
- •Правила при Мусильон: Город проклятых. Мг: омг
- •Общие положения
- •Антураж
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2.1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •1. Общие положения
- •Основные положения
- •Заклинания Магия Леди Озера:
- •Ритуал для мага Леди Озера:
- •Ритуал для мага Хаоса (Слаанеш):
- •МутацииХаоса (Слаанеш) (необходим качественный антураж мутаций)
- •Магия высших эльфов:
- •Ритуал для мага высших эльфов:
- •Некромантия:
- •Ритуал Некроманта:
- •Магия вааагх!:
- •Ритуал мага вааагх!
- •Малая Магия Ведьм:
- •Ритуалы Малой Магии
- •Жречество:
- •Основные положения:
- •Культ Леди Озера.
- •Культ Слаанеш.
- •КультЭльфийских Богов.
- •КультСигмара.
- •Жрец Морра.
- •Культ Зеленокожих.
- •Культ Крови
- •Список умений
- •Защита:
- •Иммунитеты
- •Медицина и Алхимия
- •Осадные орудия
- •Отряды и спец территории
- •Экономика
- •Магия и заклинания
- •Жречество
- •Мутации
- •Умения нежити
- •Что может произойти с персонажем
- •Хиты и ранения
- •Лечение ранений/травм/болезней
- •Болезни
- •Лекарства и ингредиенты
- •Госпитали
- •Требования к госпиталям:
- •Полезный инвентарь для врача
- •Обучение лекарскому делу и получение знаний по медицине до игры
- •Магическое лечение
- •Алхимия( закрытая часть правил выдается только алхимикам) Навыки
- •Лекарства и ингредиенты
- •Экономика
- •Мертвятник
- •Территория Болото
- •Артефакты
- •Варп Камень
- •Метка хаоса
- •Контрольные точки
- •Донжоны
- •6. В данже игроки могут быть убиты, ранены, заколдованы, захвачены и тд. А так же получить ресурсы, артефакты, опыт и информацию. Опыт
- •1. Общие положения
- •Дипломатия
Ритуалы Малой Магии
Ритуалы ведьм, связаны с взыванием к духам и силам природы, они не несут в себе серьёзной нагрузки, однако могут оказаться полезными. Эти ритуалы строго индивидуальны для каждого адепта малой магии.
Жречество:
Великими силами наполнен этот мир и некоторые для кого доступны эти невероятные для простых смертных силы, посвятили себя богам, ставсвященниками порядка и хаоса.
Основные положения:
1.В игре присутствуют многие культы, но истиной силой обладают только следующие:
•Культ Леди Озера; Культ Хаоса; Культ Сигмара; Культ Морра; Культ Эльфийских Богов; Культ Горка и Морка;
Так же к культам можно отнести Культ Крови, вампиров.
2. Внешний вид и инвентарь жреца:
•Одеяние жреца должно соответствовать его расе и культу.
•Каждый жрец, возносящий молитвы, обязан иметь святую книгу, оформленную в соответствующем стиле: с символами его веры; Внутри книга так же должна быть полностью оформлена: и обязательно должнаиметь место, под запись молитвзаранее подготовленных жрецом, при этом каждаямолитва и описание обрядов вписываются с новой страницы.
•Оружие и Броня: Для всех жрецов возможно ношение разного вооружения и брони. Жрецы Сигмара, вооружены только молотами.
•Все материалы, используемые при моделировании: петарды, маркеры, ленты;
приобретаются и изготавливаются игроками самостоятельно
3. Обряды и Молитвы разделены по культам и уровням:
•Все жрецы начинают игру со стандартным количеством опыта, который должен быть использован на взятие первого уровня соответственного жречества и может быть использован на обучение молитвам, обрядам или другим полезным умения. В ходе игры, с приобретением опыта, жрец может повысить свой уровень до третьего, кроме зеленокожих, у них всего 2 уровня.
1 уровень жречества -40 очков 2 уровень 80 очков
3 уровень 120 очков ВАААГХ:
1 уровень по умолчанию 2 уровень, через два два цикла 3 уровень, через три цикла
•Жрецы могут применять молитвы строго в рамках своего культа
•Жрец может выучить столько молитв, сколько позволит ему опыт, а использовать он может строго ограниченное количество заклинаний каждый цикл: 1ур: 2 молитвы\обряда каждого типа. 2ур: 2 молитвы\обряда каждого типа. 3ур: 2 молитвы\обряда каждого типа. Эта формула не распространятся на молитвы и обряды имеющие ограничение на использование.
4. Обучение молитвам и их восстановление:
•Жрецобучается молитвам и обрядам в храме, черпая знания из священных книг
•В конце каждого 4-х часового цикла, жрец обязан проводить обряд посвящённый его божеству, во время которого и восстанавливается его сила.
5. Типы молитв:
• Молитва представляет из себя «стих», в строго определённое количество строф, с обязательным обрядовым действием: встать на колени, поднять руки к небесам или сложить их скрестив на груди.
•Молитвы бывают боевыми и мирными:
•Массовые: поражают или исцеляю всех вокруг жреца на расстоянии 5 метров от жреца. Моделируется петардой, малой мощности.
•Усиление: накладываются на жреца или других персонажей, повышая их боевые характеристики или дающие иммунность к тем или иным магическим воздействиям. Моделируются лентами с специальными печатями.
•Групповое: действует на отряд.моделируется яркой повязкой с печатью на вооружённую руку.
• Воздействия на психику и Управление:Бывают контактными, требующими соприкосновения, и бесконтактными – звуковыми, моделируется при помощи резкого звука: свисток; призыв существ и управление ими.
•Исцеление: исцеляет болезни, спасает от ядов, снимает физическое или магическое повреждение.
8. Обряды:
• Обряды, требует целого набора действий и предметов: алтарь, кадила, предметы веры (различные святыни).
•Обряд посвящённый Божеству Культа, в обязательном порядке производится раз в 4-х часовой цикл
•Обряд посвящённый Божеству, может плавно перетекать в следующий.
• Алтарь располагается в Храме – представляет из себя стол, оформленный в стиле Культа.
•Культы Сигмара и Морра, требуют кадила.
•Культ Леди Озера, требует большую чашу, украшенную камнями.
•Культ Эльфийских богов, требует белый посох из кости-духа.
•Для культа Слаанешь, желательно иметь в наличае статую Слаанеш.
•Для культа Зеленокожих, бубен.
7. Воздействие молитв:
•Повторное молитва наложенное на игрока, который уже находится под воздействием этого же эффекта, воздействия не имеет.
•Усиления культа не накладываются на подобные усиления других культов и школ магии, а в случае наложения, более раннее усиление исчезает.
•Бонусы от молитв одного и того же культа не суммируются.
•Персонаж, на которого наложено заклинание защиты от магии, может являться целью молитв, так как их происхождение имеет не магический источник.
•Эффект молитвы не спадает в случае гибели жреца.