
- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Экономика
1.1. Правила описывают экономические взаимоотношения на игре, возникающие в процессе добычи, производства, обмена и потребления игровых ценностей и услуг.
1.2. Игровые ценности (предметы), участвующие в экономических отношениях являются отчуждаемыми, за исключением случаев, описанных в прилагаемых к таким ценностям сертификатам. Термин "отчуждение" означает, что предмет можно продать/купить, подарить, украсть, снять с трупа, отобрать силой.
1.3. Игровые предметы обладают ценностью т.е. могут быть потреблены тем или иным персонажем или их группой.
1.4. Игровые ценности вводятся в игру мастерской группой. Игроки, желающие ввести в Игру свои игровые ценности, должны согласовывать данный момент с мастерами.
1.5. Игровые услуги могут осуществляться как на возмездной так и на безвозмездной основе. Их виды могут придумываться игроками самостоятельно, но желательно после консультации с мастером. Такие услуги не должны входить в противоречие с историческими реалиями мира Вархаммер и духом игры. Вознаграждение за услуги может осуществляться исключительно игровыми ценностями.
1.6. Экономический пласт на игре не является обязательным, но при вовлечении игрока в данный пласт им могут быть получены различные эффекты, обеспечивающие ему игровые преимущества.
2. Игровые ценности
2.1. ценности
2.1.1 Основными ресурсом игры являются лягушки и раковины улиток. Среди местного крестьянства и прочих нищебродов в ходу натуральный обмен. Неким эквивалентом валюты служат раковины улиток.Лягушки и ракушки могут служить сырьем для других игровых блоков (алхимия, медицина, магия), а так же средством обмена и платежа в рамках экономической модели игры.
2.1.2. ценности на игре могут быть следующих типов: лягушка, ракушка, варп-стоун, бретонская монета. Стоимостное соотношение между ними не устанавливается и определяется игроками самостоятельно, сообразно своих игровых потребностей. Так же, обычно принято считать лягушку в 10 раз дороже ракушки, любой варп-стоун в 5 (пять) раз дороже лягушки, за 1 бретонскую золотую монету можно купить 2-3 лягушки.
2.1.3.Свомперство – навык, присущий коренным жителям Мусильона, позволяет добывать в болотах лягушек и ракушки. Фактически отыгрывается сбором лягушек/ракушек, на Контрольных Точках. Для свомперства требуется специальная экипировка: повязка на лицо, модернизированная для хождения по болоту обувь, защита рук, палка/шест для сумка/мешок для сбора урожая. Если свомперством пытается заняться неподготовленный (не имеющий навыка) персонаж, в процессе сбора «урожая» наступает тяжёлое ранение. Персонажа, не являющегося уроженцем Мусильона также можно обучить свомперству, но чтобы он не травился болотными испарениями и т.д. он должен сам придумать и очиповать у мастера «защиту» (повязка на лицо, модернизированная для хождения по болоту обувь, защита рук), и регулярно принимать дез.средство. Персонаж с навыком свомпер может добывать на Контрольных точках лягушек и ракушки. Отряд может захватывать контрольные точки, и если в числе отряда есть свомперы, они могут после захвата КТ собрать там лягушек и ракушки. После того, как отряд покидает КТ, или сбор окончен- «болото» «закрывается» до начала следующего цикла . Т.е. в это время там лягушек и ракушек нет (вытоптаны, испуганы, разбежались). Заниматься свомперство можно только с разрешения нынешнего хозяина КТ. Если КТ на данный момент не имеет хозяина, заниматься свомперством может кто угодно в любом количестве, без спроса. Будьте готовы к наличию на болоте конкурентов.
Болота обозначаются расстеленной на земле антимоскитной зеленой сеткой, и, как правило, представляют собой сравнительно открытую местность. Добыча моделируется отыгрышем и сбором распределенных по болоту ценностей. Ввод их в игру производится региональным мастером 1 раз в цикл в произвольном количестве. Время добычи (свомпинга) ограничено десятью минутами. В зависимости от уровня, свомпер может добыть разное количество ресурсов и получить разное количество очков опыта. Превысив лимит времени свомпинга, свомпер может заболеть или получить увечье.
