- •Загальна характеристика графічної системи AutoCad
- •Інтерфейс користувача
- •2.1 Практичні завдання № 1
- •2.2 Контрольні запитання
- •3 Початок роботи
- •3.1 Команда units (Единицы)
- •3.2 Команда limits (Лимиты)
- •3.3 Команди dsettings (Режимы рисования)
- •3.4 Команда ortho
- •3.5 Завдання координат точок за допомогою клавіатури
- •3.6 Команда layer (Слой)
- •4 Команди побудови графічних примітивів
- •4.1 Команда line (Линия)
- •4.2 Команда ray(Луч)
- •4.3 Команда xline(Конструктивная линия)
- •4.4 Практичні завдання № 2
- •4.5 Контрольні запитання
- •4.6 Команда arc(Дуга)
- •4.7 Команда circle (Окружность)
- •4.8 Практичні завдання № 3
- •4 За допомогою команд line, arc і circle виконати побудову криволінійних простих і складних обломів.
- •4.9 Контрольні питання
- •4.10 Команда rectangle (Прямоугольник)
- •4.11 Команда ellipse (Еллипс)
- •4.12 Команда pline (Полилиния)
- •4.13 Команда Multiline (мультилінія)
- •4.14 Команди генерації тексту
- •4.14.1 Команда single line text (Однострочный текст)
- •4.14.2 Команда multiline техт (Многострочный текст)
- •4.15 Команда внатсн (Штриховка)
- •4.16 Робота з блоками
- •4.16.1 Команда: block (Блок)
- •4.16.2 Команда: insert (Вставка)
- •4.17 Практичні завдання № 4
- •4.18 Контрольні питання
- •5 Команди редагування
- •5.1 Команда erase (Удалить)
- •5.2 Команда move (Перемещение)
- •5.3 Команда copy(Копирование)
- •5.4 Команда rotate (Вращение)
- •5.5 Команда scale (Масштабирование)
- •5.6 Команда array (Массив)
- •5.7 Команда mirror(Зеркальное отображение)
- •5.8 Команда break (Разрыв)
- •5.9 Команда offset (Смещение)
- •5.10 Команда stretch (Растяжение)
- •5.11. Команда trim (Обрезать)
- •5.12 Команда extend (Продлить)
- •5.13 Команда fillet (Сопряжение)
- •Команда chamfer (Фаска)
- •5.15 Команда zoom (Покажи)
- •5.16 Практичні завдання № 5
- •5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
- •Контрольні питання
- •6 Команди нанесення розмірів
- •A rrows Dimensoin Text Dimension Line
- •6.1 Команда dimlinear
- •6.2 Команда dimaligned
- •6.3 Команда dimbaseline
- •6.4 Команда dimcontinue
- •6.5 Команда dimangular
- •Другий відрізок
- •6.6 Команда dimarc length
- •6.7 Команда dimdiameter
- •6.8. Команда dimradius
- •6.9 Команда qdim
- •6.10 Редагування розмірних стилів
- •6.11 Практичні завдання № 7
- •6.12 Контрольні питання
- •7 Команди відображення тривимірних об’єктів
- •7.1 Команда 3d views
- •7.2. Команда: vports (видовые экраны)
- •7.3 Команда ucs (пск)
- •Команди побудови тривимірних об’єктів
- •8.1 Команда box (Параллелепипед)
- •8.2 Команда sphere (Сфера)
- •8.3 Команда cylinder (Цилиндр)
- •8.4 Команда cone (Конус)
- •8.5 Команда wedge (Клин)
- •8.6. Команда torus (Тор)
- •8.7 Створення тривимірних моделей на основі пласких фігур
- •8.7.1 Команда extrude (Выдавливание)
- •8.7.2 Команда Loft (посечениям)
- •8.7.3 Команда Polysolid (Политело)
- •8.7.4 Команда revolve (Вращение)
- •Редагування твердотілих об’єктів
- •9.1 Команда 3dMove (3dперенести)
- •9.2 Команда 3d Rotate (3dповернуть)
- •9.3 Команда 3darray (3dмассив)
- •9.4 Команда 3dmirrow (3d зеркало)
- •9.5 Команда Solid Editing (Редактирование тел)
- •Union subtract intersect
- •Команди редагування граней тіл
- •9.5.2 Команда slice (Разрез)
- •9.5.3 Команда section (Сечение)
- •10 Засоби візуалізації
- •10.1 Команда Visual Styles (Стили визуализации)
- •10.2 Команда 3d orbit (3d Орбита)
- •10.3 Команда viewcube (Видовой куб)
- •10.4 Команда steeringwheels (Штурвал)
- •10.5 Команда Materials (Материалы)
- •10.6 Команда render(Визуализация)
- •10.7 Практичні завдання № 8
- •10.8 Контрольні питання
- •11 Курсова робота
- •11.1 Правила оформлення курсової роботи
- •11.2 Приклад виконання курсової роботи.
