- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru т.И.Пухова шесть кукол
- •Глава 1.
- •§1 Многообразие теоретических подходов к изучению игры
- •§2 Социальные игры у животных
- •§3 Значение игры в развитии ребенка
- •§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
- •§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
- •§6 Режиссерская игра как диагностический инструмент
- •Глава 2.
- •§1 Методика исследования
- •§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
- •§3 Представления ребенка о родительских ролях
- •§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
- •§5 Возрастные изменения интенсивности использования
- •§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
- •Глава 3.
- •§1 Умственно отсталые дети
- •§2 Дети с разной степенью аутизма
- •§3 Психопатоподобный синдром
- •§4 Шизофреноподобный синдром
- •Глава 4.
- •§1 Игра и мнимая ситуация
- •§2 Образное мышление и познание мира
- •§3 Отдельные примеры
- •§4 Общее обсуждение результатов
- •§5 Возможности методики шесть кукол
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru
§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
В процессе игры с тестовым набором игрушек ребенок, в основном, перечислял, что делают персонажи, перемещая фигурки действующих лиц в соответствии с называемыми действиями. Для осуществления игрового процесса с данным набором игрушек ребенку необходимо вспомнить о функциональном назначении тех реальных предметов, которые имитируют имеющиеся игрушки, то есть в сознании ребенка должна произойти репрезентация его социального опыта. Своеобразие ребенка данного возраста проявилось в том, что
72
все производимые игровые действия были им названы, то есть игра совершается строго в двух планах: действенном и вербальном. Речь ребенка, сопровождавшая его игру, имела в большинстве случаев констатирующий характер.
Именно поэтому основным показателем развернутости игры, который легко и однозначно поддавался подсчету (так как присутствовал в игре каждого ребенка), стало число всех упомянутых ребенком действий и состояний всех игровых персонажей, которыми реализуется роль. Выбор этого показателя, конечно, субъективен, но он удовлетворял основным требованиям простоты и однозначности оценки.
Протоколы режиссерской игры у разных детей различались, главным образом, по степени развернутости ее содержания. А сама развернутость содержания фактически целиком зависит от тех игровых действий, с помощью которых выражается игровая ситуация.
Поэтому в качестве основного параметра для анализа и сравнения была выбрана категория Z — число всех упомянутых ребенком в процессе игры действий персонажей. От чего зависит число Z? Гипотетически мы можем предположить следующее:
а) от уровня развития понимания и использования речи;
б) от сложности внутренней схемы социального мира у ребенка;
в) от готовности ребенка полноценно функционировать в вымышленном мире игры, готовности «притворяться» и «переноситься» из реального мира в ситуацию игры.
Чем больше мы собирали протоколов, тем больше убеждались в постоянстве числа Z для одного и того же ребенка и, следовательно, в надежности этого показателя. Так например, увеличение времени игры зачастую приводило лишь к повторению уже упомянутых действий и не добавляло новых.
Чтобы убедиться в стабильности числа Z мы иногда сознательно нарушали инструкцию, задавая ребенку вопросы о том или ином игровом персонаже. Но ребенок обычно не мог придумать какие-либо новые игровые действия. Даже при настойчивых просьбах к ребенку сказать, что же все-таки делает мама, ребенок из полной семьи (будучи не в состоянии вообразить, какими делами обычно занимается дома мама) недовольно отвечал: «Что-что! Свои дела!»
73
Некоторым детям мы предлагали игру повторно, спустя несколько дней. Как правило, это существенно не меняло результаты. Анализируя содержание протоколов детей из полной семьи, мы можем отметить в первую очередь, что все дети сами дают куклам роли родителей и детей, иногда добавляя бабушек и дедушек, то есть данный набор игрушек совершенно однозначно определяет сюжет детской игры. Содержание игры по проигрываемым действиям примерно одинаковое.
