- •Загальна характеристика графічної системи AutoCad
- •Інтерфейс користувача
- •2.1 Практичні завдання № 1
- •2.2 Контрольні запитання
- •3 Початок роботи
- •3.1 Команда units (Единицы)
- •3.2 Команда limits (Лимиты)
- •3.3 Команди dsettings (Режимы рисования)
- •3.4 Команда ortho
- •3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
- •3.6 Команда layer (Слой)
- •4 Команди побудови графічних примітивів
- •4.1 Команда line (Линия)
- •4.2 Команда ray(Луч)
- •4.3 Команда xline(Конструктивная линия)
- •4.4 Практичні завдання № 2
- •4.5 Контрольні запитання
- •4.6 Команда arc(Дуга)
- •4.7 Команда circle (Окружность)
- •4.8 Практичні завдання № 3
- •4 За допомогою команд line, arc і circle виконати побудову криволінійних простих і складних обломів.
- •4.9 Контрольні питання
- •4.10 Команда rectangle (Прямоугольник)
- •4.11 Команда ellipse (Еллипс)
- •4.12 Команда pline (Полилиния)
- •4.13 Команда Multiline (мультилінія)
- •4.14 Команди генерації тексту
- •4.14.1 Команда single line text (Однострочный текст)
- •4.14.2 Команда multiline техт (Многострочный текст)
- •4.15 Команда внатсн (Штриховка)
- •4.16 Робота з блоками
- •4.16.1 Команда: block (Блок)
- •4.16.2 Команда: insert (Вставка)
- •4.17 Практичні завдання № 4
- •4.18 Контрольні питання
- •5 Команди редагування
- •5.1 Команда erase (Удалить)
- •5.2 Команда move (Перемещение)
- •5.3 Команда copy(Копирование)
- •5.4 Команда rotate (Вращение)
- •5.5 Команда scale (Масштабирование)
- •5.6 Команда array (Массив)
- •5.7 Команда mirror(Зеркальное отображение)
- •5.8 Команда break (Разрыв)
- •5.9 Команда offset (Смещение)
- •5.10 Команда stretch (Растяжение)
- •5.11. Команда trim (Обрезать)
- •5.12 Команда extend (Продлить)
- •5.13 Команда fillet (Сопряжение)
- •Команда chamfer (Фаска)
- •5.15 Команда zoom (Покажи)
- •5.16 Практичні завдання № 5
- •5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
- •Контрольні питання
- •6 Команди нанесення розмірів
- •A rrows Dimensoin Text Dimension Line
- •6.1 Команда dimlinear
- •6.2 Команда dimaligned
- •6.3 Команда dimbaseline
- •6.4 Команда dimcontinue
- •6.5 Команда dimangular
- •Другий відрізок
- •6.6 Команда dimarc length
- •6.7 Команда dimdiameter
- •6.8. Команда dimradius
- •6.9 Команда qdim
- •6.10 Редагування розмірних стилів
- •6.11 Практичні завдання № 7
- •6.12 Контрольні питання
- •7 Команди відображення тривимірних об’єктів
- •7.1 Команда 3d views
- •7.2. Команда: vports (видовые экраны)
- •7.3 Команда ucs (пск)
- •Команди побудови тривимірних об’єктів
- •8.1 Команда box (Параллелепипед)
- •8.2 Команда sphere (Сфера)
- •8.3 Команда cylinder (Цилиндр)
- •8.4 Команда cone (Конус)
- •8.5 Команда wedge (Клин)
- •8.6. Команда torus (Тор)
- •8.7 Створення тривимірних моделей на основі пласких фігур
- •8.7.1 Команда extrude (Выдавливание)
- •8.7.2 Команда Loft (посечениям)
- •8.7.3 Команда Polysolid (Политело)
- •8.7.4 Команда revolve (Вращение)
- •Редагування твердотілих об’єктів
- •9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
- •9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
- •9.3 Команда 3darray (3dмассив)
- •9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
- •9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
- •Union subtract intersect
- •Команди редагування граней тіл
- •9.5.2 Команда slice (Разрез)
- •9.5.3 Команда section (Сечение)
- •10 Засоби візуалізації
- •10.1 Команда Visual Styles (Стили визуализации)
- •10.2 Команда 3d orbit (3d Орбита)
- •10.3 Команда viewcube (Видовой куб)
- •10.4 Команда steeringwheels (Штурвал)
- •10.5 Команда Materials (Материалы)
- •10.6 Команда render(Визуализация)
- •10.7 Практичні завдання № 8
- •10.8 Контрольні питання
- •11 Курсова робота
- •11.1 Правила оформлення курсової роботи
- •11.2 Приклад виконання курсової роботи.
- •Хід роботи
- •Додаток а Міністерство освіти і науки України харківський державний технічний університет будівництва та архітектури
- •Курсова робота
- •4.9 Контрольні питання.............................................................................26
- •Навчальне видання
- •Базові елементи Autocad для Архітектурного проектування
10.6 Команда render(Визуализация)
Призначення: використовується для створення фотореалістичних зображень об’єктів.
