
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru т.И.Пухова шесть кукол
- •Глава 1.
- •§1 Многообразие теоретических подходов к изучению игры
- •§2 Социальные игры у животных
- •§3 Значение игры в развитии ребенка
- •§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
- •§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
- •§6 Режиссерская игра как диагностический инструмент
- •Глава 2.
- •§1 Методика исследования
- •§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
- •§3 Представления ребенка о родительских ролях
- •§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
- •§5 Возрастные изменения интенсивности использования
- •§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
- •Глава 3.
- •§1 Умственно отсталые дети
- •§2 Дети с разной степенью аутизма
- •§3 Психопатоподобный синдром
- •§4 Шизофреноподобный синдром
- •Глава 4.
- •§1 Игра и мнимая ситуация
- •§2 Образное мышление и познание мира
- •§3 Отдельные примеры
- •§4 Общее обсуждение результатов
- •§5 Возможности методики шесть кукол
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru
§2 Образное мышление и познание мира
Образное мышление называют еще первобытным мышлением, или пралогическим. При попытках объяснить один вид мышления в терминах другого мы терпим неудачу. Про первобытное мышление говорят, что оно отличается особой слитностью окружающего мира с внутренними процессами. При обращении к образному мышлению люди осознают свою собственную жизнь через аналогию и тождественность с жизнью природы.
Социальный опыт ребенка формируется благодаря способности проводить аналогии и видеть тождества. Для выбора адекватного поведения необходимо уметь воспроизвести в своем сознании аналогичные ситуации. Это возможно только через образное мышление.
По Д.Б.Эльконину, на первой стадии развития ребенка есть две взаимосвязанные линии: ориентация в смыслах человеческой деятельности и ориентация в способах человеческой деятельности. Но правомерен вопрос, а каким образом эта ориентация происходит, опираясь на какие психические механизмы?
Игра с мнимой ситуацией опирается на воображение ребенка. По В.В.Давыдову, воображение имеет место там, где ребенок видит целое раньше частей. При недостаточном опыте это очень полезное качество. При этом новая информация об объекте уточняет имеющийся мысленный образ, словно для нее было зарезервировано свободное место. Созданный ранее образ остается гибким, всегда готовым к дальнейшей коррекции, внесению информации, к новым уточнениям.
Способность видеть целое в отсутствии частей лежит в основе способности «оживлять» игрушки, видеть в них другие реальные
154
предметы. Важное свойство воображения — способность переносить отдельные функции с одного предмета на другой, не обладающий этими свойствами. Явление такого переноса важное средство для приобретения социального опыта. Очевидно, что нормальный ребенок довольно рано научается выделять благожелательно расположенного к нему взрослого от неприязненно настроенного. Благожелательность нельзя изобразить схематично. В голове ребенка создается некий обобщенный образ благожелательности.
Каждый ребенок выступает как субъект восприятия окружающего мира. Объектом восприятия является окружающий мир, в котором реализуется поведение ребенка. Поведение ребенка тем успешнее, чем адекватнее восприятие ребенком окружающего мира. Окружающий мир маленького ребенка это небольшое количество предметов и людей, которые его окружают. Хотя окружение одного конкретно взятого ребенка отличается от окружения другого, но все же похоже, так как каждый ребенок спит, ест и имеет какой-то досуг. Ребенок не может развиваться без окружающего его мира. Для изучения процессов влияния среды на развитие ребенка нам необходимо знать, как ребенок научается воспринимать окружающую среду. Каждый ребенок в нашей культуре спит на кровати и ест за столом. Эти факты ребенок отражает в игре с бытовой ситуацией. В зависимости от времени процесс еды называется по-разному. Знание этого факта у старшего дошкольника уже находит отражение в содержании игры: это названия — завтрак или ужин,' иногда в игре даже конкретизируются продукты.
Если часть обстоятельств не попадает в поле зрения ребенка, его собственное поведение не сможет быть приемлемым для окружающих. Кстати, поведение ребенка тоже выступает объектом окружающего мира. Умение замечать собственное поведение, как и последствия своих поступков—тоже факт определенной степени социальной зрелости ребенка. Игра в «семью» дает возможность психологу увидеть, что осознается самим ребенком в его собственном поведении и поведении его близких. Так ребенок постепенно создает и уточняет пространственно-временную шкалу событий.
