- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Болезни
Персонаж может заболеть в процессе игры либо быть болен на начало игры.
Симптоматичны: у каждой болезни свои симптомы. Часть может быть видна внешне,часть выявляться при опросе больного.
Заразность: практически все болезни заразны и могут распространяться разными способами. Например, при контакте с больным человеком через касание, если просто находитесь рядом, через возможность съесть что-то не то. Однако это не все способы распространения болезней, о других будут знать конкретные персонажи.
Смертельность: от любой болезни можно умереть через определенный промежуток времени.
Для лечения болезней необходимо использование лекарств из определенных ингредиентов.
Лечение болезней может осуществляться госпитале/полевом месте и только врачом. В некоторых случаях, когда медицина оказывается бессильна, может помочь магическое лечение.
Без лекарства болезнь не может быть вылечена (за исключением магического способа).
Заражение происходит различными способами. Может происходить при касании, нахождении рядом с больным, попадании в помещение, где находились перед этим заболевшие. Возможны и другие способы. В любом из случаев больной получает карточку с симптомами болезни и примерное время начала заболевания. Данная карточка обязательно должна быть вклеена в аусвайс персонажа.
Больной не показывает врачу карточку с симптомами, а описывает свое состояние, отвечая на вопросы врача или того, кто проводит осмотр.
Возможно магическое лечение.
По результатам лечения в аусвайс персонажа рядом с карточкой болезни должна быть внесена запись о враче,который ее излечил (полное игровое имя) и о лекарстве, которое он применил.
Отсутствие записей в аусвайсе является нарушением правил и приводит к смерти персонажа.
Лекарства и ингредиенты
Процесс производства лекарств описан в правилах по алхимии и доступен персонажам с навыком «травник/алхимик».
На игре ингредиенты можно:
находить в определенных местах (моделируется сбором урожая);
покупать у игротехнических персонажей;
Ингредиенты бывают:
Обычные;
Редкие;
Очень редкие
Небольшое количество ингредиентов (чипов для них) будет выдано персонажам с навыком «травник/алхимик» и ряду других персонажей перед игрой. Необходимые для моделирования ингредиенты игроки завозят сами.
Ингредиенты (моделируемые и необходимые для моделирования) и лекарства будут подробно описаны в закрытых правилах. Без чипа ни один ингредиент не действителен.
Лекарства по жизни употреблять не надо! Только смоделируйте процесс приема.
Дозировка: 1 лекарство=1комплект чипов=1 пациент.
Госпитали
Госпиталь — это отдельное строение/помещение, изолированное от посторонних.
Госпиталь находится в городах и поселениях, если там есть знающий врач и помещение, отвечающее требованиям (прописано ниже).
Особенности госпиталя: восстановление хитов, лечение болезней, лечение травм, положительный модификатор к лечению.
Требования к госпиталям:
Находится за пределами боевой зоны.
Отдельное здание.
Помещения:
Приемный покой.
Отдельное помещение для лечения зараженных болезнями.
Отдельное помещение для лечения раненых и травмированных.
Операционная.
Рекомендуется создать отдельную палату для больных с высоким положением в обществе для предоставления им индивидуального ухода.
Для каждого больного должна быть создана лежанка (покрытая тканью пенка, мох и т.п.).
Операционная предполагает наличие как минимум операционного стола.
В госпитале и всех его помещениях должно быть чисто, перевязочные материалы и лекарства должны храниться аккуратно, чтобы снизить риск занесения инфекций.
Требование к полевому месту:
Находится за пределами боевой зоны.
Огороженная зрительно территория (нетканка, киперка, веревка – что угодно).
Для каждого больного должна быть создана лежанка (пенка, мох и т.п.).
Особенности полевого места: восстановление хитов, лечение болезней, лечение травм.
Стоимость полевого места построенного после начала игры – 1 жаба. Либо навык врача 3 уровня.