Формат команди:
Command: RENDER
Меню: View > Render > Render
Модель,
що створюється на екрані, виглядає
схематично. Для створення зображення
фотографічної якості необхідно виконати
візуалізацію сцени. Всі основні
інструменти візуалізації розташовані
на вкладці Output(Вывод)
стрічки Ribbon
на
панелі Render
(рис.
10.15) – команда
Render.
Рис. 10.15 – Панель інструментів Render
Для виконання візуалізації із стандартними установками “за замовчуванням” необхідно просто виконати команду Render і далі чекати кінцевого результата. В цьому випадку система AutoCAD, крім заданих матеріалів, використовує одне джерело освітлення, що розташовано неначебто позаду об’єктів сцени з точки спостереження. Таке освітлення слабо відображає реальну ситуацію , що моделюється.
Нове джерело світла створюється за допомогою команд панелі інструментів Lights (Источники света), що розташована на вкладці Visualize (рис.10.16).
Рис. 10.16 – Панель инструментів Lights
В системі AutoCAD використовуються наступні джерела світла: Point Light (Точечный источник света), Distant Light (Удаленный источник света), Spotlight (Прожектор). Далі необхідно задати місцерозташування джерела світла і його параметри. Приклад створення джерел світла типу Point Light та Spotlight приведен на рис. 10.17.
Рис. 10.17 – Приклад використання джерел світла Point Light и Spotlight
Приклад використання команди Render з джерелами світла показано на (рис. 10.18).
Рис. 10.18 – Приклад виконання команди Render
10.7 Практичні завдання № 8
Мета завдань: опанувати команди побудови твердотілих об’єктів: BOX, SPHERE, CYLINDER, CONE, EDGE, TORUS, EXTRUDE, REVOLVE.
Розробити план і об'ємну модель типового проекту трикімнатної квартири.
Порядок виконання завдань:
Задати масштаб реального проектування в міліметрах за допомогою команди Format – Drawing Limits (15000х10000).
Побудувати зовнішній контур плану квартири, використовуючи команду Polyline.
Накреслити розташування стін усередині приміщення. Побудувати план балкона( рис. 10.19).
Рис. 10.19 – Приклад побудови плану квартири
Виконати операцію видавлювання висотою для стін 3000 мм, для балкона 1000 мм (рис. 10.20).
Рис. 10.20 – Приклад виконання команди Extrude
Виконати за допомогою операції Subtract віднімання тіла, створеного із внутрішнього контуру, з тіла, створеного із зовнішнього контуру. Таким чином, одержуємо стіни в тривимірному просторі.
Виконати за допомогою команди Union об’єднання всіх внутрішніх перегородок із зовнішніми стінами. У цьому випадку об’єкт матиме наступний вигляд (вид зверху) (рис. 10.21).
Рис. 10.21. Приклад виконання команди Union
Створити нові шари для вставки дверей і вікон.
Виконати побудову дверних і віконних прорізів. Для цього необхідно у відповідних місцях створити Solids (тіла) типу Box (паралелепіпед) (рис.10.22) і за допомогою операції Subtract відняти їх зі стін будинку .
Рис. 10.22 – Розташування паралелепіпедів – команда Box
Задати точку зору SW Isometric (Південь-захід – Аксонометрія ) на об’єкт за допомогою команди 3D Veiws і використати команду Hide (скрити невидимі лінії)( рис.10.23).
Рис.10.23 – Приклад виконання команд SW Isometric і Hide
Виконати побудову віконної рами. Створити блок «Рама» за допомогою команди Create Block (Створити блок) (рис. 10.24).
Рис. 10.24 – Приклад виконання команди Make Block
Вставити рами у віконні прорізи, використовуючи команду Insert Block (Вставити блок) (рис. 10.25).
Виконати у разі необхідності операцію масштабування.
Рис. 10.25 – Приклад виконання команди Insert Block
Побудувати зображення дверей, створити блок «Двері» і вставити двері в дверні прорізи (рис. 10.26).
Рис. 10.26 – Приклад розташування дверей
Створити новий шар «Перекриття» і побудувати зображення фундаменту й перекриття (рис. 10.27).
Рис. 10.27 – Розташування фундаменту і перекриття
Виконати побудову фрагмента житлового багатоповерхового будинку, використовуючи команду 3D Array (Тривимірний масив) (рис. 10.28).
Рис. 10.28 – Фрагмент житлового будинку Рис. 10.29 – Приклад розташування даху
Створити новий шар «Дах», задати його поточним і виконати побудову даху за допомогою команди Extrude (Видавлювання) (рис. 10.29). Зберегти файл.
З бібліотеки матеріалів – Materials Library діалогового вікна Materials (Матеріали) – вибрати матеріали Blue Glass (блакитне скло) – для шибки, Wood Teak (Дерево) – для дверей і Blue Plastic (блакитний пластик) –для віконних рам.
Виконати побудову основи будинку й задати матеріал.
Виконати створення фону сцени за допомогою команди Background (фон) і задати візуалізацію за допомогою команди Render(візуалізація).
Одержати остаточний вигляд об'єкта в поточному екрані й зберегти його під іменем „Багатоповерховий будинок” (рис. 10.30).
Рис. 10.30 – Остаточний вигляд об'єкта
