Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Посібник_AutoCAD_Мироненко.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
22.94 Mб
Скачать

4.16.2 Команда: insert (Вставка)

Призначення: Слугує для вставки раніше визначених блоків.

Формат команди:

Command: INSERT (I)

Меню: Block > Insert

У відповідь на команду система відкриває діалогове вікно Insert (рис.4.21).

Список Name дозволяє вибрати для вставки існуючий локальний блок. Щоб вставити автономний блок, необхідно натиснути кнопку Browse, а далі вибрати необхідний файл.

Рис. 4.21 – Діалогове вікно Insert

Інформаційне поле Path відображає шлях до вибраного файлу автономного блока.

Прапорець Explode дозволяє системі при вставці блока розчленувати його на окремі примітиви.

Панель Insertion point дозволяє вибрати спосіб задання координати точки вставки блока (базової точки): введенням числових значень координат X, Y і Z або вказівкою на кресленні (Прапорець Specify On-screen).

Одночасно в командному рядку з’являється наступний запит системи:

Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/ PX/PY/

PZ/PRotate]:Укажите точку вставки или ...:

Панель Scale дозволяє вибрати спосіб завдання коефіцієнтів масштабування при вставці блока: вказівкою на кресленні ( Прапорець Specify On-screen) або введенням числових значень коефіцієнтів масштабування при вставці блока по осях координат X, Y і Z.

Прапорець Uniform Scale встановлює по осях координат однакові значення коефіцієнтів масштабування.

Панель Rotation дозволяє вибрати спосіб завдання при вставці блока кута повороту відносно номінального його положення: вказівкою на кресленні (Specify On-screen) або вводом числового значення кута(Angle).

З ауваження

  1. Якщо ввести від’ємний коефіцієнт масштабування для осі X, то блок, що вставляється, дзеркально відіб’ється відносно осі Y.

  2. Якщо ввести від’ємний коефіцієнт масштабування для осі абсцис У, то блок, що вставляється, дзеркально відіб’ється відносно осі Х.

4.17 Практичні завдання № 4

Мета завдань: опанувати команди побудови графічних примітивів: CIRCLE, ELLIPSE, RECTANGLE, POLYLINE, HATCH; навчитись використовувати режими POLAR, OSNAP, OTRACK.

Порядок виконання завдань.

  1. За допомогою команд CIRCLE, ELLIPSE, RECTANGLE побудувати фігуру, зображену на рис.4.22. Задати товщину ліній (Line Weight) 0,5мм.

Рис. 4.22 – Приклад побудови прямокутника

  1. Виконати штрихову за допомогою команди HATCH(Штриховка).

3 Змінити вид штриховки за допомогою кнопки Remove Boundaries.

4 За допомогою команди POLYLINE (Полилиния) побудувати зображення, як на рис. 4.23. Задати товщину лінії 2мм.

Рис. 4.23 – Приклад побудови полілінії

5 Задати декілька нових текстових стилів, дати їм ім’я, наприклад Style1, і за допомогою команди МТЕХТ створити візитну картку або об’яву (рис. 4.24)

Рис. 4.24 – Приклад побудови візитної картки

4.18 Контрольні питання

1 Як побудувати прямокутник за допомогою команди RECTANGLE?

2 Які особливості побудови прямокутника за опціями знаєте?

3 Назвіть правила побудови еліпса й еліптичних дуг.

4 Як змінити стиль тексту і правила використання команди ТЕХТ?

5 Як задати товщину, колір і тип лінії?

6 Правила побудови полілінії.

7 Як змінювати товщину полілінії?

8 Яким чином виконується штриховка замкнутих областей?

9 Чим відрізняються стилі штриховок?

10 Який стиль штриховки було використано в практичному завданні №4?