Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник_AutoCAD_Мироненко.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
22.94 Mб
Скачать

10.6 Команда render(Визуализация)

Призначення: використовується для створення фотореалістичних зображень об’єктів.

Формат команди:

Command: RENDER

Меню: View > Render > Render

Модель, що створюється на екрані, виглядає схематично. Для створення зображення фотографічної якості необхідно виконати візуалізацію сцени. Всі основні інструменти візуалізації розташовані на вкладці Output(Вывод) стрічки Ribbon на панелі Render (рис. 10.15) – команда Render.

Рис. 10.15 – Панель інструментів Render

Для виконання візуалізації із стандартними установками “за замовчуванням” необхідно просто виконати команду Render і далі чекати кінцевого результата. В цьому випадку система AutoCAD, крім заданих матеріалів, використовує одне джерело освітлення, що розташовано неначебто позаду об’єктів сцени з точки спостереження. Таке освітлення слабо відображає реальну ситуацію , що моделюється.

Нове джерело світла створюється за допомогою команд панелі інструментів Lights (Источники света), що розташована на вкладці Visualize (рис.10.16).

Рис. 10.16 – Панель инструментів Lights

В системі AutoCAD використовуються наступні джерела світла: Point Light (Точечный источник света), Distant Light (Удаленный источник света), Spotlight (Прожектор). Далі необхідно задати місцерозташування джерела світла і його параметри. Приклад створення джерел світла типу Point Light та Spotlight приведен на рис. 10.17.

Рис. 10.17 – Приклад використання джерел світла Point Light и Spotlight

Приклад використання команди Render з джерелами світла показано на (рис. 10.18).

Рис. 10.18 – Приклад виконання команди Render

10.7 Практичні завдання № 8

Мета завдань: опанувати команди побудови твердотілих об’єктів: BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, EDGE, TORUS, EXTRUDE, REVOLVE.

Розробити план і об'ємну модель типового проекту трикімнатної квартири.

Порядок виконання завдань:

  1. Задати масштаб реального проектування в міліметрах за допомогою команди Format – Drawing Limits (15000х10000).

  2. Побудувати зовнішній контур плану квартири, використовуючи команду Polyline.

  3. Накреслити розташування стін усередині приміщення. Побудувати план балкона( рис. 10.19).

Рис. 10.19 – Приклад побудови плану квартири

  1. Виконати операцію видавлювання висотою для стін 3000 мм, для балкона 1000 мм (рис. 10.20).

Рис. 10.20 – Приклад виконання команди Extrude

  1. Виконати за допомогою операції Subtract віднімання тіла, створеного із внутрішнього контуру, з тіла, створеного із зовнішнього контуру. Таким чином, одержуємо стіни в тривимірному просторі.

  2. Виконати за допомогою команди Union об’єднання всіх внутрішніх перегородок із зовнішніми стінами. У цьому випадку об’єкт матиме наступний вигляд (вид зверху) (рис. 10.21).

Рис. 10.21. Приклад виконання команди Union

  1. Створити нові шари для вставки дверей і вікон.

  2. Виконати побудову дверних і віконних прорізів. Для цього необхідно у відповідних місцях створити Solids (тіла) типу Box (паралелепіпед) (рис.10.22) і за допомогою операції Subtract відняти їх зі стін будинку .

Рис. 10.22 – Розташування паралелепіпедів – команда Box

  1. Задати точку зору SW Isometric (Південь-захід – Аксонометрія ) на об’єкт за допомогою команди 3D Veiws і використати команду Hide (скрити невидимі лінії)( рис.10.23).

Рис.10.23 – Приклад виконання команд SW Isometric і Hide

  1. Виконати побудову віконної рами. Створити блок «Рама» за допомогою команди Create Block (Створити блок) (рис. 10.24).

Рис. 10.24 – Приклад виконання команди Make Block

  1. Вставити рами у віконні прорізи, використовуючи команду Insert Block (Вставити блок) (рис. 10.25).

  2. Виконати у разі необхідності операцію масштабування.

Рис. 10.25 – Приклад виконання команди Insert Block

  1. Побудувати зображення дверей, створити блок «Двері» і вставити двері в дверні прорізи (рис. 10.26).

Рис. 10.26 – Приклад розташування дверей

  1. Створити новий шар «Перекриття» і побудувати зображення фундаменту й перекриття (рис. 10.27).

Рис. 10.27 – Розташування фундаменту і перекриття

  1. Виконати побудову фрагмента житлового багатоповерхового будинку, використовуючи команду 3D Array (Тривимірний масив) (рис. 10.28).

Рис. 10.28 – Фрагмент житлового будинку Рис. 10.29 – Приклад розташування даху

  1. Створити новий шар «Дах», задати його поточним і виконати побудову даху за допомогою команди Extrude (Видавлювання) (рис. 10.29). Зберегти файл.

  1. З бібліотеки матеріалів – Materials Library діалогового вікна Materials (Матеріали) – вибрати матеріали Blue Glass (блакитне скло) – для шибки, Wood Teak (Дерево) – для дверей і Blue Plastic (блакитний пластик) –для віконних рам.

  2. Виконати побудову основи будинку й задати матеріал.

  3. Виконати створення фону сцени за допомогою команди Background (фон) і задати візуалізацію за допомогою команди Render(візуалізація).

  4. Одержати остаточний вигляд об'єкта в поточному екрані й зберегти його під іменем „Багатоповерховий будинок” (рис. 10.30).

Рис. 10.30 – Остаточний вигляд об'єкта