- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru т.И.Пухова шесть кукол
- •Глава 1.
- •§1 Многообразие теоретических подходов к изучению игры
- •§2 Социальные игры у животных
- •§3 Значение игры в развитии ребенка
- •§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
- •§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
- •§6 Режиссерская игра как диагностический инструмент
- •Глава 2.
- •§1 Методика исследования
- •§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
- •§3 Представления ребенка о родительских ролях
- •§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
- •§5 Возрастные изменения интенсивности использования
- •§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
- •Глава 3.
- •§1 Умственно отсталые дети
- •§2 Дети с разной степенью аутизма
- •§3 Психопатоподобный синдром
- •§4 Шизофреноподобный синдром
- •Глава 4.
- •§1 Игра и мнимая ситуация
- •§2 Образное мышление и познание мира
- •§3 Отдельные примеры
- •§4 Общее обсуждение результатов
- •§5 Возможности методики шесть кукол
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru
§4 Общее обсуждение результатов
Режиссерская игра это разновидность самостоятельной сюжетной игры с мелкими игрушками, в процессе которой ребенок управляет действиями игрушек, которые используются в роли людей или предметов.
Индивидуальная детская игра с шестью персонажами и тестовым набором кукольной мебели может быть охарактеризована как режиссерская игра ребенка.
Развитие символической игры способствует развитию образного типа мышления. В процессе приобретения социального опыта, осознания отношений между людьми, образное мышление играет свою важную роль.
Д.Б.Эльконин относил игру к символико-моделирующему типу деятельности, благодаря чему символическая игра дает ребенку возможность ориентировки во внешнем мире, несмотря на нехватку зна-
163
ний. Игра — это деятельность По ориентации в смыслах человеческой деятельности.
Игра с бытовым сюжетом доступна любому ребенку. В процессе режиссерской игры в «семью», ребенок моделирует посредством изобразительных действий собственное представление о бытовом окружении в виде символической ситуации. В состоянии игры ребенок действует за разных членов семьи, и таким образом опробывает новые для себя стили поведения, осваивает общественные нормы и правила поведения.
Игра зависит от широких социокультурных факторов, Она выступает как средство и как результат развития, благодаря чему она может выступать и как средство диагностики развития личности. При этом необходимо отметить, что в большинстве исследований упускались из виду индивидуальные различия в развитии уровня игровой деятельности При достаточно большом количестве психолого-педагогических исследований игры с мнимой ситуацией (особенно сюжетно-ролевой игры), практически нет работ, анализирующих индивидуальные отличия детей внутри одного возраста в способности организации символической игры. Предлагая способ математической оценки режиссерской игры, наша работа позволяет достичь понимания индивидуальных вариаций в развитии игровой деятельности, что необходимо для тонкой дифференциации имеющихся различий психического развития и целенаправленной коррекции развития личности ребенка.
Строго говоря, используемая режиссерская игра «в семью» в методике ШЕСТЬ КУКОЛ — это не произвольная игра, которая возникает из внутренней потребности ребенка выбрать именно эту игру вместо другой деятельности. В ситуации эксперимента это — игра провоцируемая экспериментатором и предлагаемыми игрушками. Несоблюдение условий проведения эксперимента (например, присутствие родителей) снижает достоверность результатов.
Игра с тестовым набором игрушек может выступать в качестве методики, диагностирующей у ребенка развитие режиссерской игры. Чем ярче удается ребенку вообразить ситуацию, весьма однозначно определяемую имеющимся набором реалистических игрушек, тем легче ему вспомнить, что происходит в реальной и хорошо знакомой
164
ему ситуации, тем больше реальных действий будет изображено посредством игровых действий персонажей, с помощью которых будет моделироваться символическая ситуация, наблюдаемая нами в процессе режиссерской игры.
Речь ребенка, сопровождающая игру, фактически является средством моделирования того действия, с помощью которого изображается роль, то есть ребенок вербально обозначает, что делает его игровой персонаж. Поэтому основным продуктом психологического анализа выступает протокол сопровождающей игру речи ребенка. Обработка протокола с помощью контент-анализа и оценивание игры по нескольким выделенным категориям позволяют тонко дифференцировать различия в развитии режиссерской игры у дошкольника, а также применить статистические методы обработки к результатам игры у большого количества детей.
