- •Загальна характеристика графічної системи AutoCad
- •Інтерфейс користувача
- •2.1 Практичні завдання № 1
- •2.2 Контрольні запитання
- •3 Початок роботи
- •3.1 Команда units (Единицы)
- •3.2 Команда limits (Лимиты)
- •3.3 Команди dsettings (Режимы рисования)
- •3.4 Команда ortho
- •3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
- •3.6 Команда layer (Слой)
- •4 Команди побудови графічних примітивів
- •4.1 Команда line (Линия)
- •4.2 Команда ray(Луч)
- •4.3 Команда xline(Конструктивная линия)
- •4.4 Практичні завдання № 2
- •4.5 Контрольні запитання
- •4.6 Команда arc(Дуга)
- •4.7 Команда circle (Окружность)
- •4.8 Практичні завдання № 3
- •4 За допомогою команд line, arc і circle виконати побудову криволінійних простих і складних обломів.
- •4.9 Контрольні питання
- •4.10 Команда rectangle (Прямоугольник)
- •4.11 Команда ellipse (Еллипс)
- •4.12 Команда pline (Полилиния)
- •4.13 Команда Multiline (мультилінія)
- •4.14 Команди генерації тексту
- •4.14.1 Команда single line text (Однострочный текст)
- •4.14.2 Команда multiline техт (Многострочный текст)
- •4.15 Команда внатсн (Штриховка)
- •4.16 Робота з блоками
- •4.16.1 Команда: block (Блок)
- •4.16.2 Команда: insert (Вставка)
- •4.17 Практичні завдання № 4
- •4.18 Контрольні питання
- •5 Команди редагування
- •5.1 Команда erase (Удалить)
- •5.2 Команда move (Перемещение)
- •5.3 Команда copy(Копирование)
- •5.4 Команда rotate (Вращение)
- •5.5 Команда scale (Масштабирование)
- •5.6 Команда array (Массив)
- •5.7 Команда mirror(Зеркальное отображение)
- •5.8 Команда break (Разрыв)
- •5.9 Команда offset (Смещение)
- •5.10 Команда stretch (Растяжение)
- •5.11. Команда trim (Обрезать)
- •5.12 Команда extend (Продлить)
- •5.13 Команда fillet (Сопряжение)
- •Команда chamfer (Фаска)
- •5.15 Команда zoom (Покажи)
- •5.16 Практичні завдання № 5
- •5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
- •Контрольні питання
- •6 Команди нанесення розмірів
- •A rrows Dimensoin Text Dimension Line
- •6.1 Команда dimlinear
- •6.2 Команда dimaligned
- •6.3 Команда dimbaseline
- •6.4 Команда dimcontinue
- •6.5 Команда dimangular
- •Другий відрізок
- •6.6 Команда dimarc length
- •6.7 Команда dimdiameter
- •6.8. Команда dimradius
- •6.9 Команда qdim
- •6.10 Редагування розмірних стилів
- •6.11 Практичні завдання № 7
- •6.12 Контрольні питання
- •7 Команди відображення тривимірних об’єктів
- •7.1 Команда 3d views
- •7.2. Команда: vports (видовые экраны)
- •7.3 Команда ucs (пск)
- •Команди побудови тривимірних об’єктів
- •8.1 Команда box (Параллелепипед)
- •8.2 Команда sphere (Сфера)
- •8.3 Команда cylinder (Цилиндр)
- •8.4 Команда cone (Конус)
- •8.5 Команда wedge (Клин)
- •8.6. Команда torus (Тор)
- •8.7 Створення тривимірних моделей на основі пласких фігур
- •8.7.1 Команда extrude (Выдавливание)
- •8.7.2 Команда Loft (посечениям)
- •8.7.3 Команда Polysolid (Политело)
- •8.7.4 Команда revolve (Вращение)
- •Редагування твердотілих об’єктів
- •9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
- •9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
- •9.3 Команда 3darray (3dмассив)
- •9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
- •9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
- •Union subtract intersect
- •Команди редагування граней тіл
- •9.5.2 Команда slice (Разрез)
- •9.5.3 Команда section (Сечение)
- •10 Засоби візуалізації
- •10.1 Команда Visual Styles (Стили визуализации)
- •10.2 Команда 3d orbit (3d Орбита)
- •10.3 Команда viewcube (Видовой куб)
- •10.4 Команда steeringwheels (Штурвал)
- •10.5 Команда Materials (Материалы)
- •10.6 Команда render(Визуализация)
- •10.7 Практичні завдання № 8
- •10.8 Контрольні питання
- •11 Курсова робота
- •11.1 Правила оформлення курсової роботи
- •11.2 Приклад виконання курсової роботи.
