Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2368.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.01.2021
Размер:
6.41 Mб
Скачать

 

 

 

 

 

На виде «Front» вы-

 

 

 

 

делить

доски

обрешетки.

 

 

 

 

Изменить

текущее

значе-

 

 

 

 

ние

центра трансформа-

 

 

 

 

ций на «Use Transform Co-

 

 

 

 

ordinate

Center», изменить

 

 

 

 

текущую

координатную

 

 

 

 

систему на значение «Pick»

 

 

 

 

ивыбратьпримитив«Box».

 

 

 

 

 

В

этом

состоянии

Рис. 2.6. Обрешетка на двух

 

командой «Mirror» скопи-

 

ровать обрешетку на дру-

скатах кровли

 

 

гой скат кровли (рис. 2.6).

 

 

 

 

Построение элементов винтовых лестниц

 

 

 

 

 

 

 

На виде «Perspective»

 

 

 

 

создать

примитив

 

«Cylin-

 

 

 

 

И

 

 

 

 

 

 

 

 

der» высотой 4 м, радиу-

 

 

 

 

сом 0,1 м и примитив

 

 

 

Д

 

 

 

 

 

 

 

 

А

«Box» 2,0х0,3х0,05 м.

 

 

 

Командой

 

«Align»

 

 

переместить

примитив

 

б

 

«Box»,

выровняв

 

его по

 

 

центру цилиндра по осям

Рис. 2.7. Пр м т вы

 

 

X и

Y, затем выполнить

«Cylinder» и «Box»

 

 

и

 

 

выравнивание

по

 

оси X

С

 

 

 

 

 

 

 

левой

 

крайней

стороны

 

 

 

примитива «Box» с цен-

 

 

 

тром цилиндра (рис. 2.7).

 

 

 

 

 

 

 

 

Выделить

примитив

 

 

 

 

«Box»,

изменить

текущее

 

 

 

 

значение

центра

 

транс-

 

 

 

 

формаций на «Use Trans-

 

 

 

 

form

Coordinate

Center»,

Рис. 2.8. Ступени

 

 

изменить

текущую

коор-

 

 

динатную систему на зна-

винтовой лестницы

 

 

 

 

чение

«Pick»

и

выбрать

 

 

 

 

цилиндр.

12

Командой

«Array»

 

 

сделать

 

копии

ступеней

 

 

винтовой

лестницы,

задав

 

 

смещение

 

каждой

 

новой

 

 

ступени 0,2 м по оси Z,

 

 

общий угол поворота 360°,

 

 

количество

элементов

в

 

 

массиве 20 шт. (рис. 2.8).

 

 

 

На виде «Perspective»

 

 

создать

сплайн «Helix»

с

 

 

радиусами 2,0 м, высотой

 

 

4,0 м, с

одним

витком.

Рис. 2.9. Сплайн и копия ступени

Сделать

 

копию

 

нижней

 

 

 

И

ступени и разместить ее рядом со сплайном (рис. 2.9).

Командой «Spacing Tool» сделать 20 копий ступени, указав в ка-

честве пути сплайн «Helix».

Д

 

 

Командой «Align» выровнять ориентацию полученных ступеней

по оси Z относительно ступени первой винтовой лестницы.

Активировать коман-

А

 

ду «Select and Rotate», из-

 

менить

текущее

значение

 

центра

трансформаций на

 

«Use Pivot

 

 

и

 

Point Centr»,

 

изменить

текущую

 

с сте-

 

 

 

 

 

С

бе

 

му координат на значен

 

«View»,

 

отключ ть

пр -

 

 

вязку и повернуть ступени

 

 

на 90° относительно соб-

 

 

ственных осей Z (рис. 2.10).

 

 

Активировать коман-

Рис. 2.10. Выровненные ступени

ду «Select and Move», из-

менить

текущую

систему

 

 

координат на значение «Local», переместить ступени вдоль собственных осей X на 1 м от центра сплайна, увеличить ширину ступеней до

0,5 м.

