- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru т.И.Пухова шесть кукол
- •Глава 1.
- •§1 Многообразие теоретических подходов к изучению игры
- •§2 Социальные игры у животных
- •§3 Значение игры в развитии ребенка
- •§4 Генезис игровой деятельности от младшего дошкольного возраста к школьному возрасту
- •§5 Использование игры в коррекционной и психотерапевтической практике
- •§6 Режиссерская игра как диагностический инструмент
- •Глава 2.
- •§1 Методика исследования
- •§2 Анализ степени развернутости режиссерской игры
- •§3 Представления ребенка о родительских ролях
- •§4 Корреляция с тестом Гудинаф-Харриес
- •§5 Возрастные изменения интенсивности использования
- •§6 Расширение рамок отображаемого действия во времени и пространстве
- •Глава 3.
- •§1 Умственно отсталые дети
- •§2 Дети с разной степенью аутизма
- •§3 Психопатоподобный синдром
- •§4 Шизофреноподобный синдром
- •Глава 4.
- •§1 Игра и мнимая ситуация
- •§2 Образное мышление и познание мира
- •§3 Отдельные примеры
- •§4 Общее обсуждение результатов
- •§5 Возможности методики шесть кукол
- •Текст взят с психологического сайта http://www.Myword.Ru
Глава 3.
ОСОБЕННОСТИ РЕЖИССЕРСКОЙ ИГРЫ
В «СЕМЬЮ» ПРИ РАЗЛИЧНЫХ СЛУЧАЯХ
ОТКЛОНЕНИЯ ОТ НОРМАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ
Для выявления роли и места игры в развитии ребенка, необходимо более точно определить те стороны психики, которые преимущественно развиваются в игре. Полноценная игровая деятельность возможна лишь при условии сформированное™ психологической основы игры. Случаи, в которых мы наблюдаем у детей отклонения от нормального развития, позволяют исследователю лучше понять, как моделируются игровые действия, и как осуществляется процесс создания игровой ситуации. Игры детей с различными видами отклонения от нормального развития доказывают, что разные дети находятся на разном уровне развития игровой деятельности и неодинаковы в интенсивности использования символико-моделирующего вида деятельности.
Именно с помощью количественных характеристик мы имеем возможность доказать, что в группе дошкольников разница в развитии уровня игровой деятельности, проявляющаяся в режиссерской игре, очень велика.
§1 Умственно отсталые дети
Изучая игру детей с особенностями психического развития, мы подтверждаем тезис о наличии индивидуальных особенностей развития игровой деятельности. Н.Д.Соколова исследовала формирование ролевой игры у умственно отсталых детей дошкольного возраста (в стадии дебильности). Во всех наблюдениях не было зарегистрировано использование предмета-заместителя или действий с воображаемым объектом. Лишь в редких случаях наблюдались единич-
115
ные сюжетные действия, бедной была речь в процессе игровых действий.
Н.Д.Соколова приходит к выводу о том, что у этих детей отсутствует сюжетно-ролевая игра, так как речь ребенка является бедной. После специально предпринятого обучения этих детей элементам игры (игровым действиям и принятию роли), которые демонстрировал экспериментатор на сюжетной игрушке кукле, дети начинали копировать это поведение. Но действия, демонстрируемые ребенком, оказывались очень скудными и стереотипно повторяющимися. После обучения у старших детей 6-7 лет появилось отношение к кукле как к живому существу. Автор считает, что появление такого отношения является необходимым условием для последующего перехода к ролевым действиям. Специальное введение ребенка в роль взрослого способствовало возникновению ролевого поведения: старшие дети охотно принимали роль и начинали воспитывать свою «дочку». Такое обучение привело к увеличению длительности занятий и изменению характера действий детей с игрушками. Появились обобщенные и сокращенные отобразительные действия. Однако эта игра ограничена теми сюжетами, которые предложены в совместных действиях с обучающим взрослым.
Автор делает вывод, что ролевое поведение и связанные с ним действия не возникают спонтанно, а должны быть показаны ребенку взрослым (Соколова Н.Д., 1973).
