten |
|
|
Corners» |
|||
|
(рис. 6.2). |
|
|
|
|
||
|
На виде «Top» внутри |
||||||
Рис. 6.2. Примитив «Box» |
комнаты |
создать |
камеру |
||||
«Target» |
или «Free». Скор- |
||||||
после модификации |
ректировать |
ее положение |
|||||
|
38
так, чтобы получить вид из дальнего угла комнаты в сторону окон, задать параметр «FOV» в пределах от 80 до 90°в, высоту камеры около 1,5 м.
Построить внутри комнаты примитив «Teapot» и три сферы радиусами
около 0,5 м (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Вид из камеры
Создание дневного освещения сцены
Settings» текущие значения «Gamma», «Input Gamma», «Output Gamma» равны 2,2.
Убедиться, что во вкладке «Gamma andИLUT» меню «Preference Д
Командой «Daylight» создать систему дневного освещения. За-
дать местоположение г. Новосибирск, дата 21.06.2013, время 15 ч 30
мин. Включить светильники «mr Sky» и «mr Sun» с параметром «Mul- |
||
|
б |
|
tiplier» 1,0. Назначить карту «mr Physical Sky» в «Environment maps». |
||
В параметрах «Render setup» установить текущим рендером |
||
и |
А |
|
«mental ray Renderer». |
|
|
В редакторе матер алов у материала «01-Default» изменить его |
||
С |
|
|
тип с «Standard» на «Arch @ Design». Задать у него матовую финишную поверхность белого цвета (Value=1,0). Создать аналогичные материалы черного (Value=0) и серого (Value=0,5) цветов. Назначить сферам черный, серый и белый материалы, остальным объектам сцены – белый.
В параметрах «Render setup» назначить размер тонируемого изображения 480х270 пикселей, убедиться, что алгоритм расчета освещения «Final Gather» активен.
Открыть окно «Rendered Frame Window». В параметрах сцены
«Environment and Effects» установить «mr Photographic Exsposure Control» с начальным набором значений его параметров «Indoor Daylight». Выполнить предварительное тонирование.
Изменяя значение параметра «FG Bounces» и «Exsposure Value»,
убедиться в различных получаемых результатах рендера.
39
Впараметрах «Render Setap» во вкладке «Indirect Illumination»
активировать алгоритм расчета освещения «Global Illumination». Выполнить тонирование изображения, убедиться в дополнительном освещении сцены.
Вредакторе материалов у материала белого цвета в разделе
«Special Effects» активировать «Ambient Occlusion». Выполнить тони-
рование изображения, убедиться в появлении специфического эффекта затенения участков сцены. Активировать «Ambient Occlusion» у черного и серого материалов.
Внастройках «mr Photographic Exsposure Control» установить значение параметров «FG Bounces» 3, «Exsposure Value» 11,5, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0, «Whitepoint» 6000 и выполнить
тонирование изображения и клонировать его командой «Clone Rendered Frame Window». Изменить цвет черногоИи серого материалов наД
|
|
А |
меняя |
значение параметра |
||
|
|
«Whitepoint», |
добиться цве- |
|||
|
|
товой |
сбалансированности |
|||
и |
получаемого |
изображения. |
||||
Сохранить полученные изо- |
||||||
С |
б |
бражения |
с именами «Ин- |
|||
тер01.jpg» |
и |
«Интер02.jpg» |
||||
Рис. 6.4. Дневное освещен е |
|
|
|
|
(рис. 6.4).
Создание освещения сцены интерьерными источниками света
В системе дневного освещения «Daylight» задать время 21 ч 00
мин. В параметрах «mr Photographic Exsposure Control» установить набор значений его параметров «Indoor Nighttime, выполнить предварительное тонирование. Изменить значение параметра «Exsposure Value» до получения при тонировании слабоосвещенной сцены в вечернее время.
Создать и разместить на стене два фотометрических источника света «Target Light» типа «Recessed 75W Wallwash (web)», активиро-
вать у него параметр «Shadows» и назначить тип теней «Ray Trased
40
Shadows» (рис. 6.5). Выполнить пробное тонирование, убедиться в появлении света от созданных светильников.
Отключить в парамет- |
|
||||
рах окружения |
«Environ- |
|
|||
ment» назначенную для зад- |
|
||||
него |
фона |
«Backgraund» |
|
||
карту |
«mr |
Physical |
Sky». |
|
|
Изменить значение |
пара- |
|
|||
метров |
«Image Control» до |
|
|||
получения при тонировании |
|
||||
нормально освещенной сце- |
|
||||
ны. Например, «Exsposure |
|
||||
Value» |
5,0, |
«Highlights» 0, |
Рис. 6.5. Размещение интерьерных |
||
«Midtones» |
1,0, |
«Shadows» |
И |
||
источников света |
|||||
1,0, «Whitepoint» 5450. |
|
Д |
|||
Создать и |
разместить на потолке фотометрический источник |
света «Free Light» типа «100W Bulb», назначить тип теней «Ray Trased Shadows» и установить дисковую форму источника света, выбрав значение «Disk» в параметре «Emit light from (Shape)», радиусом
около 0,35 м (рис. 6.5). Выполнить пробное тонирование (например, с
полученное изображениебкомандой «Clone Rendered Frame Window». В свойствахСпотолочного светильника изменить цветовую температуру на D65 Illumination (как у настенных светильников). Выполнить пробное тонирование. Изменяя значение параметров «Image Control», добиться цветовой сбалансированности получаемого изо-
параметрами «Exsposure Value» 7,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0,
«Shadows» 0, «Whitepoint» 3900), убедиться в различной цветовой |
|
температуре настенных |
потолочногоАсветильников. Клонировать |
бражения. Например, «Exsposure Value» 6,0, «Highlights» 0, «Midtones» 1,0, «Shadows» 0,25, «Whitepoint» 6150. Сравнить полу-
ченное изображение с клонированным, убедиться в различных результатах тонирования.
Активировать в параметрах окружения «Environment» карту «mr Physical Sky» для заднего фона «Backgraund». Выполнить тонирование, убедиться в некорректной яркости заднего фона.
Перенести карту «mr Physical Sky» в свободную ячейку редактора материалов как копию «Instans». Отключить параметр «Inherit from mr Sky», тем самым сделав параметры карты доступными для пользовательской настройки. Назначить значения параметров «Multyplier»
41