- •Загальна характеристика графічної системи AutoCad
- •Інтерфейс користувача
- •2.1 Практичні завдання № 1
- •2.2 Контрольні запитання
- •3 Початок роботи
- •3.1 Команда units (Единицы)
- •3.2 Команда limits (Лимиты)
- •3.3 Команди dsettings (Режимы рисования)
- •3.4 Команда ortho
- •3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
- •3.6 Команда layer (Слой)
- •4 Команди побудови графічних примітивів
- •4.1 Команда line (Линия)
- •4.2 Команда ray(Луч)
- •4.3 Команда xline(Конструктивная линия)
- •4.4 Практичні завдання № 2
- •4.5 Контрольні запитання
- •4.6 Команда arc(Дуга)
- •4.7 Команда circle (Окружность)
- •4.8 Практичні завдання № 3
- •4 За допомогою команд line, arc і circle виконати побудову криволінійних простих і складних обломів.
- •4.9 Контрольні питання
- •4.10 Команда rectangle (Прямоугольник)
- •4.11 Команда ellipse (Еллипс)
- •4.12 Команда pline (Полилиния)
- •4.13 Команда Multiline (мультилінія)
- •4.14 Команди генерації тексту
- •4.14.1 Команда single line text (Однострочный текст)
- •4.14.2 Команда multiline техт (Многострочный текст)
- •4.15 Команда внатсн (Штриховка)
- •4.16 Робота з блоками
- •4.16.1 Команда: block (Блок)
- •4.16.2 Команда: insert (Вставка)
- •4.17 Практичні завдання № 4
- •4.18 Контрольні питання
- •5 Команди редагування
- •5.1 Команда erase (Удалить)
- •5.2 Команда move (Перемещение)
- •5.3 Команда copy(Копирование)
- •5.4 Команда rotate (Вращение)
- •5.5 Команда scale (Масштабирование)
- •5.6 Команда array (Массив)
- •5.7 Команда mirror(Зеркальное отображение)
- •5.8 Команда break (Разрыв)
- •5.9 Команда offset (Смещение)
- •5.10 Команда stretch (Растяжение)
- •5.11. Команда trim (Обрезать)
- •5.12 Команда extend (Продлить)
- •5.13 Команда fillet (Сопряжение)
- •Команда chamfer (Фаска)
- •5.15 Команда zoom (Покажи)
- •5.16 Практичні завдання № 5
- •5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
- •Контрольні питання
- •6 Команди нанесення розмірів
- •A rrows Dimensoin Text Dimension Line
- •6.1 Команда dimlinear
- •6.2 Команда dimaligned
- •6.3 Команда dimbaseline
- •6.4 Команда dimcontinue
- •6.5 Команда dimangular
- •Другий відрізок
- •6.6 Команда dimarc length
- •6.7 Команда dimdiameter
- •6.8. Команда dimradius
- •6.9 Команда qdim
- •6.10 Редагування розмірних стилів
- •6.11 Практичні завдання № 7
- •6.12 Контрольні питання
- •7 Команди відображення тривимірних об’єктів
- •7.1 Команда 3d views
- •7.2. Команда: vports (видовые экраны)
- •7.3 Команда ucs (пск)
- •Команди побудови тривимірних об’єктів
- •8.1 Команда box (Параллелепипед)
- •8.2 Команда sphere (Сфера)
- •8.3 Команда cylinder (Цилиндр)
- •8.4 Команда cone (Конус)
- •8.5 Команда wedge (Клин)
- •8.6. Команда torus (Тор)
- •8.7 Створення тривимірних моделей на основі пласких фігур
- •8.7.1 Команда extrude (Выдавливание)
- •8.7.2 Команда Loft (посечениям)
- •8.7.3 Команда Polysolid (Политело)
- •8.7.4 Команда revolve (Вращение)
- •Редагування твердотілих об’єктів
- •9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
- •9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
- •9.3 Команда 3darray (3dмассив)
- •9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
- •9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
- •Union subtract intersect
- •Команди редагування граней тіл
- •9.5.2 Команда slice (Разрез)
- •9.5.3 Команда section (Сечение)
- •10 Засоби візуалізації
- •10.1 Команда Visual Styles (Стили визуализации)
- •10.2 Команда 3d orbit (3d Орбита)
- •10.3 Команда viewcube (Видовой куб)
- •10.4 Команда steeringwheels (Штурвал)
- •10.5 Команда Materials (Материалы)
- •10.6 Команда render(Визуализация)
- •10.7 Практичні завдання № 8
- •10.8 Контрольні питання
- •11 Курсова робота
- •11.1 Правила оформлення курсової роботи
- •11.2 Приклад виконання курсової роботи.
