- •ВВЕДЕНИЕ
- •Построение основных геометрических примитивов
- •Построение модели детской пирамиды
- •Построение модели куклы-неваляшки
- •Построение навеса
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Построение стропил и обрешетки скатной крыши
- •Построение элементов винтовых лестниц
- •Задание для самостоятельной работы
- •Применение модификаторов к стандартным примитивам
- •Применение модификатора «Edit Poly» к плоскости для создания простого образа дома
- •Построение земельного окружения
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Применение модификаторов к плоским формам
- •Построение оконных проемов различной формы в стене
- •Построение башни с арочными окнами
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание тестовой сцены
- •Освещение сцены стандартными источниками света
- •Освещение сцены фотометрическими источниками света
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание тестовой сцены
- •Создание дневного освещения сцены
- •Создание освещения сцены интерьерными источниками света
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание и наложение материалов типа Arch@Desigп
- •Создание и наложение материалов типа Multy/Sub-Object
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Редактирование отрендеренного изображения
- •Контрольные вопросы
- •Список рекомендуемой литературы
- •Рекомендуемые ссылки
Задание для самостоятельной работы
Построить модель кубической капители (рис. 4.15) и крестового свода (рис. 4.16) с помощью компоновочного объекта
«ProBoolean».
Использовать объекты, полученные применением модификаторов к плоским формам.
|
|
|
|
И |
|
|
|
Рис. 4.15. Кубическая капитель |
|
|
|
|
Д |
|
|
|
А |
|
|
|
б |
|
|
|
и |
|
|
|
|
С |
|
|
Рис. 4.16. Крестовый свод |
|
|
|
|
31
Лабораторная работа № 5
ОСВЕЩЕНИЕ ЭКСТЕРЬЕРА
Задание: в тестовой сцене создать систему дневного освещения со стандартными и фотометрическими источниками света, настроить параметры окружения и рендера «mental ray», выполнить тонирование изображенийс фотометрическимконтролем экспозициии без него.
Создание тестовой сцены
|
|
|
|
|
Открыть файл сцены |
|
|
|
|
|
«Лаб раб 05 Освещение |
||
|
|
|
|
И |
||
|
|
|
|
экстерьера начало». В до- |
||
|
|
|
|
полнение к существующим |
||
|
|
|
Д |
|
||
|
|
|
|
объектам сцены построить |
||
|
|
|
|
плоскость 100х100 м, тор с |
||
|
|
|
|
радиусами 10,0 и 1,0 м и |
||
|
|
|
|
примитив «Teapot» с ра- |
||
|
|
|
|
диусом 3,0 м (рис. 5.1). |
||
|
|
|
|
|
В параметрах «Render |
|
Рис. 5.1. Объекты тестовой сцены |
setup» установить текущим |
|||||
derer». |
и |
А |
рендером «mental ray Ren- |
|||
С |
балов у материала «01-Default» изменить его |
|||||
|
||||||
В редакторе матер |
тип с «Standard» на «Arch @ Design». Задать у него матовую финишную поверхность светло-серого цвета (Red=0,9, Green=0,9, Blue=0,9). Назначить материал всем объектам сцены.
Освещение сцены стандартными источниками света
Убедиться, что во вкладке «Gamma and LUT» меню «Preference Settings» текущие значения «Gamma», «Input Gamma», «Output Gamma» равны 1,0.
Командой «Daylight» создать систему дневного освещения. Задать местоположение г. Новосибирск, дата 21.06.2013, время 15 ч 30 мин. Отключить источник света «Sunlight», «Skylight» оставить включенным с параметром «Multiplier» 1,0.
32
Для более удобного отображения объектов в видовом экране «Perspective» в его настройках установить подсветку объектов сцены
«Default Lights – 1 Lights».
На виде «Top» повернуть компас так, чтобы объекты сцены освещались с юго-востока.
