Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Полные правила Мусильон.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
672.77 Кб
Скачать

Лечение ранений/травм/болезней

  1. В аусвайсе игрока существует отдельный раздел по медицине, в котором есть поле для отметок о заболеваниях, травмах и их исцелении. Отметка о медицинских навыках проставляется в общих сведениях о персонаже.

  2. Лечить/восстанавливать хиты может только персонаж с соответствующим навыком врача и специализацией (мастером по медицине ставится отметка в аусвайсе игрока о возможностях персонажа как лекаря).

  3. Врач не может сам себя лечить от ранений и травм исходя из логики – врачу очень плохо. От болезней лечить себя может.

  4. Лечение ранений/болезней – доступно с 1го уровня. Травм – со 2го.

  5. Для лечения ранений достаточно наличия госпиталя/полевого места и врача с соответствующим навыком.

  6. Для лечения травм требуется госпиталь/полевое место и врач с соответствующим навыком.

  7. Для лечения болезней необходимгоспиталь/полевоеместои врач с соответствующим навыком и знанием по конкретной болезни, а также лекарство от этой болезни.

  8. Обязателен определенный отыгрыш лечения.

  9. При определении итога лечения врач берет несколько белых и черных камней из своего запаса, которые кладет в мешочек/сумку.

  10. Затем больным вытаскиваются два камня. Если попалось два черных камня, то персонаж погибает, если черный и белый — то получает травму (дополнительную к уже существующей) и вылечивается от болезни (в случае травмы - не умирает, но остается старая травма и к ней добавляется новая), если два белых — то полностью исцеляется.

  11. Травма, появляющаяся в результате вытягивания камней «белый+черный», выбирается врачом для больного из списка, представленного ниже.

  12. Список модификаторов, которые добавляют черные или белые камни:

Базовое количество камней: 2 белых и 2 черных.

Модификаторы:

  • Госпиталь (+3 белых камня на лечение травм/болезней);

  • Наличие любой невылеченной болезни/травмы/ранения (+8 черных камней за каждую болезнь сверх базовой (которую пытаются лечить), + 4 черных камня за каждую травму/ранение сверх базового (которое пытаются лечить));

  • Обезболивающее (+1 белый камень);

  • Наличие рядом с раненым в ходе всего лечения девушки, для которой данный мужчина является важным (он является ее опекуном, духовным наставником, возлюбленным либо она его опекает.Другие варианты не считаются) = +1 белый камень;

  • Возраст + квента персонажа = при условии что выходит опытный и хорошо прописанный врач = +1 или +2 белых камня;

  • Наличие храма религии персонажа пациента в радиусе 5 метров = +2 белых камня;

  • Сопротивляемость болезням: дает +4 белых камня при лечении болезней;

  • Сопротивляемость ранам: дает +4 белых камня при лечении ранений;

  • Сопротивляемость травмам: дает +4 белых камня при лечении травм.

Травмы

  1. Записывается врачом или игроком, который нанес травму, в аусвайс персонажа;

  2. Почти все заметны со стороны: негнущиеся конечности, необходимость использовать костыли и т.п.(моделируется врачом, к которому большой пришел на лечение).

  3. При излечении в аусвайс персонажа рядом с записью о травме должна быть внесена запись о враче, который ее вылечил (полное игровое имя).

  4. Отсутствие записей в аусвайсе и/или смоделированной внешне травмы является нарушением правил и приводит к смерти персонажа.

  5. Приобретаются в результате неполного излечения ранения или болезни, неправильной перевязки, игровых действий (например, наказания в виде отрубания руки) (основные причины, возможны и другие).

  6. Со временем не исчезают.

  7. Возможно магическое лечение.

  8. Виды травм:

    1. Травмированная конечность моделируется перемоткой указанной конечности белой тканью/наклеенным пластырем (например, отрубленное ухо или нос); совершать какие-либо игровые действия с ее помощью нельзя.Может быть вылечено только магическим способом;

    2. Слепота моделируется закрытыми глазами и повязкой, для передвижения нужен проводник; ходить можно очень медленно и с посохом/палкой. Если выколоты глаза, может быть вылечено только магическим способом.

    3. Глухота моделируется отыгрышем языка жестов со стороны собеседника (сам глухой говорить может, но не должен понимать, если обращаются к нему); необходимо носить в ушах затычки.

    4. Немота моделируется отыгрышем языка жестов либо использованием письменных принадлежностей для передачи своих слов. Если отрезан язык, может быть вылечено только магическим способом.

    5. Кровопотеря: при ранении время перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть сокращается в 2 раза.