- •ВВЕДЕНИЕ
- •Построение основных геометрических примитивов
- •Построение модели детской пирамиды
- •Построение модели куклы-неваляшки
- •Построение навеса
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Построение стропил и обрешетки скатной крыши
- •Построение элементов винтовых лестниц
- •Задание для самостоятельной работы
- •Применение модификаторов к стандартным примитивам
- •Применение модификатора «Edit Poly» к плоскости для создания простого образа дома
- •Построение земельного окружения
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Применение модификаторов к плоским формам
- •Построение оконных проемов различной формы в стене
- •Построение башни с арочными окнами
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание тестовой сцены
- •Освещение сцены стандартными источниками света
- •Освещение сцены фотометрическими источниками света
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание тестовой сцены
- •Создание дневного освещения сцены
- •Создание освещения сцены интерьерными источниками света
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Создание и наложение материалов типа Arch@Desigп
- •Создание и наложение материалов типа Multy/Sub-Object
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Редактирование отрендеренного изображения
- •Контрольные вопросы
- •Список рекомендуемой литературы
- •Рекомендуемые ссылки
|
Наложить на плос- |
||
|
кость модификатор «UVW |
||
|
Map» и задать тип мап- |
||
|
пинга «Planar» с размера- |
||
|
ми 10х10 м. Выполнить |
||
|
пробное тонирование вида |
||
|
из камеры. |
|
|
|
Задать |
размеры то- |
|
|
нируемого |
изображения |
|
|
1500х1000 пикселей. Вы- |
||
|
полнить тонирование изо- |
||
Рис. 1.7. Тонированное изображение |
бражения, сохранить его с |
||
именем «img01.jpg» (рис. |
|||
вида из камеры |
|||
|
И |
|
|
|
1.7). |
|
На виде сверху выделить камеру, включить режим «Auto Key»,
передвинуть ползунок кадров с нулевогоДна сотый кадр, перенести
камеру с левой на правую сторону относительно модели навеса, отключить режим «Auto Key». В видовом окне камеры командой «Play animation» просмотреть изменение вида при движении камеры.
Назначить размер тонируемого изображения 900х600 пикселей, задать диапазон кадров для рендера от 0 до 100, указать место сохра-
|
|
и |
|
нения файла видеоролика, его имя и формат «avi», выбрать доступ- |
|||
ный кодак. Выполн ть рендер Авида из камеры в указанном диапазоне |
|||
кадров. Просмотреть полученный видеоролик. |
|||
|
С |
|
|
Сохранить файл сценыбс менем «Лаб раб 01 Осн примитивы и |
|||
этапы работы итог». |
|
|
|
|
|
|
Контрольные вопросы |
1. |
Какие основные этапы работы следует различать от начала |
||
|
построения модели до получения презентационных материа- |
||
|
лов в виде изображений объекта или видеоролика? |
||
2. |
Почему объект «Teapot» отнесен к группе стандартных гео- |
||
|
метрических примитивов? |
||
3. |
На какой плоскости возникают все строящиеся новые объек- |
||
|
ты в сцене? Зачем нужна функция «AutoGrid»? |
||
4. |
Зачем нужна команда «Align», какие есть ее подвиды? |
||
5. |
Что такое копия типа «Instans»? |
8
6.В чем разница между источниками света «Target Direct» и «Omni»?
7.Каким способом изменялся цвет объектов в сцене?
8.Как изменить цвет заднего фона при тонировании изображения?
9.Какие карта и текстура применялись в материале травы?
10.Каким рендером проводилось тонирование вида из камеры и видеоролика?
Задание для самостоятельной работы
Построить |
модель |
|
|
||
детской |
зимней |
горки |
|
И |
|
(производитель «КСИЛ» |
|
||||
|
|
||||
модель 4207), размерами в |
|
Д |
|||
плане 5,10х1,95 м, высо- |
|
||||
|
|
||||
той 2,45 м (рис. 1.8). На- |
|
|
|||
значить |
элементам |
горки |
|
|
|
различные цвета, расста- |
|
|
|||
вить источники света, соз- |
|
|
|||
|
|
|
б |
|
|
дать неподвижную камеру |
|
|
|||
и отрендерить изображе- |
|
Рис. 1.8. Зимняя горка. |
|||
ние горки. |
и |
А |
|||
|
|
|
|
Производитель «КСИЛ», модель 4207 |
|
|
С |
|
|
|
9
Лабораторная работа № 2
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И КЛОНИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ
Задание: научиться перемещать объекты в различных видовых окнах, клонировать объекты различными способами, создавать массивы, выравнивать объекты относительно других объектов, изменять текущий центр трансформаций объектов.