Для выявления возрастной динамики были образованы четыре группы по возрастам: I группа — от 3;6 до 4;6 лет, II группа — от 4;6 до 5;6 лет, III группа — от 5;6 до 6;6 лет, IV группа — от 6;6 до 8;0 лет. Для каждой из четырех возрастных групп были вычислены средние значения параметра d — числа неузнанных предметов и Z — количество названных игровых действий, позволяющие выявить нормативные показатели для детей с нормальным интеллектуальным развитием. (Расчет сделан на 130 протоколах детей с нормальным развитием).
Хотя в получившихся возрастных группах было разное количество детей — тем не менее тенденция возрастных изменений все же хорошо видна. Приведенные в Таблице 1 данные наглядно демонстрируют рост среднего значения для показателя Z от группы к группе с увеличением возраста.
Буквой d в Таблицах 1,2,3 обозначено число неузнанных ребенком игрушек; из Таблиц 1,2, 3 видно, что это число уменьшается от одной возрастной группе к другой.
Таблица 1. Средние значения числа неузнанных игрушек (d) и числа упомянутых в игре действий персонажей (Z).
группа |
возраст |
п |
(1 |
Z |
дисперсия |
I |
отЗ;6 до 4;6 |
21 чел |
6,9 |
16,5 |
10,9 |
II |
от4;6 до 5;6 |
26 чел |
6,4 |
18,4 |
ИЛ |
III |
от 5;6 до 6;6 |
41 чел |
5,3 |
22,7 |
10,1 |
IV |
от 6;6 до 8;0 |
42 чел |
4,6 |
23,8 |
И,9 |
74
Дисперсия распределения значений показателя Z приведена в последнем столбике в Таблице 1. (Дисперсия—это квадрат отклонения от среднего значения числа Z и характеризует ширину распределения, то есть разброс значений числа Z, что свидетельствует о существенных индивидуальных различиях уровня развития игровой деятельности у каждого отдельного ребенка внутри возрастной группы).
Понятно, что с возрастом увеличивается общая осведомленность ребенка, увеличивается его опыт, объем внимания, поэтому уменьшается d — число неузнанных предметов, и увеличивается Z — число действий, которые ребенок отмечает и воспроизводит в процессе игры. При знакомстве с игрушками ребенок вертит данную вещь в руках, тактильные ощущения в сочетании со зрительными позволяют ребенку соотнести игрушку с реальным предметом. Узнавание обычно сопровождается короткой радостной эмоцией типа: «О! кровать». На одной из кроватей было нарисовано платье, словно кем-то забытое. Это деталь иногда мешала узнаванию в игрушке реального предмета.
Узнавание некоторых игрушек зависело от порядка предъявления. Так упомянутая выше кровать многими олигофренами называлась шкафом, ребенок даже пытался поставить ее соответствующим образом, несмотря на то, что игрушка при этом падала. При изменении порядка предъявления, например, после других кроватей, игрушка называлась правильно.
В Таблицах 2 и 3 приведены те же показатели, но подсчитанные отдельно для мальчиков и девочек.
Таблица 2. Средние значения числа неузнанных игрушек и числа упомянутых действий среди девочек.
группа |
возраст |
п |
d |
Z |
дисперсия |
I |
от 3;6 до 4;6 |
12 чел |
6,4 |
18,1 |
9,9 |
II |
от4;6 до 5;6 |
10 чел |
6,0 |
19,2 |
11,7 |
III |
от 5;6 до 6;6 |
19 чел |
5,3 |
23,5 |
9,1 |
IV |
от 6;6 до 8;0 |
22 чел |
5,5 |
25,8 |
8,9 |
75
Результаты девочек немного превышают средние значения для разнополой группы. У девочек несколько больше неузнанных предметов и больше число названных действий. Этот факт может быть объяснен двумя причинами: большей направленностью девочек на семейные отношения, а также большим игровым опытом (например, игры в дочки-матери).
Дисперсия, или квадрат отклонения от среднего значения Z, во всех группах различна.
Вот протокол игры девочки из второй возрастной группы. Z = 24.
Лена Щ. 5 л., 4 мес. В семье она единственный ребенок, после смерти дедушки семья переехала в другую квартиру, этот факт отражен в игре, теперь вместе с ними живет бабушка.
