Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила Мусильон.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
672.77 Кб
Скачать

Экономика

1.1. Правила описывают экономические взаимоотношения на игре, возникающие в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг.

1.2. Игровые ценности (предметы), участвующие в экономических отношениях являются отчуждаемыми, за исключением случаев, описанных в прилагаемых к таким ценностям сертификатам. Термин "отчуждение" означает, что предмет можно продать/купить, подарить, украсть, снять с трупа, отобрать силой.

1.3. Игровые предметы обладают ценностью т.е. могут быть потреблены тем или иным персонажем или их группой.

1.4. Игровые ценности вводятся в игру мастерской группой. Игроки, желающие ввести в Игру свои игровые ценности, должны согласовывать данный момент с мастерами.

1.5. Игровые услуги могут осуществляться как на возмездной так и на безвозмездной основе. Их виды могут придумываться игроками самостоятельно, но желательно после консультации с мастером. Такие услуги не должны входить в противоречие с историческими реалиями мира Вархаммер и духом игры. Вознаграждение за услуги может осуществляться исключительно игровыми ценностями.

1.6. Экономический пласт на игре не является обязательным, но при вовлечении игрока в данный пласт им могут быть получены различные эффекты, обеспечивающие ему игровые преимущества.

2. Игровые ценности

2.1. ценности

2.1.1 Основными ресурсом игры являются лягушки и раковины улиток. Среди местного крестьянства и прочих нищебродов в ходу натуральный обмен. Неким эквивалентом валюты служат раковины улиток.Лягушки и ракушки могут служить сырьем для других игровых блоков (алхимия, медицина, магия), а так же средством обмена и платежа в рамках экономической модели игры.

2.1.2. ценности на игре могут быть следующих типов: лягушка, ракушка, варп-стоун, бретонская монета. Стоимостное соотношение между ними не устанавливается и определяется игроками самостоятельно, сообразно своих игровых потребностей. Так же, обычно принято считать лягушку в 10 раз дороже ракушки, любой варп-стоун в 5 (пять) раз дороже лягушки, за 1 бретонскую золотую монету можно купить 2-3 лягушки.

2.1.3.Свомперство – навык, присущий коренным жителям Мусильона, позволяет добывать в болотах лягушек и ракушки. Фактически отыгрывается сбором лягушек/ракушек, на Контрольных Точках. Для свомперства требуется специальная экипировка: повязка на лицо, модернизированная для хождения по болоту обувь, защита рук, палка/шест для сумка/мешок для сбора урожая. Если свомперством пытается заняться неподготовленный (не имеющий навыка) персонаж, в процессе сбора «урожая» наступает тяжёлое ранение. Персонажа, не являющегося уроженцем Мусильона также можно обучить свомперству, но чтобы он не травился болотными испарениями и т.д. он должен сам придумать и очиповать у мастера «защиту» (повязка на лицо, модернизированная для хождения по болоту обувь, защита рук), и регулярно принимать дез.средство. Персонаж с навыком свомпер может добывать на Контрольных точках лягушек и ракушки. Отряд может захватывать контрольные точки, и если в числе отряда есть свомперы, они могут после захвата КТ собрать там лягушек и ракушки. После того, как отряд покидает КТ, или сбор окончен- «болото» «закрывается» до начала следующего цикла . Т.е. в это время там лягушек и ракушек нет (вытоптаны, испуганы, разбежались). Заниматься свомперство можно только с разрешения нынешнего хозяина КТ. Если КТ на данный момент не имеет хозяина, заниматься свомперством может кто угодно в любом количестве, без спроса. Будьте готовы к наличию на болоте конкурентов.

Болота обозначаются расстеленной на земле антимоскитной зеленой сеткой, и, как правило, представляют собой сравнительно открытую местность. Добыча моделируется отыгрышем и сбором распределенных по болоту ценностей. Ввод их в игру производится региональным мастером 1 раз в цикл в произвольном количестве. Время добычи (свомпинга) ограничено десятью минутами. В зависимости от уровня, свомпер может добыть разное количество ресурсов и получить разное количество очков опыта. Превысив лимит времени свомпинга, свомпер может заболеть или получить увечье.