2.1.4. Поскольку земли Мусильона фактически находятся в состоянии полной блокады Бретонией, ни одна из монет Внешнего Мира не получила здесь однозначного признания и распространения. Функции денег в Мусильоне выполняют бретонская монета, лягушки и ракушки улиток. Ими можно расплатиться за товары или еду в игровых кабаках, оплатить игровые услуги другого персонажа, оплатить провиант и вооружение отряда или сбор партии для входа в донжон. Игроки вправе привозить собственные монеты, как монеты страны из которой они прибыли, но их принимаемость и обменный курс на полигоне определяется игровыми методами, без жесткого регулирования со стороны МГ.
2.3. Специальные ресурсы
2.3.1. Специальными ресурсами на игре являются ресурсы, которые используются в качестве сырья для игровых действий алхимиков, магов или жрецов.
2.3.2. На игре моделируются следующие специальные ресурсы: варп-стоун, растения, травы и иные реактивы, части тел монстров, вода из колодца Мусильона (моделируется заантураженной бутылью/флягой с чистой питьевой водой).
2.3.3. Варп-стоун является уникальным ресурсом, полезным для магических ритуалов. На игре он представлен непрозрачными камнями зеленого цвета. Гнилой камень может быть найден в донжонах, реже, в болотах.
2.3.4. Вода. Персонаж - человек, не являющийся коренным жителем Мусильона при необходимости совершить путешествие за пределы Города (поход в Данж, путешествие в составе отряда ит.д.). должен иметь при себе ёмкость (бутыль/флягу) с чистой водой из Колодца. Если таковой фляги нет, или персонаж использует её для продажи/обмена в ущерб своей потребности и употребляет «местную» воду, региональщик кидает кубик, выясняя таким образом, какая же болезнь посетила отважного приключенца. Запасать чистую воду можно только в антуражную тару.
2.4. Квестовые предметы
2.4.1. Имеют ценность только для исполнителя квеста. Исполнителей квеста может быть несколько или квесты могут пересекаться. О виде таких предметов сообщается исполнителю квеста лично.
2.4.2. Квествоые предметы являются игровой ценностью и могут быть отчуждены согласно пункту 1.2. настоящих правил.
2.5. Артефакты
2.5.1. Делятся на общие и расовые. Общие могут быть использованы любым игроком. Расовые - только игроком той расы или типа юнита, который указан в сертификате.
2.5.2. Свойства артефакта указаны в прилагаемом к нему сертификате. Артефакт без сертификата недействителен.
2.5.2. Артефакт является игровой ценностью и может быть отчужден согласно п. 1.2.
2.7. Прочие предметы
На игру, по согласованию с МГ, можно привезти или изготовить предметы имеющие эстетическую ценность т.е. не изменяющие технические, материальные, статусные характеристики персонажей, строений и предметов. Данные предметы должны соответствовать реалиям мира Вархмаммер и статусу персонажа, вводящего их в игру. Игроки, вводящие такие предметы в игру должны быть готовы к их отчуждению. Это конечно не относится к предметам антуража костюма и помещений. 3. Торговля
3.1. Торговля может осуществляться любыми персонажами с учетом их расового и сословного поведения. Цены игроками устанавливаются самостоятельно.
3.2. Подделка игровых ценностей без согласования с МГ наказуема в неигровом порядке.
4. Работорговля
4.1. Рабство на игре представляет собой имитацию ограничения свободы одного персонажа другим. Главным условием данной модели является недопустимость причинения реального вреда, как морального, так и физического, игроку, играющему роль раба. Такой игрок в праве в любой момент игры потребовать её прекращения, после чего приглашается ближайший мастер и осуществляется разбирательство.
4.2. Продажа раба «за море» может осуществляться только персонажем в роли «работорговец». Такая продажа означает, что цену за раба платит региональный мастер, а игрок сразу после «продажи» отправляется в мертвятник, где отбывает стандартный срок. После он, по желанию, может попытаться выйти тем же персонажем – бежать. Побег не имеет игромеханических ограничений, но персонаж, совместно с мастером мертвятника описывает историю своего пребывания в рабстве и побега, которая может стать известна другим персонажам на полигоне. 4.3. Персонаж может быть продан кому-либо из «местных» обитателей, т.е. другому персонажу. В этом случае, он находится в рабстве максимум срок, равный сроку пребывания в мертвятнике, что приравнивается к обычной смерти персонажа (см. правила по мертвятнику) за время рабства игрок может попытаться бежать или заслужить свою свободу каким-либо другим способом.
4.4. Навык Работорговец требуется только в случае, если игрок желает «экспортировать живой товар». Внутри Мусильона продавать и покупать рабов может любой персонаж (с ограничениями традиций и менталитета его расы, само собой).