Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2368.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
07.01.2021
Размер:
6.41 Mб
Скачать

 

Наложить на плос-

 

кость модификатор «UVW

 

Map» и задать тип мап-

 

пинга «Planar» с размера-

 

ми 10х10 м. Выполнить

 

пробное тонирование вида

 

из камеры.

 

 

Задать

размеры то-

 

нируемого

изображения

 

1500х1000 пикселей. Вы-

 

полнить тонирование изо-

Рис. 1.7. Тонированное изображение

бражения, сохранить его с

именем «img01.jpg» (рис.

вида из камеры

 

И

 

 

1.7).

 

На виде сверху выделить камеру, включить режим «Auto Key»,

передвинуть ползунок кадров с нулевогоДна сотый кадр, перенести

камеру с левой на правую сторону относительно модели навеса, отключить режим «Auto Key». В видовом окне камеры командой «Play animation» просмотреть изменение вида при движении камеры.

Назначить размер тонируемого изображения 900х600 пикселей, задать диапазон кадров для рендера от 0 до 100, указать место сохра-

 

 

и

нения файла видеоролика, его имя и формат «avi», выбрать доступ-

ный кодак. Выполн ть рендер Авида из камеры в указанном диапазоне

кадров. Просмотреть полученный видеоролик.

 

С

 

Сохранить файл сценыбс менем «Лаб раб 01 Осн примитивы и

этапы работы итог».

 

 

 

 

 

Контрольные вопросы

1.

Какие основные этапы работы следует различать от начала

 

построения модели до получения презентационных материа-

 

лов в виде изображений объекта или видеоролика?

2.

Почему объект «Teapot» отнесен к группе стандартных гео-

 

метрических примитивов?

3.

На какой плоскости возникают все строящиеся новые объек-

 

ты в сцене? Зачем нужна функция «AutoGrid»?

4.

Зачем нужна команда «Align», какие есть ее подвиды?

5.

Что такое копия типа «Instans»?

8

6.В чем разница между источниками света «Target Direct» и «Omni»?

7.Каким способом изменялся цвет объектов в сцене?

8.Как изменить цвет заднего фона при тонировании изображения?

9.Какие карта и текстура применялись в материале травы?

10.Каким рендером проводилось тонирование вида из камеры и видеоролика?

Задание для самостоятельной работы

Построить

модель

 

 

детской

зимней

горки

 

И

(производитель «КСИЛ»

 

 

 

модель 4207), размерами в

 

Д

плане 5,10х1,95 м, высо-

 

 

 

той 2,45 м (рис. 1.8). На-

 

 

значить

элементам

горки

 

 

различные цвета, расста-

 

 

вить источники света, соз-

 

 

 

 

 

б

 

дать неподвижную камеру

 

 

и отрендерить изображе-

 

Рис. 1.8. Зимняя горка.

ние горки.

и

А

 

 

 

 

Производитель «КСИЛ», модель 4207

 

С

 

 

 

9

Лабораторная работа № 2

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Задание: научиться перемещать объекты в различных видовых окнах, клонировать объекты различными способами, создавать массивы, выравнивать объекты относительно других объектов, изменять текущий центр трансформаций объектов.

Построение стропил и обрешетки скатной крыши

Открыть файл сцены «Лаб раб 02 Перемещение и клонирование

объектов начало» или создать новую.

И

 

на

виде

 

 

 

 

 

Построить

 

 

 

 

 

«Perspective»

примитив

 

 

 

Д

 

размерами

 

 

 

 

«Box»

 

 

 

 

6,0х4,0х3,0 м. На виде

 

 

А

«Front» построить прими-

 

 

тив «NGon» с тремя сто-

 

 

ронами и радиусом 2,4 м.

 

 

Повернуть его так, чтобы

и

одна из его вершин была

направлена вверх. В свой-

С

б

 

ствах многоугольника за-

 

дать прямоугольное сече-

Рис. 2.1. Примит вы «Box» «NGon»

ние 0,1х0,3 м, отметить

 

 

 

 

 

 

 

 

его отображение в видо-

 

 

 

 

вом

окне и при

рендере

 

 

 

 

(рис. 2.1).

 

 

 

 

 

 

 

 

Активировать панель

 

 

 

 

инструментов

 

«Extras».

 

 

 

 

Включить

 

привязку

 

 

 

 

«Snaps Toggle 3» к верши-

 

 

 

 

нам.

Командой

«Spacing

 

 

 

 

Tool» сделать пять копий

 

 

 

 

примитива «NGon»,

ука-

 

 

 

 

зав

верхние

 

вершины

Рис. 2.2. Примитив «Box» и копии

 

длинной стороны прими-

примитива «NGon»

 

 

тива «Box» в качестве на-

10

чальной и конечной точек пути клонирования. Задать параметры смещения от начала и конца 0,05 м (рис. 2.2).

На виде «Front» выделить стропила, включить привязку «Snaps Toggle 2,5» к средней точке и переместить их на верхнюю грань примитива «Box».

Для срабатывания привязки

 

 

Рис. 2.3. Стропила

не на средней линии стро-

 

 

И

пил, а на их гранях приме-

 

 

 

 

 

нить к примитиву «NGon»

 

Д

модификатор

«Edit

Mesh».

 

 

 

 

Откорректировать

положе-

 

 

 

ние стропил так, чтобы их

А

 

нижние

грани

лежали

на

 

 

 

 

верхней

грани

примитива

 

 

 

«Box» (рис. 2.3).

 

 

б

 

 

Создать

 

примитив

 

 

 

«Box»

 

 

 

 

и

 

 

 

 

 

 

размерами

 

 

 

6,5х0,5х0,05

м. Включ ть

 

 

 

 

 

 

С

 

 

 

 

привязку «Snaps Toggle 3»

 

 

 

к вершинам.

Командой

 

Рис. 2.4. Доски обрешетки

«Spacing Tool» сделать пять

 

 

 

копий

 

досок

обрешетки

 

 

 

вдоль

крайней

наклонной

 

 

 

стропилы. Задать парамет-

 

 

 

ры смещения от начала и

 

 

 

конца 0,25 м и активиро-

 

 

 

вать

параметр

«Follow»

 

 

 

(рис. 2.4).

 

 

 

 

 

 

 

Командой

 

«Align»

 

 

 

расположить

доски обре-

 

 

 

шетки

посередине

кровли,

 

 

 

выровняв их

позицию

по

 

 

 

центру

 

средней

стропилы

 

 

Рис. 2.5. Выровненные

(рис. 2.5).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

доски обрешетки

11

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]