- •Хід роботи
- •Додаток а Міністерство освіти і науки України харківський державний технічний університет будівництва та архітектури
- •Курсова робота
- •4.9 Контрольні питання.............................................................................26
- •Навчальне видання
- •Базові елементи Autocad для Архітектурного проектування
3.4 Команда ortho
Призначення: Дозволяє вмикати або вимикати ортогональний режим креслення, при якому лінії викреслюються строго паралельно осям координат (режим Ortho).
Формат команди:
Command: ORTHO(ОРТО)
Запит системи:
Enter mode [ON/OFF] <ON>:Выберите режим [Вкл/Выкл] <значение параметра по умолчанию>:
ON включає ортогональний режим креслення, OF виключає режим.
3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
Використовується декілька форматів введення значень координат.
Абсолютні прямокутні координати
На запит системи про розташування точки необхідно ввести із клавіатури числове значення координати X, потім через кому — значення координати Y.
...point: 3,7 ...точка:3,7
Абсолютні полярні координати
Для введення координат точки, якщо відомо напрямок і довжина вектора (відстань) від початку координат, спочатку вводять значення відстані, далі спеціальний символ < (знак «менше») і потім напрямок у градусах.
...point: 10<45 ...точка:10<45
Відносні прямокутні координати
Відносні координати — це зміщення по осях X та Y від попередньої введеної точки креслення. Для введення відносних координат точок із клавіатури необхідно спочатку ввести спеціальний символ @ (він уводиться натисненням комбінації клавіш SHIFT+2), далі — прирощення по осі ординат OX, кома й прирощення по осі абсциса OY.
...point: @4,5 ...точка:@4,5
Відносні полярні координати
Вони визначають положення точки по відстані й куту від попередньої введеної точки креслення. Для введення координат точки необхідно спочатку ввести спеціальний символ @, далі значення відстані, після чого вводиться спеціальний символ < і, нарешті, напрямок у градусах.
...point: @4<45 ...точка:@4<45
3.6 Команда layer (Слой)
Призначення: Забезпечує створення шарів, призначення й модифікації їх параметрів.
Формат команди:
Command: LAYER (LA)
Меню: Format > LAYER
Команда відкриває діалогове вікно Layer Properties Manager (Управление свойствами слоёв), основні елементи якого описані нижче (рис. 3.9).
Рис. 3.9 – Діалогове вікно Layer Properties Manager
Кнопка
New
(Новый)
дозволяє
створити новий шар. Після натиснення
на цій кнопці в таблиці шарів з’являється
нове ім’я — за замовчуванням це Layer 1 з
параметрами.
Кнопка
New
Layer
VP
Frozen
in
All
Viewports
(Новый
слой
замороженный во всех видовых окнах)
створює нові шари і заморожує їх у всіх
видових вікнах існуючих компоновок.
Кнопка
Current Layer
(Текущий слой) відображає ім’я поточного
шару.
Кнопка
Delete
(Удалить)
дозволяє видалити виділений шар.
Кожен шар має його властивості та режими стану:
поле статусу Status (Состояние) відображає шар є поточним або ні;
поле введення Name (имя) задає ім’я вибраного в таблиці шару.
режим ON (лампочка ввімкнута) використовується для ввімкнення шарів;
режим Freeze (Замороженный) використовується для заморожування існуючих шарів;
режим Lock (Блокировка) використовується для блокування операцій редагування видимих шарів;
поле Color (Цвет) дозволяє встановити колір шару;
LineWeight (Толщина линии) використовується для зміни товщини ліній існуючого шару;
Linetype (Тип линии) використовується для зміни типу ліній існуючого шару.
