- •Загальна характеристика графічної системи AutoCad
- •Інтерфейс користувача
- •2.1 Практичні завдання № 1
- •2.2 Контрольні запитання
- •3 Початок роботи
- •3.1 Команда units (Единицы)
- •3.2 Команда limits (Лимиты)
- •3.3 Команди dsettings (Режимы рисования)
- •3.4 Команда ortho
- •3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
- •3.6 Команда layer (Слой)
- •4 Команди побудови графічних примітивів
- •4.1 Команда line (Линия)
- •4.2 Команда ray(Луч)
- •4.3 Команда xline(Конструктивная линия)
- •4.4 Практичні завдання № 2
- •4.5 Контрольні запитання
- •4.6 Команда arc(Дуга)
- •4.7 Команда circle (Окружность)
- •4.8 Практичні завдання № 3
- •4 За допомогою команд line, arc і circle виконати побудову криволінійних простих і складних обломів.
- •4.9 Контрольні питання
- •4.10 Команда rectangle (Прямоугольник)
- •4.11 Команда ellipse (Еллипс)
- •4.12 Команда pline (Полилиния)
- •4.13 Команда Multiline (мультилінія)
- •4.14 Команди генерації тексту
- •4.14.1 Команда single line text (Однострочный текст)
- •4.14.2 Команда multiline техт (Многострочный текст)
- •4.15 Команда внатсн (Штриховка)
- •4.16 Робота з блоками
- •4.16.1 Команда: block (Блок)
- •4.16.2 Команда: insert (Вставка)
- •4.17 Практичні завдання № 4
- •4.18 Контрольні питання
- •5 Команди редагування
- •5.1 Команда erase (Удалить)
- •5.2 Команда move (Перемещение)
- •5.3 Команда copy(Копирование)
- •5.4 Команда rotate (Вращение)
- •5.5 Команда scale (Масштабирование)
- •5.6 Команда array (Массив)
- •5.7 Команда mirror(Зеркальное отображение)
- •5.8 Команда break (Разрыв)
- •5.9 Команда offset (Смещение)
- •5.10 Команда stretch (Растяжение)
- •5.11. Команда trim (Обрезать)
- •5.12 Команда extend (Продлить)
- •5.13 Команда fillet (Сопряжение)
- •Команда chamfer (Фаска)
- •5.15 Команда zoom (Покажи)
- •5.16 Практичні завдання № 5
- •5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
- •Контрольні питання
- •6 Команди нанесення розмірів
- •A rrows Dimensoin Text Dimension Line
- •6.1 Команда dimlinear
- •6.2 Команда dimaligned
- •6.3 Команда dimbaseline
- •6.4 Команда dimcontinue
- •6.5 Команда dimangular
- •Другий відрізок
- •6.6 Команда dimarc length
- •6.7 Команда dimdiameter
- •6.8. Команда dimradius
- •6.9 Команда qdim
- •6.10 Редагування розмірних стилів
- •6.11 Практичні завдання № 7
- •6.12 Контрольні питання
- •7 Команди відображення тривимірних об’єктів
- •7.1 Команда 3d views
- •7.2. Команда: vports (видовые экраны)
- •7.3 Команда ucs (пск)
- •Команди побудови тривимірних об’єктів
- •8.1 Команда box (Параллелепипед)
- •8.2 Команда sphere (Сфера)
- •8.3 Команда cylinder (Цилиндр)
- •8.4 Команда cone (Конус)
- •8.5 Команда wedge (Клин)
- •8.6. Команда torus (Тор)
- •8.7 Створення тривимірних моделей на основі пласких фігур
- •8.7.1 Команда extrude (Выдавливание)
- •8.7.2 Команда Loft (посечениям)
- •8.7.3 Команда Polysolid (Политело)
- •8.7.4 Команда revolve (Вращение)
- •Редагування твердотілих об’єктів
- •9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
- •9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
- •9.3 Команда 3darray (3dмассив)
- •9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
- •9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
- •Union subtract intersect
- •Команди редагування граней тіл
- •9.5.2 Команда slice (Разрез)
- •9.5.3 Команда section (Сечение)
- •10 Засоби візуалізації
- •10.1 Команда Visual Styles (Стили визуализации)
- •10.2 Команда 3d orbit (3d Орбита)
- •10.3 Команда viewcube (Видовой куб)
- •10.4 Команда steeringwheels (Штурвал)
- •10.5 Команда Materials (Материалы)
- •10.6 Команда render(Визуализация)
- •10.7 Практичні завдання № 8
- •10.8 Контрольні питання
- •11 Курсова робота
- •11.1 Правила оформлення курсової роботи
- •11.2 Приклад виконання курсової роботи.