2.1.4. Поскольку земли Мусильона фактически находятся в состоянии полной блокады Бретонией, ни одна из монет Внешнего Мира не получила здесь однозначного признания и распространения. Функции денег в Мусильоне выполняют бретонская монета, лягушки и ракушки улиток. Ими можно расплатиться за товары или еду в игровых кабаках, оплатить игровые услуги другого персонажа, оплатить провиант и вооружение отряда или сбор партии для входа в донжон. Игроки вправе привозить собственные монеты, как монеты страны из которой они прибыли, но их принимаемость и обменный курс на полигоне определяется игровыми методами, без жесткого регулирования со стороны МГ.

2.3. Специальные ресурсы

2.3.1. Специальными ресурсами на игре являются ресурсы, которые используются в качестве сырья для игровых действий алхимиков, магов или жрецов.

2.3.2. На игре моделируются следующие специальные ресурсы: варп-стоун, растения, травы и иные реактивы, части тел монстров, вода из колодца Мусильона (моделируется заантураженной бутылью/флягой с чистой питьевой водой).

2.3.3. Варп-стоун является уникальным ресурсом, полезным для магических ритуалов. На игре он представлен непрозрачными камнями зеленого цвета. Гнилой камень может быть найден в донжонах, реже, в болотах.

2.3.4. Вода. Персонаж - человек, не являющийся коренным жителем Мусильона при необходимости совершить путешествие за пределы Города (поход в Данж, путешествие в составе отряда ит.д.). должен иметь при себе ёмкость (бутыль/флягу) с чистой водой из Колодца. Если таковой фляги нет, или персонаж использует её для продажи/обмена в ущерб своей потребности и употребляет «местную» воду, региональщик кидает кубик, выясняя таким образом, какая же болезнь посетила отважного приключенца. Запасать чистую воду можно только в антуражную тару.

2.4. Квестовые предметы

2.4.1. Имеют ценность только для исполнителя квеста. Исполнителей квеста может быть несколько или квесты могут пересекаться. О виде таких предметов сообщается исполнителю квеста лично.

2.4.2. Квествоые предметы являются игровой ценностью и могут быть отчуждены согласно пункту 1.2. настоящих правил.

2.5. Артефакты

2.5.1. Делятся на общие и расовые. Общие могут быть использованы любым игроком. Расовые - только игроком той расы или типа юнита, который указан в сертификате.

2.5.2. Свойства артефакта указаны в прилагаемом к нему сертификате. Артефакт без сертификата недействителен.

2.5.2. Артефакт является игровой ценностью и может быть отчужден согласно п. 1.2.

2.7. Прочие предметы

На игру, по согласованию с МГ, можно привезти или изготовить предметы имеющие эстетическую ценность т.е. не изменяющие технические, материальные, статусные характеристики персонажей, строений и предметов. Данные предметы должны соответствовать реалиям мира Вархмаммер и статусу персонажа, вводящего их в игру. Игроки, вводящие такие предметы в игру должны быть готовы к их отчуждению. Это конечно не относится к предметам антуража костюма и помещений. 3. Торговля

3.1. Торговля может осуществляться любыми персонажами с учетом их расового и сословного поведения. Цены игроками устанавливаются самостоятельно.

3.2. Подделка игровых ценностей без согласования с МГ наказуема в неигровом порядке.

4. Работорговля

4.1. Рабство на игре представляет собой имитацию ограничения свободы одного персонажа другим. Главным условием данной модели является недопустимость причинения реального вреда, как морального, так и физического, игроку, играющему роль раба. Такой игрок в праве в любой момент игры потребовать её прекращения, после чего приглашается ближайший мастер и осуществляется разбирательство.

4.2. Продажа раба «за море» может осуществляться только персонажем в роли «работорговец». Такая продажа означает, что цену за раба платит региональный мастер, а игрок сразу после «продажи» отправляется в мертвятник, где отбывает стандартный срок. После он, по желанию, может попытаться выйти тем же персонажем – бежать. Побег не имеет игромеханических ограничений, но персонаж, совместно с мастером мертвятника описывает историю своего пребывания в рабстве и побега, которая может стать известна другим персонажам на полигоне. 4.3. Персонаж может быть продан кому-либо из «местных» обитателей, т.е. другому персонажу. В этом случае, он находится в рабстве максимум срок, равный сроку пребывания в мертвятнике, что приравнивается к обычной смерти персонажа (см. правила по мертвятнику) за время рабства игрок может попытаться бежать или заслужить свою свободу каким-либо другим способом.

4.4. Навык Работорговец требуется только в случае, если игрок желает «экспортировать живой товар». Внутри Мусильона продавать и покупать рабов может любой персонаж (с ограничениями традиций и менталитета его расы, само собой).