«Так, кто мама? — Кто выше. Два сына. Мама и папа, их дочери и сыновья. Один будет играть на пианино, нужно, чтобы сел. Другой спит, нет, посуду моет. Ой, девочки будут готовить обед, а мальчики играть. Торт еще не готов. Девочки сказали мальчикам кушать, мальчики прибежали, а девочкам места не хватило. « Что на ужин?» Девочки пошли в магазин, кружки собрали, посуду вымыли, чайник поставили. А мальчики спали. Мама сказала «вставайте кушать, стол вот тут», пришли, сели кушать, торт съели, мальчикам оставили торт и пирожок. Умный мальчик проснулся, и пошел кушать. А дедушка умер. Папа играет на компьютере, мама слушает магнитофон. Переехали в другую квартиру. Где будет сумка? Взяли и сели кушать. К ним муравей заполз, испугались и залезли на потолок. Мама пошла в зал, папа пошел в спальню, сел только на кресло. А что тут, столик? А на нем перчатки. Где вы взяли эти игрушки? Почему это не открывается? Картина будет здесь стоять, а в холодильнике будет стоять торт. Я мечтала о такой игрушке, мне мама ее купит. Компьютер дзень-дзень, мама ставит чайник. Торт в холодильнике, открыли холодильник и сказали «ням-ням, дайте нам меда». Вот мед, где ложки, наложим вам мед, чайник будем разливать. Наложено. Ешьте, пейте. Зачем идете на пианино? Легли спать. Где папа будет спать? Один улегся на кресле. Ну все».
Символическое содержание моделируемой игры отражает, в основном, следующие события: сон («умный мальчик проснулся»), еда («девочки будут готовить обед»), досуг («папа играет на компьюте-
76
ре, мама слушает магнитофон»). Ребенок вынужден вербализовать эти игровые действия, так как имеющиеся игрушки не позволяют изобразить эти действия иным способом. Игровые действия, с помощью которых моделируется символическая ситуация, в основном подсказаны имеющимися игрушками. В набор входит пианино, поэтому есть действие «играть на пианино». Игрушечные чайник, торт и чашечки вызывают игровые действия: «кружки собрали», «чайник поставили», «торт съели». Для изображения этих событий ребенок использует 24 игровых действия и прекращает игру словами «ну все».
Режиссерская игра мальчиков «в семью» столь же развернута. Приведем пример игры мальчика. Как и в предыдущем примере здесь тоже Z = 24, только возраст ребенка чуть-чуть больше, и поэтому он попадает в следующую возрастную группу.
Андрей У. 5 л., 7 мес. Семья состоит из двух человек: мама и сын, несмотря на это среди игровых персонажей ребенок называет еще папу и бабушку. Ребенок назначает персонаж папы, но использует для этого фигурку женского пола, вероятно, эта ошибка не случайна.
«Вот папа, вот мама, это бабушка. Один сел, он чай будет наливать, другой будет пирожное есть. Вот стула не хватает, надо диван придвигать, но нельзя. Все помыли, убирают со стола, поставили туда. Они пойти спать ложится, один даже захрапел. Чайник убрали, все поставили, стулья придвинули и все ушли. Этот стул мешается, его можно подвинуть. Спать пошли. Кровати не хватает. «Я с ним буду спать», «надо закрыть холодильник». Эти не спят. По-другому все заснули. Эти на диване спят. Телевизор не показывает, завтра убираться будут. Тр-р-р прозвенел будильник. Мама сказала «пора вставать», стали из двери выходить. Папа сказал «пошли в кухню кушать, вы тоже одевайтесь», повкуснее будут есть. Он забыл шкаф закрыть. Если бы беспорядок был, они бы убрались, сел за стол один, напивает чай. Ой, за компьютером грязь, надо убраться. Отодвигают кровать, а там грязь. Вымели все, на место кровать задвинули, надо за диваном вымыть, вымели все за пиани-ном, за зеркалом, тут, тут, все стулья убрали. Все отодвигают, все убирают. Ночь подошла. Должны все убирать, торт убирают, чайник. Стулья надо наместо задвигать. Подошел, лег на кровать, уже храпят. Стулья на место поставить и теперь все задвинуто».