- •Хід роботи
- •Додаток а Міністерство освіти і науки України харківський державний технічний університет будівництва та архітектури
- •Курсова робота
- •4.9 Контрольні питання.............................................................................26
- •Навчальне видання
- •Базові елементи Autocad для Архітектурного проектування
Редагування твердотілих об’єктів
9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
Призначення: переміщення об’єктів в 3Dпросторі без обмежень або з обмеженням позицією осі чи площини за допомогою інструмента «ручки».
Формат команди:
Command: 3DMove
Меню: Modify >3D Operation> 3DMove
Інструменти ручок представляють собою значки (рис. 9.1), що використовуються в 3D проекції для того, щоб простим способом обмежити переміщення або обертання вибраних об’єктів вздовж осі чи площини.
Рис. 9.1 – Інструмент ручки для команди 3DMove
Перший запит системи у відповідь на команду:
Select objects: Выделить объекты:
Відповідь:
Вибрати один або групу об’єктів, що будуть переміщені в нове місце. Для вибору підоб’єктів (граней, ребер та вершин) необхідно натиснути і утримувати натисненою клавішу CTRL. Відпустити CTRL для вибору об’єктів. По закінченні вибору об’єктів натиснути ENTER. Інструмент ручки переміщення з’явиться в з’єднанні з курсором.
Другий запит:
Specify base point or displacement: Задайте базовую точку или перемещение:
Указується базова точка, відносно якої передбачується перенесення об’єктів (рис. 9.2).
Рис. 9.2 – Інструмент ручки в базовій точці
Перевести курсор на одну з рукояток осі, поки вона не стане жовтого кольору і не з’явиться вектор, вздовж якого буде виконуватись переміщення, і натиснути ліву кнопку миші на рукоятці осі.
Наступний запит системи:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement> Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как перемещение>:
Відповідь : ввести значення відстані переміщення або натиснути ліву кнопку миші і виконати перемішення візуально на екрані.
Для переміщення об’єктів з обмеженням по площині, необхідно після задання базової точки утримати курсор в точці, де сходяться дві лінії, що відходять від рукояток осі (ці лінії задають площину), поки вони не стануть жовтими, а далі натиснути ліву кнопку миші (рис. 9.3). Ввести значення відстані переміщення або натиснути ліву кнопку миші і виконати переміщення візуально на екрані.
Рис. 9.3 – Переміщення об’єктів з обмеженням по площині
9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
Призначення: обертання об’єктів в 3Dпросторі без обмежень або з обмеженням позицією осі.
Command: 3D Rotate
Меню: Modify >3D Operation> 3D Rotate
Інструмент ручки обертання дозволяє обертати об’єкти і підоб’єкти (рис. 9.4), що використовуються в 3D проекції для того, щоб простим способом обмежити обертання вибраних об’єктів навколо осі.
Рис. 9.4 – Інструмент ручки для команди 3D Rotate
Червона окружність означає обертання навколо осі Х, зелена окружність – обертання навколо осі У, синя – навколо осі Z.
Перший запит системи у відповідь на команду:
Select objects: Выделить объекты:
Відповідь:
Вибрати один або групу графічних примітивів і натиснути Enter.
Другий запит:
Specify base point: Задайте базовую точку:
Вказується базова точка, відносно якої передбачується обертання об’єктів.
Наступний запит системи:
Pick a rotation axis: Выбрать ось поворота:
Відповідь :
Натиснути ручку осі, щоб вибрати вісь обертання. Для чого необхідно утримувати курсор на одній з рукояток інструмента ручки до тих пір, поки лінія не стане жовтою і не з’явиться жовтий вектор, співпадаючий за положенням з віссю (рис. 9.5). Далі натискається ліва кнопка миші на лінії осі.
Рис. 9.5 – Обертання об’єктів вздовж указаної осі
Після цього необхідно ввести величину обертання або задати початкову і кінцеву точки кута.
Specify angle start point or type an angle: Указать начальную точку угла: Указати точку.
Specify angle end point: Regenerating model. Указать конечную точку угла: Указати точку.