В параметрах «Render setup» назначить размер тонируемого изображения 600х400 пикселей, убедиться, что алгоритм расчета ос-
вещения «Final Gather» активен. |
|
|
|||||||
|
Для |
видового |
окна |
|
|
||||
«Perspective» |
|
командой |
|
|
|||||
«Show Safe Frames» вклю- |
|
|
|||||||
чить |
отображение |
границ |
|
|
|||||
тонируемого |
изображения. |
|
И |
||||||
Командой «Render» провес- |
|
||||||||
ти |
пробное |
тонирование |
|
||||||
изображения. |
Одновремен- |
|
|||||||
ным |
|
нажатием |
|
клавиш |
|
||||
«Ctrl+V» |
создать |
камеру, |
|
||||||
фиксирующую |
вид |
окна |
|
||||||
|
|
||||||||
«Perspective» (рис. 5.2). |
Рис. 5.2. Фиксированный вид из камеры |
||||||||
|
Создать источник све- |
|
Д |
||||||
|
|
|
|||||||
та «Free |
Direct», |
командой |
|
|
|||||
«Align» выровнять его положениеАи ориентацию по отключенному |
|||||||||
«Sunlight». Смест |
ть |
сточн к света «Free Direct» вдоль собственной |
|||||||
оси Z так, чтобы он не накладывалсяб |
на «Sunlight». Установить значе- |
||||||||
ние |
параметра «Multiplier» |
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
и |
|
|
|
1,05, цвет белый. Включить |
|
|
|||||||
тени и выбрать тип «Ray |
|
|
|||||||
Traced Shadows». |
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
С |
|
|
|||
|
Создать копию источ- |
|
|
||||||
ника |
света |
«Free |
Direct». |
|
|
||||
Изменить |
значение |
пара- |
|
|
|||||
метра «Multiplier» на минус |
|
|
|||||||
1,0, тени отключить. |
|
|
|
||||||
|
Командой «Select and |
|
|
||||||
Link» |
прикрепить |
направ- |
|
|
|||||
ленные |
источники |
света к |
Рис. 5.3. Система дневного света |
||||||
источнику «Sunlight» |
(рис. |
с прикрепленными светильниками |
|||||||
5.3). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
33
Перейти в вид из камеры, выполнить пробное тонирование. При необходимости скорректировать положение камеры.
Изменяя параметр интенсивности тени «Dens» у направленного светильника и проводя пробные тонирования, убедиться в имеющейся
возможности настройки тени. Установить |
значение параметра |
«Dens» 0,75. |
|
Изменяя параметр «FG Bounces», задать отличное от нуля коли-
чество повторных отскоков световых лучей, |
учитываемых в расчете |
||||||||||
|
|
|
|
освещения. |
Убедиться |
в |
|||||
|
|
|
|
различных |
получаемых |
ре- |
|||||
|
|
|
|
зультатах рендера. Устано- |
|||||||
|
|
|
|
вить |
значение |
параметра |
|||||
|
|
|
|
«FG Bounces» 1. |
|
|
|
||||
|
|
|
|
И |
|
|
сцены |
||||
|
|
|
|
|
В |
параметрах |
|||||
|
|
|
|
«Environment and |
Effects» |
||||||
|
|
|
Д |
|
черный |
задний |
|||||
|
|
|
|
заменить |
|||||||
|
|
|
|
фон изображением неба, на- |
|||||||
|
|
|
|
значив |
в |
«Environment |
|||||
|
|
|
|
maps» |
прилагаемый файл |
||||||
|
б |
|
«nebo.jpg». |
Выполнить |
то- |
||||||
Рис. 5.4. Тонированное изображение |
|
нирование |
изображения |
и |
|||||||
«Экстерьер 1» |
А |
||||||||||
сохранить |
его |
с |
именем |
||||||||
и |
|||||||||||
«Экстерьер 1.jpg» (рис. 5.4). |
|||||||||||
С |
|
Освещение сцены фотометрическими источниками света
Отключить источники света «Free Direct». В системе дневного освещения включить светильники «mr Sky» и «mr Sun».
В параметрах сцены «Environment and Effects» назначить карту
«mr Physical Sky» в «Environment maps» и перенести ее в свободный слот редактора материалов методом «Instans». Установить «mr Photographic Exsposure Control» с начальным набором значений его пара-
метров «Outdoor Daylight».
Во вкладке «Gamma and LUT» меню «Preference Settings» изменить значения «Gamma», «Input Gamma», «Output Gamma» на 2,2.