- •Хід роботи
- •Додаток а Міністерство освіти і науки України харківський державний технічний університет будівництва та архітектури
- •Курсова робота
- •4.9 Контрольні питання.............................................................................26
- •Навчальне видання
- •Базові елементи Autocad для Архітектурного проектування
5.16 Практичні завдання № 5
Мета завдань: опанувати команди редагування графічних примітивів: ERASE, MOVE, COPY, SCALE, ARRAY, MIRROR, BREAK, OFFSET, STRETCH, TRIM, EXTEND;
навчитись використовувати команду створення шарів – Layer.
Порядок виконання завдань.
С
творити
новий шар(Format
Layer), задати
колір і тип лінії в діалоговому вікні
Layer Properties
Manager (Управление
Свойствами Слоя).Створений шар задати поточним – кнопка Current.
У новому шарі побудувати за допомогою команди Donut кільце із внутрішнім діаметром 35 мм і зовнішнім 45 мм.
Усередині кільця побудувати правильний багатокутник, кількість сторін – 9. Включити механізм об’єктних прив’язок. Збільшити кільце втричі командою Scale.
Побудовану фігуру командою Move перемістити по центру в точку з координатами (100,150) і створити 3 копії командою Copy, як на (рис. 5.6). Виключити цей шар, створивши ще один новий шар.
Рис. 5.6 – Приклад виконання команди Copy
Створити об’єкт у вигляді віконної рами, розміром 30х40мм. Змінити ширину його на 10 мм командою Stretch.
Виконати побудову архітектурного елемента – прямий каблучок, дзеркально його відобразити (Командою MIRROR) і одержати зображення оберненого каблучка (рис. 5. 7).
Рис. 5.7 – Приклад виконання команди MIRROR
Накреслити прямокутник розміром 250х150мм, використавши режими слідкування Polar і Otrack. За допомогою команди Offset побудувати зовнішній контур прямокутника на відстані 10 мм.
У лівий верхній кут на деякій відстані від краю розташувати об’єкт рама, і створити з цього об’єкта прямокутний (Rectangular) масив (команда Array), у якому кількість рядків 3, а стовпчиків 5 (рис. 5. 8).
Рис. 5.8 – Приклад виконання команди Array (Rectangular)
Зменшити побудований рисунок в 2 рази.
Побудувати фігуру у вигляді циферблата, використав команду Array (Polar).
Заповнити фон циферблата градієнтною заливкою (рис. 5.9).
Рис. 5. 9 – Приклад виконання команди Array (Polar)
5.17 Практичне завдання для самостійної роботи № 6
Тема: Розробка і побудова меблів житлового приміщення.
Завдання:
Виконати рисунки різних меблів заданих житлових приміщень: кухня, спальня, вітальня, кабінет, дитяча кімната, офіс.
Розробити 5 – 6 одиниць меблів для кожного житлового приміщення;
Побудувати вид зверху кожної одиниці меблів.
Побудувати фасад та вид збоку кожної одиниці меблів.
На (рис. 5.10) наведено приклад розробки меблів для житлового приміщення – кухні.
Контрольні питання
Які існують способи видалення об’єктів?
Які способи виділення об’єктів знаєте?
Для чого задається базова точка під час виконання команд редагування Move(переміщення) і Copy (копіювання)?
Яким чином виконується обертання об’єктів?
Описати особливості виконання команди ARRAY.
Який метод виділення об’єктів необхідно використати під час виконаннякоманди Stretch – розтягування об’єктів?
Описати особливості виконання команди MIRROR.
Описати особливості виконання команди Offset.
Описати особливості виконання команди Layer.
а)
б)
в)
Рис. 5.10 – Приклад розробки меблів для житлового приміщення – кухня.
