- •Загальна характеристика графічної системи AutoCad
- •Інтерфейс користувача
- •2.1 Практичні завдання № 1
- •2.2 Контрольні запитання
- •3 Початок роботи
- •3.1 Команда units (Единицы)
- •3.2 Команда limits (Лимиты)
- •3.3 Команди dsettings (Режимы рисования)
- •3.4 Команда ortho
- •3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
- •3.6 Команда layer (Слой)
- •4 Команди побудови графічних примітивів
- •4.1 Команда line (Линия)
- •4.2 Команда ray(Луч)
- •4.3 Команда xline(Конструктивная линия)
- •4.4 Практичні завдання № 2
- •4.5 Контрольні запитання
- •4.6 Команда arc(Дуга)
- •4.7 Команда circle (Окружность)
- •4.8 Практичні завдання № 3
- •4 За допомогою команд line, arc і circle виконати побудову криволінійних простих і складних обломів.
- •4.9 Контрольні питання
- •4.10 Команда rectangle (Прямоугольник)
- •4.11 Команда ellipse (Еллипс)
- •4.12 Команда pline (Полилиния)
- •4.13 Команда Multiline (мультилінія)
- •4.14 Команди генерації тексту
- •4.14.1 Команда single line text (Однострочный текст)
- •4.14.2 Команда multiline техт (Многострочный текст)
- •4.15 Команда внатсн (Штриховка)
- •4.16 Робота з блоками
- •4.16.1 Команда: block (Блок)
- •4.16.2 Команда: insert (Вставка)
- •4.17 Практичні завдання № 4
- •4.18 Контрольні питання
- •5 Команди редагування
- •5.1 Команда erase (Удалить)
- •5.2 Команда move (Перемещение)
- •5.3 Команда copy(Копирование)
- •5.4 Команда rotate (Вращение)
- •5.5 Команда scale (Масштабирование)
- •5.6 Команда array (Массив)
- •5.7 Команда mirror(Зеркальное отображение)
- •5.8 Команда break (Разрыв)
- •5.9 Команда offset (Смещение)
- •5.10 Команда stretch (Растяжение)
- •5.11. Команда trim (Обрезать)
- •5.12 Команда extend (Продлить)
- •5.13 Команда fillet (Сопряжение)
- •Команда chamfer (Фаска)
- •5.15 Команда zoom (Покажи)
- •5.16 Практичні завдання № 5
- •5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
- •Контрольні питання
- •6 Команди нанесення розмірів
- •A rrows Dimensoin Text Dimension Line
- •6.1 Команда dimlinear
- •6.2 Команда dimaligned
- •6.3 Команда dimbaseline
- •6.4 Команда dimcontinue
- •6.5 Команда dimangular
- •Другий відрізок
- •6.6 Команда dimarc length
- •6.7 Команда dimdiameter
- •6.8. Команда dimradius
- •6.9 Команда qdim
- •6.10 Редагування розмірних стилів
- •6.11 Практичні завдання № 7
- •6.12 Контрольні питання
- •7 Команди відображення тривимірних об’єктів
- •7.1 Команда 3d views
- •7.2. Команда: vports (видовые экраны)
- •7.3 Команда ucs (пск)
- •Команди побудови тривимірних об’єктів
- •8.1 Команда box (Параллелепипед)
- •8.2 Команда sphere (Сфера)
- •8.3 Команда cylinder (Цилиндр)
- •8.4 Команда cone (Конус)
- •8.5 Команда wedge (Клин)
- •8.6. Команда torus (Тор)
- •8.7 Створення тривимірних моделей на основі пласких фігур
- •8.7.1 Команда extrude (Выдавливание)
- •8.7.2 Команда Loft (посечениям)
- •8.7.3 Команда Polysolid (Политело)
- •8.7.4 Команда revolve (Вращение)
- •Редагування твердотілих об’єктів
- •9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
- •9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
- •9.3 Команда 3darray (3dмассив)
- •9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
- •9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
- •Union subtract intersect
- •Команди редагування граней тіл
- •9.5.2 Команда slice (Разрез)
- •9.5.3 Команда section (Сечение)
- •10 Засоби візуалізації
- •10.1 Команда Visual Styles (Стили визуализации)
- •10.2 Команда 3d orbit (3d Орбита)
- •10.3 Команда viewcube (Видовой куб)
- •10.4 Команда steeringwheels (Штурвал)
- •10.5 Команда Materials (Материалы)
- •10.6 Команда render(Визуализация)
- •10.7 Практичні завдання № 8
- •10.8 Контрольні питання
- •11 Курсова робота
- •11.1 Правила оформлення курсової роботи
- •11.2 Приклад виконання курсової роботи.