Командой «Render preview» выполнить предварительный просмотр изображения. Изменяя параметры в группе «mr Photographic Exsposure Control», убедиться в их влиянии на результат рендера. Ус-
тановить значения параметров: «Shutter Speed» 400, «Aperture
34
(f-stop)» 8,0, «Film speed (ISO)» 100, «Highlights (Burn)» 0,27, «Midtones» 1,0, «Shadows» 1,0, «Color Saturation» 1,0, «Whitepoint» 100, «Vignetting» 5,0 или близкие к ним.
Сделать копию камеры и скорректировать ее положение так, чтобы в кадр попала линия горизонта. Убедиться в возможности менять цвет земельного окружения в настройках системы «Daylights»
параметром «Ground Color».
Отключить в редакторе материалов у карты «mr Physical Sky» связь с настройками системы «Daylights». Повысить яркость, опус-
тить и размыть линию го- |
|
|
||||
ризонта, задав значение па- |
|
|
||||
раметров: «Multiplier» |
2,0, |
|
|
|||
«Horizont |
Height» |
минус |
|
И |
||
0,3, «Blur» |
0,2. |
|
|
|
||
|
|
|
|
|||
После пробного тони- |
Д |
|||||
рования повысить параметр |
||||||
|
|
|||||
«Final Gather Precision» |
до |
|
|
|||
уровня «High» и выполнить |
|
|
||||
рендер с более высоким ка- |
|
|
||||
чеством просчета освещен- |
|
|
||||
ности. Сохранить получен- |
Рис. 5.5. Тонированное изображение |
|||||
ное изображение с именем |
||||||
|
и |
А |
«Экстерьер 2» |
|||
«Экстерьер 2.jpg» (р |
с. 5.5). |
|||||
В параметрах с стемы |
|
|
||||
|
С |
|
|
|
«Daylights» выстав ть времябоколо 6 ч 30 мин. Повернуть компас так,
чтобы солнце располагалось напротив камеры. Выбрать начальный набор значений параметров «mr Photographic Exsposure Control» с «Outdoor Nighttime». Выполнить пробное тонирование.
Изменяя время, ориентацию компаса в системе дневного освещения, добиться попадания солнечного диска в кадр.
Корректируя значения параметров «mr Photographic Exsposure Control» и «Multiplier» у карты «mr Physical Sky», добиться корректного расчета утреннего освещения при рендере.
Возможные значения параметров для времени 5 ч 00 мин: «Shutter Speed» 120, «Aperture (f-stop)» 8,0, «Film speed (ISO)» 100, «Highlights (Burn)» 0,27, «Midtones» 1,0, «Shadows» 1,0, «Color Saturation» 1,0, «Whitepoint» 7200, «Vignetting» 5,0, у карты «mr Physical Sky» «Multiplier» 1,0.
35
|
Повысить |
параметр |
|
|
«Final Gather Precision» до |
||
|
уровня «High» и выполнить |
||
|
рендер. Сохранить получен- |
||
|
ное изображение |
с именем |
|
|
«Экстерьер3.jpg»(рис.5.6). |
||
|
Для просмотра сохра- |
||
|
ненных |
изображений экс- |
|
|
терьера |
воспользоваться |
|
|
встроенным «RAM Player». |
||
|
Сохранить файл сцены |
||
Рис. 5.6. Тонированное изображение |
с именем «Лаб раб 05 Ос- |
||
«Экстерьер 3» |
вещение экстерьера итог». |
1.Из каких элементов состоитДсистемаИ«Daylight»?
2.Что такое «Indirect Illumination»?
3.Какие значения гаммыАиспользовались при освещении сцены стандартными и фотометрическими источниками сцены?
4.Что имитируютбдва источника света «Free Direct»: свет от солнца или от не есного купола?
5.В чем преимущество совместного использования двух источников света с положительным и отрицательным значениямиСпараметра «Multiplier»?
6.Как называется рендер, которым проводилось тонирование изображений?
7.Как называется алгоритм расчета освещения в рендере, которым рассчитывалось вторичное освещение «Indirect Illumination»?
8.Зачем следует применять фотометрический контроль экспозиции при освещении сцены фотометрическими источниками освещения?
9.Почему высокий уровень просчета «Indirect Illumination» не следует задавать при пробном тонировании?
10.Как размыть границу горизонта в карте окружения «mr Physical Sky»?
36