- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru т.И.Пухова шесть кукол
- •Глава 1.
- •§1 Многообразие теоретических подходов к изучению игры
- •§2 Социальные игры у животных
- •§3 Значение игры в развитии ребенка
- •§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
- •§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
- •§6 Режиссерская игра как диагностический инструмент
- •Глава 2.
- •§1 Методика исследования
- •§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
- •§3 Представления ребенка о родительских ролях
- •§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
- •§5 Возрастные изменения интенсивности использования
- •§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
- •Глава 3.
- •§1 Умственно отсталые дети
- •§2 Дети с разной степенью аутизма
- •§3 Психопатоподобный синдром
- •§4 Шизофреноподобный синдром
- •Глава 4.
- •§1 Игра и мнимая ситуация
- •§2 Образное мышление и познание мира
- •§3 Отдельные примеры
- •§4 Общее обсуждение результатов
- •§5 Возможности методики шесть кукол
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru
§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
Современная психология отмечает, что ребенок не объект развития, а субъект в целостной системе социальных отношений. Если воз-
46
никают трудности и отклонения в развитии ребенка, то это свидетельствует не только о проблемах его индивидуальной жизни, но и о дисгармоничности в целостной системе социальных отношений.
Детская игра выделяет и моделирует социальные отношения с помощью ролей, игровых действий, игровых предметов и замещения.
Многие современные психологи отмечают специфическую важность процесса приспособления ребенка к обществу и отмечают, что успешность в приобретении социальных навыков связана с игрой ребенка.
Дети рано начинают воспринимать мир вокруг себя и создают свою концепцию об окружающем, свой образ мира. Ребенок строит свое поведение, основываясь на субъективной подсознательной оценке того, что происходит вокруг него.
И.Брезертон во вступлении к книге «Symbolic Play» [135] говорит о сложном механизме, благодаря которому в игре «понарошку» (make-believe) дети используют схематичные события игры как сырье для создания воображаемой реальности, которую не просто изображают, а с ее помощью преобразовывают свою аффективно-когнитивную карту социального мира.
При нарушении общения со взрослыми у ребенка депривирует-ся восприятие социального содержания, понижается уровень социального контекста (Ушакова Н.В., 1995). Нарушения или затруднения в процессе усвоения общественного опыта приводят к необходимости психокоррекции — совокупности психологических воздействий, направленных на исправление недостатков в развитии ребенка.
Впервые игра стала использоваться в психотерапевтических целях психоаналитиками. Поэтому здесь надо упомянуть имена А.Фрейд, М.Клейн, Д.Калфф, Ф.Дольто. А.Фрейд работала с детской игрой так же, как со сновидениями взрослых. Психоанализ использовал детскую игру как замену метода свободных ассоциаций. А.Фрейд стремилась найти бессознательную мотивацию в спонтанной игре ребенка и в детских рисунках, так как А.Фрейд считала, что игровая терапия открывает прямой доступ к детскому бессознательному.
Для психоанализа важно, что в игре ребенок свободен от принуждения и давления со стороны среды. Поэтому в игре перед ребенком раскрываются широкие возможности выражения бессознатель-
47
ных влечений, чувств, переживаний, которые не могут быть приняты и поняты в реальных отношениях ребенка с миром. «Чувства фрустрации и отверженности, переживание ревности к отцу, матери, братьям или сестрам и сопутствующая им агрессивность, удовольствие играть с приятелем или иметь союзника в противостоянии родителем, чувства любви или ненависти к новорожденному или к тому, кого долго ждали также как чувства тревоги, вины и стремление исправить положение—и многие другие—таковы эмоциональные состояния, которые могут быть выражены в игре», — писала А.Фрейд.
С позиции психоанализа любое игровое действие имеет символический смысл, за которым стоят подавленные влечения ребенка.
Задача психоаналитика разгадать символический смысл игровых действий и вербализовать подавленные чувства ребенка.
Д.Винникотт разработал концепцию «центральной личности» как важного потенциала ребенка. Эта «центральная личность» ощущает непрерывность бытия и обретает по-своему и со своей собственной скоростью личную психологическую реальность и личную схему тела. Игра помогает ребенку в этом.
