Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2368.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.01.2021
Размер:
6.41 Mб
Скачать

Аналогично, применяя команды «Connect», «Inset» и «Extrude», сфор-

мировать на одной из стен прямоугольный оконный проем с элементами рамы, плоскостью стекла (рис. 3.11) и дверной проем с крыльцом (рис. 3.12).

Вподуровне

«Polygon» выделить и уда-

лить полигоны на нулевой

Рис. 3.12. Сформированный дверной проем

отметке по оси Z. Перейти

с крыльцом

И

 

в подуровень «Border», выделить замкнутый контур из граней на нулевой отметке и командой «Cap» сформировать нижнюю плоскость.

 

 

 

 

 

Д

 

 

 

Построение земельного окружения

На виде «Perspective»

А

построить

плоскость

200х200 м с количеством

ячеек 100х100. Применить

модификатор

 

и

«Affect

Re-

gion»,

сместить

вектор

 

 

 

С

 

 

приложения эффекта блб-

же к углу плоскости, зна-

 

чение

параметра

«Falloff»

 

задать около 70 единиц.

 

Повторно применить

мо-

 

дификатор и сформировать

 

второй холм в противопо-

Рис. 3.13. Поверхность участка земли

ложном углу плоскости. Применить модификатор «Noise», задать значение параметра «Strength» 2 – 2,5 м, «Scale» около 7 единиц

(рис. 3.13).

Построить примитив «Box» 150х6,0х1,0 м. Применить модификатор «Bend», задать параметр «Angle» около 30°. Разместить полученную фигуру между холмами в качестве моста между ними.

21

 

Переместить постро-

 

енный из плоскости моди-

 

фикатором «Edit Poly» дом

 

на вершину одного из хол-

 

мов. При необходимо-

 

сти отредактировать высо-

 

ту цоколя (рис. 3.14).

 

На виде «Perspective»

 

построить цилиндр радиу-

 

сом 1 м, высотой 10 м.

 

Применить

модификатор

Рис. 3.14. Мост и дом на холме

«Stretch»,

значение пара-

метра «Stretch» 0,1 еди-

 

 

И

 

 

ницы, «Amplify» 20 еди-

ниц. Применить модификатор «Noise», значение параметра «Strength»

по осям X и Y – 1 м, «Scale» 1,6 единиц.

Построить примитив «GeoSphere» радиусом 4,7 м, с количеством сегментов 7. Применить модификатор «Lattice», с формированием объектов только в вершинах, радиусом 0,2 м, с количеством сег-

ментов 3. Применить модификатор «Noise», значение

параметра

 

 

 

Д

 

 

 

 

А

«Strength» по осям X и Y –

 

 

1 м, по оси Z – 2,5 м,

 

 

«Scale» 2,3 единицы.

 

б

 

 

 

Командой

«Align»

 

 

переместить модифициро-

и

 

 

 

 

ванную

геосферу, совмес-

 

 

тив ее центр с верхом мо-

С

 

 

 

 

 

 

дифицированного цилинд-

 

 

 

ра (рис.

3.15).

Командой

 

 

 

«Group»

объединить объ-

 

 

 

 

 

 

 

 

екты в группу. Командой

 

 

 

 

«Normal Align» разместить

Рис. 3.15. Дерево

 

 

несколько копий деревьев

 

 

 

 

на втором холме.

 

Сохранить файл сцены с именем «Лаб раб 03 Модификаторы объектов итог».

22

 

 

Контрольные вопросы

1.

В чем основное назначение рассмотренных модификаторов?

2.

Сколько модификаторов можно применить к объекту?

3.

Имеет ли значение последовательность наложения модифи-

 

каторов и их расположение друг относительно друга?

4.

Можно ли отключить действие модификатора, не удаляя его

 

с объекта?

 

 

 

5.

Как скопировать наложенный модификатор на другой объ-

 

ект?

 

 

 

6.

Какие подуровни имеет модификатор «Edit Poly»?

7.

Влияет ли количество сегментов в исходном объекте на ре-

 

зультат применения модификаторов, изменяющих его гео-

 

метрию?

 

 

И

 

 

 

 

8.

Как определить оптимальное количество сегментов в ис-

 

ходном объекте?

Д

 

 

 

9.

Какой модификатор изменяет геометрию объекта на основе

 

черно-белого изображения?

 

10.

 

 

А

 

Наложение (изменение) модификатора на объекте вызывает

 

ли соответствующие изменения на его копии типа «Instans»?

 

Задание для самостоятельной работы

 

и

 

 

С помощью рассмот-

 

 

 

С

бз

 

ренных модификаторов

 

исходного объекта «Plane» построить четыре вида тротуарной плитки (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Виды тротуарной плитки

23

Лабораторная работа № 4

МОДИФИКАТОРЫ ПЛОСКИХ ФОРМ И КОМПОНОВОЧНЫЕ ОБЪЕКТЫ

Задание: познакомиться с модификаторами «Renderable Spline», «Extrude», «Lathe», «Bevel», «Path Deform», «Edit Spline», «Cross Section», «Surface», «Sweep», научиться создавать компоновочные объекты «ProBoolean», построить прямую стену с оконными проемами различной формы и окнами в них, построить смотровую башню с арочными окнами и смотровой площадкой с ограждением.