77
Вероятно, ребенок очень близок к матери, так как в игре преобладает тема уборки, что не типично даже для игры девочек. В остальном, на этом примере мы можем убедиться, что больших различий между игрой мальчиков и девочек мы не обнаруживаем. Стереотипное представление, что в куклы могут играть только девочки, наше исследование разрушает. Содержание игры у мальчиков и у девочек примерно одинаковое и представляет собой перечисление будничных событий, из которых обычно, с точки зрения ребенка, и складывается жизнь семьи. Строгая математическая оценка позволяет обнаружить ту небольшую разницу, которая существует.
Таблица 3. Средние значения числа неузнанных игрушек и числа упомянутых действий среди мальчиков.
группа |
возраст |
п |
d |
Z |
дисперсия |
I |
отЗ;6 до4;6 |
9 чел |
6,4 |
15,1 |
12,2 |
II |
от 4;6 до 5;6 |
16 чел |
6,2 |
17,2 |
11,7 |
III |
от 5;6 до 6;6 |
22 чел |
4,8 |
21,7 |
10,1 |
IV |
от 6;6 до 8;0 |
20 чел |
4,0 |
22,8 |
9,9 |
В таблице результатов мальчиков неузнанных предметов чуть-чуть меньше, то есть мальчики делаю меньше ошибок при узнавании игрушек, но эти различия очень незначительны (возможно, это случайность). А среднее значение параметра Z — число называемых мальчиками игровых действий — меньше по сравнению с девочками.
Результаты, приведенные в Таблицах 1, 2, 3 отражают возрастную динамику, что косвенно свидетельствует о валидности используемой методики и правильности критериев, выбранных для анализа. Для наглядности можно свести результаты всех трех таблиц в общей диаграмме, представленной на Рисунке 1.
78
Рисунок 1. Динамика изменения развернутости режиссерской игры по возрастным группам.
Небольшие различия средних значений числа Z между возрастными группами вынуждают нас признать недостаточную статистическую достоверность результатов соседних групп. Но общая динамика налицо. Именно возможность числовой оценки протоколов позволила наглядно показать возрастную динамику нарастания в режиссерской игре речевой продукции.
Непосредственный подсчет коэффициента корреляции г между числом Z и возрастом детей позволяет продемонстрировать отсутствие прямой линейной зависимости между этими величинами. Хотя корреляция и небольшая (г = 0,21), но все же она положительная, что подтверждает сделанные выше выводы. Столь низкое значение числа г (а также высокая дисперсия) свидетельствуют об очень большом разбросе значений числа Z внутри каждой возрастной группы.
Вариации внутри хронологического возраста
Возрастная психология так увлечена выявлением возрастных изменений, происходящих в психике ребенка, что оказывается не в состоянии учитывать огромный диапазон различий внутри одного возраста. В современной жизни не только имеется возможность учитывать широкую вариативность детского развития, современное общество пытается ценить индивидуальность. Используемый нами меха-
79
низм количественного оценивания игры позволяет произвести тонкую дифференциацию режиссерской игры. Теперь внутри каждой возрастной группы мы можем проранжировать протоколы в соответствии с имеющимся ростом показателя Z. Такое ранжирование наглядно показало, что разброс числовых характеристик и, особенно, числа Z (количество всех упомянутых действий) внутри каждой возрастной группы гораздо больше, чем между группами. Например, даже в самой младшей группе от 3;6 до 4;6 встречаются протоколы со значением Z, которое намного превышает среднее Z в более старших группах.
А в свою очередь в группе старших дошкольников имеется часть детей, с трудом изображающих несколько игровых действий, после чего решительно прекращавших предложенную игру.
Стае К. 7 л., 5 мес. Семья: мама, папа, сестра, бабушка. На ребенка много жалоб по поведению. Корчит физиономии, кривляется, выводит маму из равновесия, не может себя правильно вести. Z = 8.
«Семья такая? Мишки что ль? Такие интересные».