Психоаналитику случается участвовать в игре совсем маленьких детей, он должен делать это сдержанно, избегая личных проекций и потребности утвердить свое могущество взрослого человека. Видя в игре выражение бессознательного, мы рискуем забыть, что она еще и сопротивление: играть с ребенком не значит играть в его игру. Анализ психодрамы способствует подготовке к психотерапии маленького ребенка. Для Винникотта суть игры состоит в том, что правила Эго могут нарушаться; категориальные различия, иерархии, реальность, нормальность, ясность, честность и т.д. — все это может быть отвергнуто в игре. В более раннем возрасте игровые продукции достаточно прозрачны (S.Lebovici, 1994).
По Винникотту, эти особенности сближают детскую игру с религией и искусством. Таким образом с точки зрения психоанализа игра — для ребенка — возможность уйти от обстоятельств, которые его не устраивают (Winnicott, 1965).
А.Адлер считал, что игра не только дает информацию о характере мышления и поведения ребенка, но и позволяет предположить, кем он станет в будущем. Согласно гипотезе Адлера, каждый инди-
вид руководствуется некоторой центральной темой, жизненным стилем, который присутствует во всех способах проявления личности. В консультировании может использоваться кукольная семья, при этом кукла в руках ребенка может представлять его или другого члена семьи, а консультант может брать на себя несколько ролей. В дальнейшем предполагается разыгрывание значимых для ребенка ситуаций: в семье, в школе — со сменой ролей. По Адлеру, игра полезна для выявления неадекватных целей и для определения степени развития «социального интереса».
Игра с песком как методика консультирования была впервые описана английским педиатром M.Lowenfeld (1939). В 30-х годах она создала Лондонский Институт Детской Психологии.
В помещении для консультирования Lowenfeld установила два цинковых подноса, один наполовину наполненный водой, а другой — песком. Игрушки помещались в коробке. Дети, приходившие в институт, использовали игрушки для игры с песком, а коробку с игрушками они называли миром, поэтому свой игровой метод M.Lowenfeld назвала «The World Test». Дети могли выбирать фигурки людей, животных, домов, заборов, мостов и т.д. В результате игры могло получиться все, что угодно: горы и долины, реалистичное изображение маленьких городов с рядами домов или фантастический мир, полный диких животных или же мир, в котором нет ни людей ни животных. Педиатр просила ребенка рассказать про созданный им мир и о том, что будет дальше. Исходя из содержания, стиля, и количества действий, врач делал вывод об уровне тревожности ребенка и составлял определенные предположения о ее причинах.
Швейцарский психоаналитик юнгианского направления Д.Калфф оказала огромное влияние на развитие метода, формулирование теоретических принципов и подготовку практикующих консультантов во всем мире. Д.Калфф, создала метод коррекции детского развития, известный как «песочная терапию» (Zandspiel Therapie). Идею подсказал К.Юнг, когда Д.Калфф намеревалась создать Юнги-анский подход к детской терапии.
Последователи этого направления утверждают, что песочная терапия позволяет неоформившимся образам внутреннего мира воображения выразиться конкретным зримым образом в виде песочных
49
построений. Калфф использовала ящик (57 х 72 х 8 см), наполовину заполненный песком, миниатюрные фигурки людей, как обычных так и мистических, зверей, рыб, птиц, искусственные деревья, дома мосты, башни. Ящик с песком представляет собой «свободное защищенное пространство». Это пространство «свободно» в том смысле, что пациенты могут выбирать предметы по своему усмотрению.
Техника Д.Калфф основана на юнгианских концепциях коллективного бессознательного, архетипов, понятия «самости» и персоны для интерпретации неосознаваемых и архаичных понятий. Игра с песком предоставляет ребенку возможность избавиться от психологических травм с помощью экстериоризации фантазий и, благодаря такой работе, осознать важные жизненные принципы. Выражение бессознательных побуждений в символической форме облегчает здоровое функционирование психики.