- •Хід роботи
- •Додаток а Міністерство освіти і науки України харківський державний технічний університет будівництва та архітектури
- •Курсова робота
- •4.9 Контрольні питання.............................................................................26
- •Навчальне видання
- •Базові елементи Autocad для Архітектурного проектування
9.3 Команда 3darray (3dмассив)
Призначення: побудова тривимірних масивів.
Формат команди:
Command: 3DARRAY
Меню: Modify >3D Operation>3DARRAY
Перший запит системи у відповідь на команду:
Select objects: Выделить объекты:
Відповідь:
Вибрати один або групу графічних примітивів будь-яким способом.
Наступні запити системи:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:R Ввести тип массива [Прямоугольній/Полярній]<П>:
Enter the number of rows (---) <1>: 4 Ввести количество рядов:4
Enter the number of columns (|||) <1>: 4 Ввести количествостолбцов:4
Enter the number of levels (...) <1>: 4 Ввести количество уровней:4
Specify the distance between rows (---): 11 Указать расстояние между рядами:11
Specify the distance between columns (|||): 11 Указать расстояние между столбцами:11
Specify the distance between levels (...): 11 Указать расстояние между уровнями:11
На рис. 9.6 наведено приклад створеного масиву з кубиків.
Рис. 9.6 – Приклад прямокутного тривимірного масиву
Для побудови полярного масиву необхідно виконати наступні дії (рис. 9.7):
Select objects: Выделить объекты:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:P Ввести тип массива [Прямоугольній/Полярній]<По>:
Enter the number of items in the array: 12 Ввести количество елементов мас сива:12
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Указати угол полной окружности
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Вращать елементы массива[Да/Нет]<Да>
Specify center point of array: Указать точку центра массива
Specify second point on axis of rotation: Указать вторую точку на оси вращения
Рис. 9.6 – Приклад полярного тривимірного масиву
9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
Призначення: Створення дзеркальної копії об’єктів відносно заданої площини.
Формат команди:
Command: 3D MIRROW
Меню: Modify >3D Operation>3DMIRROW
Запити системи у відповідь на команду:
Select objects: Выделить объекты:
Specif first point of mirror plane (3points) or[Object / Last /Zaxis/View / XY /YZ /ZX /3points] <3points>: ZX Укажите первую точку плоскості отражения (3точки) или [Объект/Последнее/Zось/Вид/XY/YZ/ZX/3точки]<3точки>:
Specify point on ZX plane <0,0,0>:Указать точку на плоскості ZX
Delete source objects?[Yes/No] <N>: Удалить исходный объект?[Да/X] <Н>
На рис. 9.7 наведено приклад виконання команди дзеркального відображення за допомогою площин , що зорієнтовані вздовж однієї із стандартних площин XY,YZ або ZX і що проходять скрізь указану точку.
Указати точку (1) або натиснути ENTER.
Рис.9.7 – Приклад виконання команди 3DMIRROW
9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
Призначення: використання спеціальних операцій для редагування тільки твердотілих об’єктів (рис.9.8).
Формат команди:
Command: Solid Editing
Меню: Modify >Solid Editing
Рис.9.8 – Операції команди Solid Editing в меню Modify
Інструменти редагування тіл розміщені також на вкладці Home на панелі Solid Editing або на панелі інструментів (рис. 9.9).
Рис.9.9 – Панелі інструментів Solid Editing
Команда
UNION(Объединить)
За допомогою цієї команди два твердотілих об’єкта об’єднуються в одне ціле (рис. 9.10). Після виклику команди необхідно лише виділити об’єкти, що будуть об’єднуватися і натиснути Enter.