Возможно полное восприятие окружающего мира помогает ребенку управлять собственным поведением и наоборот. Ребенок, не
155
различающий день и ночь, не выделяющий временную шкалу событий, будет воспринимать попытку уложить его спать как самодурство родителей. Вероятно, в отдельных случаях проявления детского негативизма отражается несформированность у данного ребенка временной шкалы событий. Ребенок постепенно осознает, что некоторые факты окружающего мира обусловлены течением времени. Дети старшего дошкольного возраста демонстрируют через свою игру, что у них формируется временная шкала событий. Мир, который воспринимает ребенок, и который он воспроизводит в собственной игре, очень сильно отличается от реального физического окружения, так как дошкольник еще не все замечает, что происходит вокруг него.
Нельзя увидеть невидимое, говорил Гибсон, но можно воспринимать, то, что не видно. Наблюдая игру, мы убеждаемся, что ребенок мысленно представляет то, что объективно мы не видим. Воображение или мысленное генерирование некоторого образа как составляющая содержится во многих видах деятельности. Если в игре ребенок использует предметы-заместители, в его голове обязательно возникает образ необходимого предмета. По собственному желанию ребенок может в игровой ситуации использовать карандаш как ружье или как солдатика.
Даже то, что мы называем реалистической игрушкой, имитирует реальный предмет очень приблизительно, и прежде всего эта приблизительность выражается в уменьшении размеров. Но даже реалистическая игрушка является весьма условно реалистичной, в ней отсутствуют детали. Но это вынуждает ребенка отсутствующие подробности добавлять в собственной голове, генерируя необходимый ему образ. Иногда это не удается, и тогда мы слышали реплики детей: «одеяло не укрывается». На одной из кроватей было нарисовано платье, словно кто-то забыл убрать свою одежду. Некоторым детям эта деталь мешала узнаванию игрушки, ребенок не мог соотнести ее с имеющимся в голове образом. Среди детей со сниженным интеллектом многие называли такую кровать шкафом. Картинка платья генерировала в мозгу образ шкафа, а не кровати. Игра с маленькими игрушками очень специфична еще и потому, что игровые действия комментируются в речевой форме.
156
Игра с мелким игровым материалом — это процесс вынесения имеющегося у ребенка внутреннего образа мира и уточнение его через предметные действия с соответствующими игрушками.
Весьма показателен этап знакомства с игрушками. Факт узнавания в игрушке реального предмета свидетельствует о том, что у ребенка в мысленном плане сформировался обобщенный образ такого объекта. В наборе представлено пять различных столов: круглый с четырьмя ножками, треугольный с тремя ножками, сервировочный столик на колесах, письменный стол, опирающийся на тумбу, кухонный стол на крестовине. Ребенок безошибочно называет эти, внешне очень разные, игрушки столом, и использует их в игре по назначению. Значит, имеющийся в умственном плане у ребенка образ стола связан с его функциональным использованием, даже когда по ходу игры игровой персонаж предлагает использовать журнальный столик в качестве места для сиденья. Для социальной успешности необходимо, например, запомнить и уметь точно дифференцировать различные эмоциональные состояния окружающих людей. Большинство детей способны понимать, — мы говорим чувствовать, сопереживать, эмоциональное состояние матери. У них сформирован соответствующий образ эмоции. Образное мышление обеспечивает существенную часть нашего познания окружающего мира.
Д.А.Ошанин в контексте инженерной психологии занимался вопросами приема информации, переработки информации и реакции на поступающую информацию. Он предложил считать, что в процессе психического отражения любого объекта в сознании человека данный объект предстает в виде образа.
Такой образ Ошанин назвал оперативным, в том смысле, что этот образ возникает непосредственно для выполнения имеющихся задач. Оперативный образ — это идеальное отражение процесса, явления. Такое отображение происходит в процессе предметного действия. «Оперативный образ—это психический информационный комплекс, в котором сосредоточена и организована нужным образом, вся информация об объекте, которая может стать значимой» (Ошанин Д.А., 1970). Такой образ лаконичен, адекватен, динамичен, небеспристрастен и может подвергаться функциональной деформации.
157
Можно иметь образ на уровне предметов, образ на уровне ситуаций, обстоятельств. Образ это неограниченная совокупность признаков самых разных модальностей, образ подвижен и доступен коррекции в любой момент, поэтому его точное описание невозможно, так как любое описание статично и ограничено.