Построение стропил и обрешетки скатной крыши
Открыть файл сцены «Лаб раб 02 Перемещение и клонирование
объектов начало» или создать новую. |
И |
|
на |
виде |
||||
|
|
|
|
|
Построить |
|
||
|
|
|
|
«Perspective» |
примитив |
|||
|
|
|
Д |
|
размерами |
|||
|
|
|
|
«Box» |
||||
|
|
|
|
6,0х4,0х3,0 м. На виде |
||||
|
|
А |
«Front» построить прими- |
|||||
|
|
тив «NGon» с тремя сто- |
||||||
|
|
ронами и радиусом 2,4 м. |
||||||
|
|
Повернуть его так, чтобы |
||||||
и |
одна из его вершин была |
|||||||
направлена вверх. В свой- |
||||||||
С |
б |
|
ствах многоугольника за- |
|||||
|
дать прямоугольное сече- |
|||||||
Рис. 2.1. Примит вы «Box» «NGon» |
ние 0,1х0,3 м, отметить |
|||||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
его отображение в видо- |
||||
|
|
|
|
вом |
окне и при |
рендере |
||
|
|
|
|
(рис. 2.1). |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Активировать панель |
|||
|
|
|
|
инструментов |
|
«Extras». |
||
|
|
|
|
Включить |
|
привязку |
||
|
|
|
|
«Snaps Toggle 3» к верши- |
||||
|
|
|
|
нам. |
Командой |
«Spacing |
||
|
|
|
|
Tool» сделать пять копий |
||||
|
|
|
|
примитива «NGon», |
ука- |
|||
|
|
|
|
зав |
верхние |
|
вершины |
|
Рис. 2.2. Примитив «Box» и копии |
|
длинной стороны прими- |
||||||
примитива «NGon» |
|
|
тива «Box» в качестве на- |
10
чальной и конечной точек пути клонирования. Задать параметры смещения от начала и конца 0,05 м (рис. 2.2).
На виде «Front» выделить стропила, включить привязку «Snaps Toggle 2,5» к средней точке и переместить их на верхнюю грань примитива «Box».
Для срабатывания привязки |
|
|
Рис. 2.3. Стропила |
||||||
не на средней линии стро- |
|
|
И |
||||||
пил, а на их гранях приме- |
|
|
|||||||
|
|
|
|||||||
нить к примитиву «NGon» |
|
Д |
|||||||
модификатор |
«Edit |
Mesh». |
|
||||||
|
|
|
|||||||
Откорректировать |
положе- |
|
|
|
|||||
ние стропил так, чтобы их |
А |
|
|||||||
нижние |
грани |
лежали |
на |
|
|||||
|
|
|
|||||||
верхней |
грани |
примитива |
|
|
|
||||
«Box» (рис. 2.3). |
|
|
б |
|
|
||||
Создать |
|
примитив |
|
|
|
||||
«Box» |
|
|
|
|
и |
|
|
|
|
|
|
|
размерами |
|
|
|
|||
6,5х0,5х0,05 |
м. Включ ть |
|
|
|
|||||
|
|
|
С |
|
|
|
|
||
привязку «Snaps Toggle 3» |
|
|
|
||||||
к вершинам. |
Командой |
|
Рис. 2.4. Доски обрешетки |
||||||
«Spacing Tool» сделать пять |
|
|
|
||||||
копий |
|
досок |
обрешетки |
|
|
|
|||
вдоль |
крайней |
наклонной |
|
|
|
||||
стропилы. Задать парамет- |
|
|
|
||||||
ры смещения от начала и |
|
|
|
||||||
конца 0,25 м и активиро- |
|
|
|
||||||
вать |
параметр |
«Follow» |
|
|
|
||||
(рис. 2.4). |
|
|
|
|
|
|
|
||
Командой |
|
«Align» |
|
|
|
||||
расположить |
доски обре- |
|
|
|
|||||
шетки |
посередине |
кровли, |
|
|
|
||||
выровняв их |
позицию |
по |
|
|
|
||||
центру |
|
средней |
стропилы |
|
|
Рис. 2.5. Выровненные |
|||
(рис. 2.5). |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
доски обрешетки |
11