- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Варп Камень
Гнилой камень, камень искажения, философский камень. Это уникальный минерал, который представляет собой первозданную концентрированную энергию Хаоса. Торговля им запрещена в Империи под страхом смертной казни, но ученые и маги всего Старого Света ищут этот запретный плод знаний. Обыватели считают, что камень искажения- есть дар мерзкого хаоса. Хотя при случае не прочь продать этот опасный минерал и выручить целое состояние. Ученые и маги очень ценят варп, он может дать им знания, но при этом не все помнят об опасности навсегда отдать свою душу Хаосу за свое любопытство. На нашей игре варп камень моделируется зелеными камнями, стоит 3 Бретонские монеты (или как сторгуетесь).
Игротехнически, любой маг или Жрец (которому позволяет вера), может заявить и провести небольшой ритуал «познания» камня. Результат ритуала зависит от качества отыгрыша, логичности и броском мастера Д6. Значения 1-3-исход удачный, и маг/жрец может автоматически изучить случайное заклинание/ритуал ( определяет мастер) доступного ему круга, еще не записанное в книгу мага. Значения 4-6 (или 5,6 или 6-зависит от отыгрыша)-не удачный исход, маг попадет в плен Ветров Хаоса и может выбрать путь Хаосита с меткой или немедленную смерть ( Азур или Сигмарит не могут выбрать Хаос и автоматически погибают)
Так же, любой хаосит, помимо заклинания для мага или жреца, может получить случайную мутацию для значений 4-6 (тип мутации определяет мастер, в зависимости от отыгрыша)
После «использования», камень уничтожается.
Метка хаоса
У хаоситов нет метки которую может обнаружить любой смертный. Возможно она будет моделироваться электронным устройством, но в любом случае, самые действенные способы найти хаосита это провести маг допрос, пытать или молитва Сигмарита.
Контрольные точки
1. Контрольная точка – место, при захвате которого устанавливается контроль над одним из районов города.
2. Захватываются точки каждый цикл, в его начале на каждую точку идет мастер, чтобы отследить захват. Перезахватить точку можно только во время следующего цикла.
3. Цикл длиться 4 часа, итого в игровом дне 3 цикла: с 10-00 до 14-00
с 14-00 до 18-00
с 18-00 до 22-00
4. Для захвата КТ необходимо сформировать отряд (для этого необходим игрок с навыком командир и минимум 5 вооруженных персонажей) и продержаться в радиусе 5 метров от Точки в течении 20 минут. ( время захвата и численность отряда может меняться в зависимости от уровня командира)
5. После захвата КТ, отряд получает определённое количество опыта, которое поровну делиться между члена отряда-захватчика, так же возможность провести «свомпинг» в ближайшем болоте и уникальные бонусы района
6. На игре будет 4 КТ, каждая из которых по своему уникальна:
-Заброшенный город. Необитаемая часть Мусильона, хранящая в себе секреты прошлого и заброшенный дворец Герцога. Над этой точкой никогда не светит солнце и бродят толпы живых мертвецов.
Награда за захват: 120 очков опыта
Особенность: Данный район особенно заразен и сюда лучше не соваться без чистой воды. Так же обитатели данжа «Дворец Герцога» по особому могут отнестись к хозяевам Заброшенного города.
-Доки. Важнейшая часть города. Здесь все еще функционирует порт, обитают банды и находиться древняя башня «Копье Света»
Награда за захват: 140 очков опыта, 1 бретонская монета
Особенность: Номинально этот район принадлежит банде «Серебряная кровь»., поэтому для нее время захвата снижено на 5 минут. (15 минут по умолчанию).
Квартал Моста. Наиболее оживленный район. Здесь расположена самая крупная таверна с борделем «Падшие небеса»
Награда за захват: 80 очков опыта
Особенность: Смело требуйте скидку в таверне, борделе и среди местных жителей себе и своим парням. Это ваш район.
Район Часовни. Сердце. Если можно так выразиться, проклятого города. Здесь расположена местная пародия на Часовню Леди озера и легендарный колодец-единственный в Мусильоне с чистой водой. Но недавно здесь расположилась банда зеленокожих, пришедшая из Арденского Леса. Варвары обжили руины старого Форта и совершают вылазки в город и окрестности.
Награда за захват: 100 очков опыта (+ 20 очков Жрецу, если он был среди захватчиков)
Особенность: Отряд, контролирующий Район часовни может не носить с собой воду при захватах КТ и походах в Данжи.