Е.С.Слепович (1990) описывает результаты большого исследования игровой деятельности у дошкольников с задержкой психического развития с использованием сюжетных наборов игрушек: больница, магазин, семья, стройка. Автор делает вывод, что становление игровой деятельности у детей с задержкой психического развития подчиняется тем же общим закономерностям, что и у нормально развивающихся детей, но идет значительно медленнее и имеет ряд специфических особенностей.
Игровое поведение этих детей соответствует предметно-игровой деятельности, предшествующей сюжетной игре. Мотивационные особенности детей с задержкой развития проявляются в недостаточной активности в области игрового поведения. Без вмешательства взрослого, по мнению Слепович, не наблюдается совместная игра.
116
Такие дети испытывают трудности в осознании воображаемой ситуации и принятии на себя роли.
На первых порах взрослый обозначает игровую ситуацию и принятие роли с системой действий, необходимых для ее реализации. Крайне редко используются предметы заместители, игровое поведение в целом носит недостаточно эмоциональный характер. Затруднен процесс сокращения и автоматизации действий, отмечается узость переноса, резко выражены сложности в произвольной регуляции деятельности при выполнении задания в соответствии с игровой задачей, детям необходима постоянная опора на наглядность и предметные действия. Несформирована планирующая функция речи.
Даже после коррекционного обучения, проводимого в течение года, у этих детей в игре сохраняется ряд специфических особенностей: трудности в формировании мотивационно-целевого компонента игровой деятельности, недостаточность этапа порождения замысла, узкая вариативность при поиске путей его реализации. План-замысел не стоек и недостаточно направляет деятельность ребенка.
Сюжетная игра выглядит как процесс воспроизведения действий в неизменном, ограниченном житейской логикой, порядке. Е.С.Сле-пович отмечает недостаточность внешних действий замещений, замещение носит узкий, конкретный, недостаточно произвольный характер. Роль, один раз сыгранная, исполняется постоянно. Отмечаются трудности в отделении действий от предметов, обобщении их, замене словом, переводе во внутренний план. Дети с задержкой психического развития застревают на том уровне сюжетной игры, содержанием которой являются предметные действия, и испытывают трудности при переходе к сюжетным играм, основное содержание которых — отношения между людьми. При этом воспроизводимая в игре ситуация больше относится к моделированию предметно-практического мира, а не мира социальных отношений. Автор считает, что причины выявленных особенностей игры состоят в трудности формирования образов-представлений и действий в сфере образов-представлений (Слепович Е.С., 1990).
В исследовании Т.А.Басиловой, проведенном на слепоглухонемых детях, отмечается, что социальный опыт формируется у этих детей крайне медленно, и поэтому отразить его в игре такой ребенок
117
не может. Выполняя с куклой действия, показанные взрослым, слепоглухонемой ребенок относится к ним всерьез, сажая куклу на горшок, ребенок затем неоднократно проверяет содержимое горшка. В таком действии еще отсутствует мнимая ситуация. Это исследование подтверждает общие закономерностей развития игры, связанные с логикой овладения предметными действиями и выделением взрослого как образца и носителя человеческих форм деятельности и отношений между людьми.
Для выявления влияния развития интеллекта на режиссерскую игру, а так же для подтверждения имеющихся индивидуальных различий в развернутости режиссерской игры, создадим группы детей, имеющих различный интеллектуальный уровень развития.
Среди обследованных нами детей можно выделить следующие группы:
I группа — олигофрения (стадия дебильности),
II группа — ЗИР (задержка интеллектуального развития),
III группа — нормальные дети.
Диагноз был нами взят из имеющихся медицинских документов.
Для сравнения нами были отобраны по 20 самых старших детей каждой из вышеназванных групп: 20 олигофренов, 20 детей с задержкой развития и 20 нормальных детей. Все дети были от 5-ти с половиной лет и старше.
Сомнения в правильности диагноза, выставленного ребенку, мы должны отбросить, так как участвовавшие в эксперименте дети находились длительное время в стационаре. В течение всего периода стационирования они неоднократно были обследованы, и диагноз был подтвержден комиссией в составе психолога, логопеда и психиатра.