Ф.Дольто создала центр ранней социализации детей, рассчитанный на возраст от 0 до 4-х лет, В этом центре обеспечивается постепенная адаптация ребенка к детскому дошкольному учреждению. Ребенку предоставляется возможность играть в любые игры в Центре, но в то же время формулируются правила, соблюдение которых обязательно для детей, родителей и персонала. Цель персонала дать ребенку почувствовать уверенность в безопасности, объяснить ему на понятном языке, что необходимо иметь и защищать свои собственные желания и потребности. При этом родителям ненавязчиво показывают их собственнические, кастрационные, фрустрирующие тенденции, которые могут проявляться по отношению к собственным детям.
В гуманистической психологии сохранены многие положения психоанализа, но добавляется мысль, что в основе игровой терапии лежат идеи о спонтанности психического развития ребенка, обладающего внутренними источниками саморазвития и потенциальными возможностями самостоятельного разрешения проблем личностного роста (Moustakas, 1970).
Здесь можно также упомянуть имя В.Акслайн. Некоторые авторы называют ее основоположником недирективной игровой терапии. Акслайн считает, что в игровом терапевтическом опыте ребенку дается возможность узнать о самом себе в отношениях с терапевтом. Ребенок учится выходить за пределы эгоцентризма к признанию и
50
высокой оценке других. В последние годы исследователи выделяют особый тип поведения, называемый «псевдозадержкой умственного развития» (pseudo mental retardation). Такое поведение часто характеризуется недостатком отзывчивости (responsiveness) и развития психических функций, дефицитарностью социальной и эмоциональной активности. Исследования показали, что часто подобный тип поведения является маской, с помощью которой эмоционально депри-вированный ребенок, который чувствует себя отвергаемым и нелюбимым, пытается защититься, подчас не понимая, что этим лишь усугубляет негативное отношение к себе.
По мнению Акслайн, игровая терапия является опытом самоисследования, изучения себя в отношении с другими, самореализации, самовыражения, принятием ребенком не только себя, но и других.
В игровом терапевтическом опыте ребенку дается возможность узнать о самом себе в отношениях с игротерапевтом. Терапевт обеспечивает ребенку безопасность и возможность исследования комнаты, игрушки и, главное, самого себя.
Основные принципы недирективной терапии сформулированы в терминах гуманистической терапии. По гипотезе гуманистической терапии у ребенка есть причины поступать определенным образом, и существует многое такое, что важно для ребенка, но он не умеет сообщить об этом. В игровом терапевтическом опыте ребенку дается возможность узнать о самом себе через принимающие отношения с терапевтом. Основные условия терапии:
1. Искренне уважать ребенка и быть заинтересованным в нем как в целостной личности.
2. Относиться с терпением и пониманием к сложностям внутреннего мира ребенка.
3. Достаточно хорошо знать самых себя, чтобы быть в состоянии эмоциональной устойчивости и служить интересам ребенка.
4. Иметь достаточно объективности и интеллектуальной свободы, чтобы выдвигать и экспериментально проверять гипотезы и быть в состоянии гибко приспосабливать свое мышление и реагирование ко все более глубокому познанию ребенком самого себя.
5. Обладать сензитивностью, эмпатией, чувством юмора и легкостью в общении.
51
Организуя игротерапию, необходимо соблюдать эти принципы.
Дж.Аллан описывает необычный метод психотерапии, названный им креативной драмой. Группе детей из 7-8 человек предлагалось придумать какую-нибудь пьесу, которая будет записана на видеопленку и просмотрена непосредственно после записи. По мнению автора, креативная драма позволяет решать на символическом уровне некоторые нерешенные проблемы психологического развития, включая гиперактивность, низкую способность выносить фрустрацию, нарциссизм, эксгибиционизм, орально-агрессивные побуждения, ощущение неполноценности, слабую идентичность эго и социальные тревоги.
Приведем примеры практической работы отечественных психологов, в использование игры для коррекции социальных и узко поведенческих особенностей ребенка.