Создать примитив «Box» 1,0х0,1х0,1 м. Аналогично командами

«Spacing Tool», «Align» и «Select and Move» сделать копии и размес-

тить их на каждой ступени на расстоянии 0,1 м от ее внутреннего края. Для удобства выбора балясин командой «Select by Name», в начале

13

 

 

 

имени созданного прими-

 

 

 

тива «Box», добавить не-

 

 

 

сколько символов нижне-

 

 

 

го подчеркивания (рис.

 

 

 

2.11).

Выделить созданные

 

 

 

 

 

 

 

балясины,

командой

 

 

 

«Clone» (Ctrl+V)

создать

 

 

 

их копии и переместить их

Рис. 2.11. Внутренние балясины

 

на 1,8 м к внешнему краю

 

 

 

ступени. Уменьшить тол-

 

 

 

щину балясин до 0,05 м.

 

 

 

 

Скопировать

сплайн

 

 

 

И

 

 

 

 

 

«Helix», переместить его

 

 

 

на 1,05 м по оси Z, в его

 

 

Д

 

задать круглое

 

 

 

свойствах

 

 

 

сечение 0,08 м, увеличить

 

 

 

радиусы до 2,1 м.

 

 

 

 

 

Сделать копию этого

б

 

сплайна, в его свойствах

 

изменить радиусы в соот-

 

А

и

ветствии с расположением

внешних

балясин

(рис.

Рис. 2.12. Баляс ны пер ла

 

2.12).

 

 

 

С

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Построен е вертикальных элементов

 

на криволинейной поверхности

На виде «Perspective» создать примитив «Plane» 20х20 м, количество сегментов 25х25. Применить к плоскости модификатор «Edit Mesh», перейти в подуровень «Vertex», выделить одну вершину в ее средней части. Активировать функцию «Soft Selection» и задать параметр «Fallow» около 13 м. Переместить выделенную вершину по оси Z на 1,5 – 2,0 м, получив мягкую деформацию плоскости. Выйти из подуровня «Vertex».

Создать объект «Section», переместить и сориентировать его так, чтобы он пересекал плоскость по диагонали. Командой «Create Shape» сформировать сплайн, повторяющий форму деформированной плоскости.

14

Создать

примитив

 

 

 

«Box»

 

размерами

 

 

 

0,1х0,6х2,0 м. Командой

 

 

 

«Spacing Tool» создать его

 

 

 

копии, в качестве пути

 

 

 

указать сплайн на криво-

 

 

 

линейной

поверхности.

 

 

 

Командой «Align» сориен-

 

 

 

тировать объекты верти-

 

 

 

кально (рис. 2.13).

 

 

 

Сохранить файл сце-

Рис. 2.13. Вертикальные элементы

ны с именем «Лаб раб 02

Перемещение

и клониро-

 

на криволинейной плоскости

вание

 

 

 

 

И

1.

 

 

 

Д

Какими способами можно изменять положение объектов?

2.

 

 

А

 

Использование какой клавиши при перемещении или враще-

 

нии объекта позволяет делать его копию?

3.

Возможно ли клонирование объектов командой «Spacing

4.

 

и

 

 

 

Относительно чего может выполняться выравнивание объек-

 

 

С

 

 

 

 

тов командой «Align»?б

 

 

5.

Можно ли клон ровать объекты командой «Mirror»?

6.

Какими способами при клонировании объектов командой

 

«Array» можно задавать интервалы смещений, поворотов и

 

масштаба создаваемых объектов?

 

7.

Какие системы координат применялись при работе с объек-

 

тами?

 

 

 

8.

Какие три варианта выбора центра трансформаций объектов?

9.

Какие есть дополнительные варианты команды «Align»?

10.

Возможно ли точное позиционирование и ориентация объек-

 

тов относительно друг друга без использования команд

 

«Align»?

 

 

 

15

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]