Психолог: Поиграй пожалуйста, что они делают?
«Сейчас придумаю. Смотрят телевизор, на компьютере играет, моет посуду, накрывает на стол, несет поднос с хлебом и чашкой, слушает музыку (смотрит вопросительно на психолога), у меня дома такого набора нет».
Психолог: Ну играй, играй.
«Сейчас придумаем. Другой пишет письмо». (Пауза, и отодвигает игрушки).
Несмотря на просьбы психолога, ребенок не смог продолжить игру. Складывается впечатление, что ребенку трудно вообразить нужную символическую ситуацию. Здесь психолог уже в самом начале вынужден задать подталкивающий к игре вопрос: «Что они делают?» — и ребенок дважды отвечает: «Сейчас придумаем». Он придумывает соответствующие действия, вместо того, чтобы просто вообразить нужную символическую ситуацию. Этот пример, совместно с другими, отчетливо демонстрирует индивидуальные различия развернутости игры у разных детей внутри одной возрастной группы.
Приведем фрагмент протокола случая очень развернутой режиссерской игры. Оля А. 6 л., О мес. Семья ребенка состоит из трех человек, мама говорит про свою дочь: «Моя девочка мой лучший друг
80
и помощник». Реальность и большое разнообразие представляемых игровых действий в игре «в семью» с полной очевидностью доказывают высокую социальную компетентность ребенка. Z = 43.
«...Вот папа и мама. Папа будет смотреть телевизор, а мама мыть посуду, потом поставит ее сушить. Поставит стулья хорошо, как должно быть. Одна дочка пойдет играть на пианино, потом пойдет причесываться. Потом пойдет гулять в саду. Погуляет, придет домой. Мама занята, села в кресло, смотрит телевизор, дочка войдет тихо, ляжет на кровать и будет лежать.
Один будет сидеть на кровати. Потом наступит ночь, они лягут спать. Когда проснутся, они начнут завтракать и опять пойдут гулять. Погуляли, попрыгали с детками и пришли домой. Постучались в дверь, папа подошел, сказал «заходите». Они вошли тихонько, один взял стул отнес к пианино и стал играть, а этот возьмет стул и будет на кухне играть на компьютере, потом пойдет в магазин покупать еду, купят курочку и положат в холодильник. Возьмут магнитофон и пойдут гулять. Нарвут яблок в саду, принесут домой, положат в раковину, намоют, начнут есть, потом полы подметать метлою. Начнут кипятить воду: чайник на огонь поставят. Когда все будет готово, начнут есть кашу.
А дальше будильник прозвенел, кукушка кукукает: «пора спать». Они ее отключили и легли спать...»
Это не вся игра, а только фрагмент. Реалистичность и большое разнообразие представляемых игровых действий в игре «в семью» с полной очевидностью доказывают высокую социальную осведомленность ребенка: игровой персонаж мама будет «мыть посуду, потом поставит ее сушить», Используемые ребенком игровые действия не связаны с имеющимися игрушками: «купят курочку и положат в холодильник». Девочка демонстрирует знание правил поведения: «пришли домой, постучались в дверь». Отдельные игровые действия связаны в логически последовательные цепочки действий: «Нарвут яблок в саду, принесут домой, положат в раковину, намоют, начнут есть». Ребенок передает в своей игре осознаваемую им желательность детского поведения: «дочка войдет тихо, ляжет на кровать»
Девочка создает свою игру, используя 43 игровых действия. Очень высокий результат.
81
Этот пример показывает, как можно очень распространенно моделировать основные символические события игры «в семью»: сон, еда, досуг.
На Рис. 2 представлено распределение показателя Z детей старше 5 с половиной лет, полученного в результате контент-анализа протоколов игры. Напомним, что параметр Z обозначает число игровых действий, с помощью которых играющим ребенком моделируется символическая ситуация игры «в семью».
Рисунок 2. Характер распределения числа Z для детей старше 5,5 лет.
