Скачиваний:
30
Добавлен:
28.06.2014
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Глава 1. Анализ предметной области

1.1. Исследование существующих игровых программ

Понятие игры в игровой деятельности вообще слишком широко, чтобы провести сколько-нибудь содержательный анализ. Поэтому ограничим наше рассмотрение компьютерными играми на персональной ЭВМ для одного пользователя. Игра такого рода с точки зрения играющего представляет собой определенную задачу – в ней имеются условия, цель и средства её достижения. Решение задачи – процесс, управляемый играющим в реальном времени по установленным правилам.

Приводимое деление игр на типовые (жанровые) классы, хотя и используется достаточно широко во всем мире, является весьма условным, так как многие игры обладают сразу несколькими классификационными признаками, а иногда включают элементы обучения, программирования, разнообразные средства мультимедиа и многое другое.

Результаты исследования существующих игровых программ приведены в таблице 1.1.

Таблица 1.1

Исследование существующих игровых программ

Игровой жанр

Описание

Рассмотренные игры

Практическая польза использования

Стратегии реального времени

Управление объектами и ресурсами в реальном времени с целью получения максимальной выгоды, победы

«StarCraft, WarCraft 3» (компания Blizzard)

Развитие скорости реакции, мышления в ситуациях, требующих моментального решения в силу ограниченного промежутка времени

Пошаговые стратегии

Пошаговое управление объектами и ресурсами в соревновательных целях

«Heroes of Might and Magic»

Развитие умения планировать и выбора правильного решения

Продолжение таблицы 1.1

Игровой жанр

Описание

Рассмотренные игры

Практическая польза использования

Менеджеры

Управление экономической деятельностью в заданной области, например управление городами, больницами, аэропортами, и даже учебными заведениями

«SimCity», «Rollercoaster Tycoon»

Развитие стратегического мышления и умения планировать

Аркады

Управление объектом (главным героем) – выполнение определенных, заданных автором действий согласно сценарию

«Golden Axe», «Wolf»

Развитие скорости реакции и умения выбрать правильное решение

Квесты, Role Play

Интерактивная история, где игрок играет заранее отведенную ему роль. Как правило, в квестах решение либо одно, либо очень мало. Главная особенность квестов – общение с персонажами, обмен с ними предметами и т.д. В Puzzle-квестах игровой процесс состоит преимущественно из разгадывания головоломок

«Fallout»

Развитие мышления, умения выбрать правильное решение

Логические игры

Решение всевозможных логических задач и разгадывания головоломок

«Тетрис», «Сапёр»

Развитие мышления

Симуляторы

Имитация спортивных соревнований, всевозможной техникой. В играх такого жанра представляется возможность управления не одним объектом, а целой группой, например футбольной командой

«FIFA 2007» (EA Sports), «ИЛ-2. Штурмовик»

Развитие стратегического мышления, умения планировать и управлять командными действиями

Обучающие и развивающие компьютерные игры могут оказаться в любом из приведенных выше типовых классов, но при этом они преследуют конкретную цель – научить играющего чему-либо полезному: быстрому счету, чтению электронных схем или дорожных знаков, иностранному языку, печатанию на машинке, оптимальному взаимодействию с деловыми партнерами или учреждениями и др. Такие игры предполагают вдумчивое и целенаправленное использование их для обучения. Отдельный подкласс обучающих игр образуют «Тренажеры», которые чаще всего можно отнести к типовому классу «Симуляторы».

В производственной сфере обучающие компьютерные игры могут использоваться в качестве обучающих тренажеров, диагностических и тренинговых методик, а также как одно из средств психологической разгрузки персонала. Важное место занимают игры  в обучении, чтобы облегчить процесс запоминания материала учащимися. Сами по себе компьютерные игры как предмет использования в других областях человеческой деятельности и как новое явление культуры становятся объектом изучения психологии.