Взаимосвязь развития игры с развитием интеллекта обсуждалась нами в параграфе 4 главы 2. Как было показано, в возрастной группе детей от 4,5 до 5,5 лет корреляция числовой оценки игры с результатами теста Гудинаф-Харриес имела достаточно высокое значение — 0,7. Такое высокое значение коэффициента корреляции подтверждает наличие тесной связи между развернутостью режиссерской игры и общим интеллектуальным развитием ребенка в этом возрасте. Но уже в двух следующих группах с 5;5 до 6;5 и с 6;5 до 8;0 коэффициент корреляции равен соответственно 0,31 и 0,26. Такое значение
118
говорит о том, что в этих возрастных группах связь между этими двумя показателями незначительная.
В данном разделе работы рассмотрим более пристально результаты режиссерской игры детей в возрасте старше 5,5 лет, так как принято считать, что в старшем дошкольном возрасте игра с мнимой ситуацией достигает пика своего развития.
Интеллектуальные различия детей четко проявляются на этапе знакомства ребенка с игрушками. Хотя используемые в эксперименте игрушки могут быть отнесены к разряду реалистических, но очевидно, что они не точно копируют реальные предметы, а лишь воспроизводят некоторые видимые признаки. Для детей с низким интеллектом этих признаков оказывается недостаточно для того, чтобы узнать в игрушке реальный предмет обихода. Как хорошо видно из таблицы 15, практически половину игрушек не узнают дети с диагнозом олигофрения. Отсутствие каких-то деталей предмета, имеющегося у ребенка дома, делает игрушку для олигофрена трудно узнаваемой.
В большинстве случаев неназванными правильно оказывались следующие предметы: комод, плита, торт, журнальный стол, зеркало, кресло, столик на колесах, который иногда называли детской кроваткой.
Узнавание игрушки «торт» было очень ситуативным: если игрушка предъявлялась среди предметов жилой комнаты, то «торт» чаще всего называли шляпой. Если же данная игрушка предъявлялась среди предметов кухни, особенно после «чайника», то в этом случае «торт» называли без ошибки.
Иногда ребенок с низким интеллектом говорил о назначении предмета, но не мог вспомнить его название. Например, если ребенок не может вспомнить слово «раковина, кран», он говорит: «здесь посуду моют». В группе детей с диагнозом олигофрения мы часто могли наблюдать, что ребенок не мог назвать сам предмет, например, магнитофон, а говорит о его функциональном использовании: «это—чтобы музыку слушать». Про кровати одна девочка с очень сильной речевой задержкой говорит «бай-бай», про обеденный стол: «ням-ням». В этом случае мы великодушно считали, что предмет все же узнан.
119
Любопытная ситуация складывалась часто с игрушкой «компьютер». Оказалось, что этот предмет довольно хорошо знаком всем детям. Правда, иногда ребенок сначала говорил, что это телевизор, а затем, незаметно для себя, начинал использовать игрушку в ее правильном значении, говоря: «Папа работает за компьютером», «сынок пошел играть на компьютер».
В таблице 15 показано, как распределятся средние значения числа d — количество неузнанных игрушек и числа Z — всех упомянутых действий по обозначенным группам.
Таблица 15. Изменение значений чисел d и Z по диагностическим группам.
Уровень интел. развития |
п |
d |
Z |
Дисперсия |
Олигофрения |
20 чел. |
10,9 |
15,6 |
9,0 |
ЗИР |
20 чел. |
7,1 |
23,8 |
12 |
Норма |
20 чел. |
2,6 |
27,0 |
7,9 |
Итак, процесс узнавания игрушек очень тесно связан с общим уровнем развития интеллекта. В данной таблице обращает на себя внимание выраженное убывание значения числа d — количество неузнанных игрушек. Мы видим, что здесь связь числа d с интеллектом очень существенна. Отсюда следует, что уже на этапе знакомства с игрушками, предшествующем непосредственно режиссерской игре, исследователь имеет возможность довольно уверенно оценить уровень осведомленности ребенка.