Распределение числа Z в группе детей старше 5;6 лет на числовой оси приближается к нормальному распределению. В центральной части — протоколы, имеющие оценку, приближающуюся к среднему значению. Вероятно, развернутость режиссерской игры связана и с личными особенностями обследуемых детей.
В нашем исследовании режиссерской игры дети с низкими значениями числа Z по отзывам воспитателей и родителей отличались трудностями в поведении. Для них характерны частые негативные реакции. У них мало друзей. Их объединяет неприспособленность в повседневных житейских ситуациях, трудность применения имеющихся социальных знаний в реальной жизни: не говорят «здравствуйте»,
82
«спасибо». Не стремятся принять участие в деятельности взрослых. Как будет описано ниже, мы обнаружили, что игра аутистов как правило получает оценку Z = 0. Случаи аутичных детей подтверждают наличие взаимосвязи между социальными навыками поведения и умением организовать символическую игру. Низкие значениях числа Z, можно расценивать и как следствие недостаточной сформированное™ схемы социального мира.
Дети с высокими значениями показателя Z — это чаще всего те, про кого говорят: удобные и послушные дети, легко усваивающие правила поведения в новом месте, с ними можно всегда договориться, они довольно общительны. Родители обычно говорят о таких детях: «У меня нет с ним проблем поведения». Они легко соглашаются с режимными моментами, быстрее других адаптируются в новом месте, таких детей иногда называют «социально компетентными» или «социально направленным».
При диагностике ребенка важны не только крайние показатели, очень низкие или высокие, эти характеристики очевидны и без такого тестирования. Очень полезно оценить положение в центральной части гистограммы. Как легко или как трудно ребенку осознавать социальное окружение. Выше среднего или ниже среднего его результаты.
Среди детей, интенсивно подготавливаемых к школе, а именно в группе мини-лицея, часто встречались дети с очень низким показателем Z. Возможно, этот факт объясняется тем, что большую часть времени эти дети вынуждены заниматься учебной деятельностью в ущерб игровой. К тому же эти дети не посещали других детских учреждений и можно было предположить дефицит общения со сверстниками. В жизни этих детей интенсивное обучение преобладает над специфически детскими видами деятельности.
Запорожец А.В, выступал против искусственной акселерации психического развития ребенка. Им была разработана концепция амплификации — обогащения развития. Сущность амплификации в том, что оптимальные условия для реализации потенциальных возможностей ребенка создаются не путем форсированного обучения, искусственного сокращения детства, а путем максимального обогащения содержания специфически детских форм деятельности, в частности игры, а также общения детей друг с другом и со взрослыми.
83
В процессе совместной деятельности с близкими и значимыми людьми ребенок учится понимать тонкие нюансы эмоционального содержания человеческого взаимодействия, нормы и правила жизнедеятельности внутри семьи, что впоследствии помогает найти свое место внутри социума, то место, на котором индивид сможет наиболее полно применить свои способности с максимальным учетом всех своих личностных особенностей.
Ребенок дошкольного возраста воспроизводит в режиссерской игре с бытовым сюжетом те действия взрослых, которые он видел, выделил и сумел вспомнить в момент игры. Чем ярче удается ребенку вообразить ситуацию, весьма однозначно определяемую имеющимся набором реалистических игрушек, тем легче ему вспомнить, что происходит в реальной и хорошо знакомой ему ситуации, тем больше реальных действий будет изображено посредством игровых действий персонажей, с помощью которых будет моделироваться символическая ситуация, наблюдаемая нами в процессе режиссерской игры.
Мы можем сделать следующий вывод из этого параграфа.
1. Предложенный способ формального оценивания речи, сопровождающей режиссерскую игру, а именно подсчет игровых действий, с помощью которых ребенком моделируется игровой процесс, позволяет отразить возрастные изменения режиссерской игры, происходящие на протяжении дошкольного возраста,
2. Формальная оценка игры позволяет произвести сравнение игры внутри одного возраста, выстроить непрерывную последовательность результатов от самого низкого до самого высокого.
3. Исследование выявляет, что числовые характеристики режиссерской игры связаны с направленностью ребенка на освоение окружающего его социального мира.