Обосновывая случаи необходимости проведения игровой коррекции, О.А.Карабанова называет следующие шесть индикаторов неблагополучного развития ребенка. Все выделенные ею шесть индикаторов касаются именно особенностей протекания процессов социализации ребенка, возможности понимать и соответствовать требованиям значимой группы:
1) нарушение коммуникации в системе отношений «ребенок-взрослый» и «ребенок-сверстник», утрата взаимопонимания, дезинтеграция сложившихся ранее форм общения;
2) низкий уровень социальных достижений, значительно расходящийся с потенциальным уровнем развития ребенка;
3) поведение, отклоняющееся от социальных норм и требований;
4) переживание ребенком состояния эмоционального неблагополучия, эмоциональный стресс и депрессия;
5) наличие экстремальных кризисных жизненных ситуаций;
6) аномальные кризисы развития, которые в отличие от нормативных возрастных кризисов не связаны с завершением цикла развития.
Мы видим, что игровая коррекция рекомендована для использования в основном для решения проблем, связанных с процессами социализации ребенка В качестве одной из областей психокоррекции Ка-рабанова называет оптимизацию социальной ситуации развития, что связано с оптимизацией общения ребенка в межличностных отноше-
52
ниях с близкими значимыми взрослыми и значимыми сверстниками; гармонизацией этих отношений, обогащение содержания общения в соответствии с возрастно-психологическими особенностями ребенка, описанными М.И.Лисиной (Лисина, 1986). Игра представляет собой среду, в которой возможна оптимизация межличностных отношений.
Л.А.Абрамян (1986) описывает использование игры с коррекци-онной целью. Давая свое обоснование такого рода работы, автор отмечает, что в сюжетно-ролевой игре ребенку легче выполнить игровое действие за персонажа, а не за себя и в результате пережить радость успеха. Отмечается, что процесс перевоплощения является условием перестройки эмоциональной сферы ребенка. Испытанная в игре радость изменяет самочувствие ребенка.
И.Я.Медведева и Т.Л.Шишова (1994) в процессе коррекционной работы предлагают детям совместно с родителями разыграть с использованием кукол некоторые сценки. Эта работа названа авторами куклотерапией. Куклотерапия это комплексное воздействии на детей невротиков с помощью разнообразных театральных приемов: этюдов, игр. Детям предлагается инсценировать с использованием кукол специально заданные психологом ситуации, в которых ребенок испытывает в жизни затруднения, и которые отражаются на его психике.
Первый этап условно называется «лечебные этюды» и длится почти три недели. Дети получают индивидуальные задания, которые и выполняют вместе с родителями. Часто в результате совместной деятельности, совместной театрализации родители впервые понимают, как нелегко живется их невротичному ребенку. Авторы называют психологическую поломку патологической доминантой. Куклотерапию можно считать отдельным разделом психодрамы и игротерапии.
Игра остается неисчерпаемым источником идей для психолога. Так попытку взглянуть на игру с неожиданных позиций делает Е.Б.Ха-сан. Он приходит к выводу о конфликтной природе игры, по наблюдению автора, игра возникает в случае невозможности удовлетворения желаний в реальном мире, именно поэтому игра и является местом разрешения детских конфликтов. Уже сам факт начала игры, по мнению Хасана, обозначает начало процесса разрешения конфликта.
Н.П.Михайленко еще более конкретизирует возможности использования игры. Она предлагает для объяснения правил поведения
53
в детском саду: покормить куклу или мишку, показать как их можно уложить спать, закрепить действия в совместной игре. Эти простые действия облегчают формирование простейших социальных навыков у ребенка, способствуют пониманию необходимости выполнения режимных моментов.
В процессе коррекционной работы большое место могут занимать игры на взаимодействие или интерактивные игры. Фактически это подвижные игры с правилами (бросание мяча по очереди и т.п.). Эти игры имеют очень важный отличительный момент: все они сопровождаются обсуждением своих чувств, опасений, страхов и т.п. поэтому они возможны только под руководством специалиста.
Цель интерактивных игр — развитие групповой активности, основанной на определении места каждого члена группы в той или иной ситуации. Только лишь спонтанная игра со сверстниками не всегда способствует развитию у ребенка позитивных навыков внутри-группового взаимодействия (Коротаева, 1997). «Усвоение и интерио-ризация открываемых ребенком в процессе игровых занятий норм, правил и ограничений регулирующих социальные отношения, а также новых смыслов, значений способов деятельности и схем ориентировки в проблемной ситуации — обеспечивает коррекционный эффект игры» (Карабанова О.А., 1997).