- •Хід роботи
- •Додаток а Міністерство освіти і науки України харківський державний технічний університет будівництва та архітектури
- •Курсова робота
- •4.9 Контрольні питання.............................................................................26
- •Навчальне видання
- •Базові елементи Autocad для Архітектурного проектування
4.16.2 Команда: insert (Вставка)
Призначення: Слугує для вставки раніше визначених блоків.
Формат команди:
Command: INSERT (I)
Меню: Block > Insert
У відповідь на команду система відкриває діалогове вікно Insert (рис.4.21).
Список Name дозволяє вибрати для вставки існуючий локальний блок. Щоб вставити автономний блок, необхідно натиснути кнопку Browse, а далі вибрати необхідний файл.
Рис. 4.21 – Діалогове вікно Insert
Інформаційне поле Path відображає шлях до вибраного файлу автономного блока.
Прапорець Explode дозволяє системі при вставці блока розчленувати його на окремі примітиви.
Панель Insertion point дозволяє вибрати спосіб задання координати точки вставки блока (базової точки): введенням числових значень координат X, Y і Z або вказівкою на кресленні (Прапорець Specify On-screen).
Одночасно в командному рядку з’являється наступний запит системи:
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/ PX/PY/
PZ/PRotate]:Укажите точку вставки или ...:
Панель Scale дозволяє вибрати спосіб завдання коефіцієнтів масштабування при вставці блока: вказівкою на кресленні ( Прапорець Specify On-screen) або введенням числових значень коефіцієнтів масштабування при вставці блока по осях координат X, Y і Z.
Прапорець Uniform Scale встановлює по осях координат однакові значення коефіцієнтів масштабування.
Панель Rotation дозволяє вибрати спосіб завдання при вставці блока кута повороту відносно номінального його положення: вказівкою на кресленні (Specify On-screen) або вводом числового значення кута(Angle).
З ауваження
Якщо ввести від’ємний коефіцієнт масштабування для осі X, то блок, що вставляється, дзеркально відіб’ється відносно осі Y.
Якщо ввести від’ємний коефіцієнт масштабування для осі абсцис У, то блок, що вставляється, дзеркально відіб’ється відносно осі Х.
4.17 Практичні завдання № 4
Мета завдань: опанувати команди побудови графічних примітивів: CIRCLE, ELLIPSE, RECTANGLE, POLYLINE, HATCH; навчитись використовувати режими POLAR, OSNAP, OTRACK.
Порядок виконання завдань.
За допомогою команд CIRCLE, ELLIPSE, RECTANGLE побудувати фігуру, зображену на рис.4.22. Задати товщину ліній (Line Weight) 0,5мм.
Рис. 4.22 – Приклад побудови прямокутника
Виконати штрихову за допомогою команди HATCH(Штриховка).
3 Змінити вид штриховки за допомогою кнопки Remove Boundaries.
4 За допомогою команди POLYLINE (Полилиния) побудувати зображення, як на рис. 4.23. Задати товщину лінії 2мм.
Рис. 4.23 – Приклад побудови полілінії
5 Задати декілька нових текстових стилів, дати їм ім’я, наприклад Style1, і за допомогою команди МТЕХТ створити візитну картку або об’яву (рис. 4.24)
Рис. 4.24 – Приклад побудови візитної картки
4.18 Контрольні питання
1 Як побудувати прямокутник за допомогою команди RECTANGLE?
2 Які особливості побудови прямокутника за опціями знаєте?
3 Назвіть правила побудови еліпса й еліптичних дуг.
4 Як змінити стиль тексту і правила використання команди ТЕХТ?
5 Як задати товщину, колір і тип лінії?
6 Правила побудови полілінії.
7 Як змінювати товщину полілінії?
8 Яким чином виконується штриховка замкнутих областей?
9 Чим відрізняються стилі штриховок?
10 Який стиль штриховки було використано в практичному завданні №4?
