
- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Лечение ранений/травм/болезней
В аусвайсе игрока существует отдельный раздел по медицине, в котором есть поле для отметок о заболеваниях, травмах и их исцелении. Отметка о медицинских навыках проставляется в общих сведениях о персонаже.
Лечить/восстанавливать хиты может только персонаж с соответствующим навыком врача и специализацией (мастером по медицине ставится отметка в аусвайсе игрока о возможностях персонажа как лекаря).
Врач не может сам себя лечить от ранений и травм исходя из логики – врачу очень плохо. От болезней лечить себя может.
Лечение ранений/болезней – доступно с 1го уровня. Травм – со 2го.
Для лечения ранений достаточно наличия госпиталя/полевого места и врача с соответствующим навыком.
Для лечения травм требуется госпиталь/полевое место и врач с соответствующим навыком.
Для лечения болезней необходимгоспиталь/полевоеместои врач с соответствующим навыком и знанием по конкретной болезни, а также лекарство от этой болезни.
Обязателен определенный отыгрыш лечения.
При определении итога лечения врач берет несколько белых и черных камней из своего запаса, которые кладет в мешочек/сумку.
Затем больным вытаскиваются два камня. Если попалось два черных камня, то персонаж погибает, если черный и белый — то получает травму (дополнительную к уже существующей) и вылечивается от болезни (в случае травмы - не умирает, но остается старая травма и к ней добавляется новая), если два белых — то полностью исцеляется.
Травма, появляющаяся в результате вытягивания камней «белый+черный», выбирается врачом для больного из списка, представленного ниже.
Список модификаторов, которые добавляют черные или белые камни:
Базовое количество камней: 2 белых и 2 черных.
Модификаторы:
Госпиталь (+3 белых камня на лечение травм/болезней);
Наличие любой невылеченной болезни/травмы/ранения (+8 черных камней за каждую болезнь сверх базовой (которую пытаются лечить), + 4 черных камня за каждую травму/ранение сверх базового (которое пытаются лечить));
Обезболивающее (+1 белый камень);
Наличие рядом с раненым в ходе всего лечения девушки, для которой данный мужчина является важным (он является ее опекуном, духовным наставником, возлюбленным либо она его опекает.Другие варианты не считаются) = +1 белый камень;
Возраст + квента персонажа = при условии что выходит опытный и хорошо прописанный врач = +1 или +2 белых камня;
Наличие храма религии персонажа пациента в радиусе 5 метров = +2 белых камня;
Сопротивляемость болезням: дает +4 белых камня при лечении болезней;
Сопротивляемость ранам: дает +4 белых камня при лечении ранений;
Сопротивляемость травмам: дает +4 белых камня при лечении травм.
Травмы
Записывается врачом или игроком, который нанес травму, в аусвайс персонажа;
Почти все заметны со стороны: негнущиеся конечности, необходимость использовать костыли и т.п.(моделируется врачом, к которому большой пришел на лечение).
При излечении в аусвайс персонажа рядом с записью о травме должна быть внесена запись о враче, который ее вылечил (полное игровое имя).
Отсутствие записей в аусвайсе и/или смоделированной внешне травмы является нарушением правил и приводит к смерти персонажа.
Приобретаются в результате неполного излечения ранения или болезни, неправильной перевязки, игровых действий (например, наказания в виде отрубания руки) (основные причины, возможны и другие).
Со временем не исчезают.
Возможно магическое лечение.
Виды травм:
Травмированная конечность моделируется перемоткой указанной конечности белой тканью/наклеенным пластырем (например, отрубленное ухо или нос); совершать какие-либо игровые действия с ее помощью нельзя.Может быть вылечено только магическим способом;
Слепота моделируется закрытыми глазами и повязкой, для передвижения нужен проводник; ходить можно очень медленно и с посохом/палкой. Если выколоты глаза, может быть вылечено только магическим способом.
Глухота моделируется отыгрышем языка жестов со стороны собеседника (сам глухой говорить может, но не должен понимать, если обращаются к нему); необходимо носить в ушах затычки.
Немота моделируется отыгрышем языка жестов либо использованием письменных принадлежностей для передачи своих слов. Если отрезан язык, может быть вылечено только магическим способом.
Кровопотеря: при ранении время перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть сокращается в 2 раза.