Числовая оценка позволила наглядно показать возрастную динамику нарастания речевой продукции ребенка. Механизм числового оценивания игры позволяет провести тонкую дифференциацию протоколов игры, благодаря чему впервые было показано наличие больших вариаций развития режиссерской игры внутри одного хронологического возраста. В процессе эксперимента было выявлено, что даже в самой младшей группе от 3,5 до 4,5 лет встречаются дети, чья игровая деятельность может быть признана полностью развитой, так как для процесса моделирования символической ситуации эти дети с легкостью используют изобразительные приемы, соответствующие более высокому уровню развития режиссерской игры. А в свою очередь в группе старших дошкольников имеется часть детей, с трудом изображающих несколько игровых действий, после чего решительно прекращавших предложенную игру.
В режиссерской игре находит отражение имеющаяся у ребенка пространственная и временная категоризация окружающего мира. Это проявляется в том, что в процессе игры старшие дошкольники обозначают в словесной форме время, когда происходит игровое событие. Игра старшего дошкольника выходит за рамки игрового пространство, представленного реалистическими игрушками, и игровые персонажи начинают действовать в подразумеваемом пространстве.
165
В независимом исследовании студентки И.А.Радченко (ф-т психологии МГУ), проведенном по нашей методике, были получены сходные результаты. Однако, ее выборка была нерепрезентативной. Участвовавшие в ее эксперименте дети могут быть признаны «хорошо играющими».
В многочисленных исследованиях детской игры можно найти косвенные указания на то, что некоторые дети «плохо» играют, однако в данной работе впервые делается вывод, о том, что способность к игре разнообразно представлена в пределах одной возрастной группы: от очень низких результатов до очень высоких.
Общая осведомленность ребенка, его интеллектуальное развитие способствует тому, что ребенок воспроизводит в процессе режиссерской игры более разнообразные действия персонажей, представленных в игре ребенка. Однако совершенно очевидно, что большую развернутость режиссерской игры дошкольника на бытовую тему обеспечивает его направленность на интенсивное и глубокое познание своего близкого социального окружения, его социальная компетентность, а также наличие высокого уровня развития режиссерской игры.
Изобразительные игровые действия осуществляются ребенком в сокращенной форме и преимущественно в речевой: расположив фигурку персонажа на стуле, ребенок поясняет: мама села играть на пианино. Экспериментатор может наблюдать выполнение первой части сказуемого: персонаж действительно был посажен играющим ребенком на стул, а основная часть сказуемого представляется ребенком в сокращенной, в речевой форме.
Режиссерская игра с реалистической игрушкой ассоциативна, то есть все называемые ребенком действия, для создания игровой ситуации, связаны с предметами, представленными в наборе игрушек. Например, заметив нарисованные на столе конверты, ребенок придвигает к столу фигурку и произносит: «папа пошел письма писать». Действие «писать письмо» обозначено только в словесной форме.
Чаще всего называемое действие бывает вызвано игрушкой, попадающей в поле зрения ребенка, что свидетельствует об ассоциативности игровой деятельности.
Одна из индивидуальных особенностей такой игры — это неодинаковое использование разными детьми в процессе игры элементов
166
общения игровых персонажей. Пока ребенок не начал говорить разными голосами за игровых персонажей, режиссерскую игру можно считать отобразительной или сюжетно-отобразительной игровой деятельностью. Общение игровых персонажей, воспроизводимое ребенком через использование ролевой речи, означает расширение его репертуара игровых приемов. Что поднимает режиссерскую игру на высший уровень своего развития.
Учитывая приведенные в работе особенности и возрастные изменения режиссерской игры, можно использовать методику ШЕСТЬ КУКОЛ как средство диагностики развития режиссерской игры дошкольника, как средство выявления его социальной компетентности, как проективный метод изучения его эмоциональных особенностей.