Применение модификаторов к плоским формам

 

 

 

 

И

файл

сцены

 

 

 

Д

Открыть

 

 

 

«Лаб раб 04 Модификаторы

 

 

 

плоских форм и компоно-

 

 

 

вочные

объекты

начало»

 

 

 

или создать новую сцену.

 

 

 

 

Создать

 

сплайны

 

 

 

«Line»,

«Rectangle», «Cir-

и

 

cle», «Ellipse», «Arc», «Do-

Аnut»,

 

«NGon»,

 

«Star»,

С

б

«Text»,

 

 

«Helix»,

«Wrectangle»,

«Channel»,

 

Рис. 4.1. плайны

 

«Angle»,

«Tee»,

 

«Wide

 

 

 

Flange» (рис. 4.1).

 

 

 

 

 

 

В подуровне «Vertex»

 

 

 

сплайна

«Line»

выделить

 

 

 

вершину и через контекст-

 

 

 

ное меню назначить ей по-

 

 

 

очередно типы «Bezier Cor-

 

 

 

ner»,

«Bezier»,

«Corner»,

 

 

 

«Smooth». Выявить

разли-

 

 

 

чия

между этими

типами

 

 

 

вершин.

 

 

 

 

Рис. 4.2. Действие модификатора

 

К

сплайнам

«Rectan-

«Renderable Spline»

 

gle»

и

«Line»

применить

 

 

 

модификатор

«Renderable

24

Spline».

Задать различные

 

параметры прямоугольного

 

и круглого сечений. Через

 

контекстное меню сконвер-

 

тировать сплайн «Ellipse» в

 

«Editable

Spline». Убедить-

 

ся в наличии свитка «Ren-

 

dering», аналогичного свит-

 

ку

в

модификаторе

 

«Renderable Spline» (рис.

 

4.2).

К сплайнам «NGon» и

Рис. 4.3. Действие модификатора

 

«Extrude»

«Text» применить модифи-

И

 

 

 

катор «Extrude». Задать различные параметры «Amount» и «Segments»

(рис. 4.3).

Д

 

На виде «Front» построить прямоугольник с примерными разме-

рами 3х1 м. Сконвертировать его в «Editable Spline». Перевести вершины в тип «Corner», командой «Divide» добавить на боковом сегменте четыре вершины. Переместив вершины и применив к некото-

рым

из

них

команды

А

«Filet» и «Chamfer», полу-

чить новую форму сплайна

(рис. 4.4).

 

и

Примен ть мо-

дификатор

«Lathe»,

зме-

 

няя

 

С

 

 

параметры

«Degress»,б

«Direction»,

«Alling»

 

пе-

 

ремещая

в

подуровне

 

«Axis» ось вращения, по-

 

лучить объект вращения.

 

 

К сплайну «Circle»

 

применить

модификатор

Рис. 4.4. Действие модификатора

«Bevel». Активировав

 

три

 

«Lathe»

уровня свитка «Bevel Val-

ues» и введя значения параметров «Height» и «Outline», получить объемное тело (рис. 4.5).

На виде «Front» построить линию с прямым и криволинейным сегментами. На виде «Perspective» построить цилиндр высотой много больше диаметра и несколькими сегментами по высоте. Применить к цилиндру модификатор «Path Deform» и указать построенный сплайн.

25

 

Убедиться

в соответствии

 

изменений формы цилинд-

 

ра при изменении

формы

 

сплайна (рис. 4.5).

 

 

Выбрать

сплайн

 

«Star» и сконвертировать в

 

Editable Spline. Сделать две

 

копии

замкнутого

сплайна

 

вдоль оси Z и командой

 

«Select

and

Uniform Scale»

Рис. 4.5. Действие модификаторов

уменьшить

их

размер.

Применить

модификатор

«Bevel» и «Path Deform»

«Cross

Section». Убедиться

 

И

 

 

 

в устойчивости образовав-

 

шихся

сегментов

между

 

Д

 

исходных

 

 

вершинами

 

 

сплайнов при их переме-

 

А

щении или вращении.

 

 

Применить

модифи-

 

катор «Surface», при необ-

 

ходимости скорректировать

и

значение

параметра

«Threshold».

Изменяя

С

 

сформированный

 

сплайн,

 

убедиться в зависимости от

Рис. 4.6. Действ е мод бф каторов

 

 

его формы полученной по-

 

 

верхности (рис. 4.6).

 

 

 

 

На виде «Perspective»

 

 

построить линию с прямым

 

 

и криволинейным

сегмен-

 

 

тами. Применить модифи-

 

 

катор «Sweep».

Получить

 

 

тело на основе стандартно-

 

 

го сечения. Создать пользо-

 

 

вательское сечение, по-

Рис. 4.7. Действие модификатора

строив замкнутую

линию.

Изменить текущее

стан-

«Sweep»

 

дартное сечение в модифи-

каторе на пользовательское.

26

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]