Совершенно отчетливо мы можем проследить по таблице рост значения Z — числа всех названных ребенком игровых действий. Имеющаяся связь числа Z с медико-психологическим диагнозом ребенка, а именно с оценкой уровня его интеллектуального развития, кажется совершенно очевидной. Анализируя представленные в таблице 15 значения числа Z, мы признаем, что средние значения для всей группы связаны с общим интеллектом. Но, если мы обратимся
120
непосредственно к одной группе, то обнаружим, что внутри нее имеют место большие отклонения от среднего значения Z.
Представленные в таблице 15 значения дисперсии — квадрат отклонения от среднего значения Z или ширина распределения, довольно большие.
Это означает, что разница между результатами детей внутри каждой группы очень большая. Казалось бы странный факт: среди результатов детей-олигофренов попадаются довольно высокие значения числа Z, существенно превышающие этот показатель у части детей в группе с нормальным интеллектуальным развитием; с другой стороны, известно, что при хорошей памяти олигофрен может обладать достаточным запасом слов и таким образом маскировать слабость мышления (Сухарева Г.Е., 1963). При благоприятном стечении обстоятельств олигофрен может быть очень успешным в социуме.
Промежуточное положение между нормой и олигофренией занимают состояния легкой интеллектуальной недостаточности. В нашем исследовании среднее значение числа действий, упомянутых в игре детьми из этой группы, очень мало отличается от значения Z в группе нормальных детей. Однако столь близко расположенные значения числа Z и высокие значения дисперсии означают, что в обоих группах встречаются дети и с более низкими и с более высокими показателями. В группе с задержкой интеллектуального развития 30% детей имеют результат выше среднего значения Z в группе с нормальным развитием, и, наоборот, в группе детей с нормальным интеллектуальным развитием 39% детей имеют результаты ниже среднего значения Z в группе с задержкой.
Лишь у 60% протоколов олигофренов значения показателя Z попадают в интервал от 6 до 24. А полный интервал изменения числа Z у олигофренов (0; 30), у детей с задержкой (0; 40), у нормы (0; 60). Это включенные друг в друга интервалы.
Результаты, приведенные в таблице 15, указывают на неоднородность группы детей-олигофренов. Известно, что структура дефекта всегда различна. По установившейся традиции диагностики детей преимущественное внимание уделяется оценке уровня развития операционального мышления ребенка, и совершенно упускается из виду, что у таких детей может быть сохранно образное мышление, бла-
121
годаря которому они и организуют достаточно развернутую игру «в семью». Мы должны признать, что среди детей с диагнозом олигофрения встречается немало таких, чья режиссерская игра «в семью» выглядит более развернутой, чем игра некоторых детей из группы нормального развития.
В то же время в таблице 15 мы можем отметить, что уменьшение числа неузнанных предметов d происходит более стабильно и заметно по мере продвижения от олигофрении и норме. Этот показатель достаточно однозначно связан с интеллектуальной сферой. Средние числа, приведенные в Табл. 15, можно заменить практически не пересекающимися интервалами, в пределах которых колеблется d — число неузнанных предметов для каждой из приведенных групп. А для наглядной интерпретации распределения числа Z надо взять три отрезка, включенных друг в друга с общим концом, равным нулю.
Рисунок 4. Расположение интервалов изменения числовых характеристик D (а) и Z (b). D = 20-d — число узнанных игрушек.
122
Рассмотрим другую важную характеристику режиссерской игры, — использование играющим ребенком прямой речи для выражения взаимодействия игровых персонажей. Этот показатель был проанализирован нами в §5 предыдущей главы в связи с различиями качества режиссерской игры в рамках одного хронологического возраста. Прямая речь в процессе игры, когда ребенок говорит разными голосами, используя разные интонации, называется ролевой речью. Как мы уже отмечали, с возрастом наблюдается нарастание использования ролевой речи.
Напомним, что каждый протокол получил одну из трех характеристик: «прямая речь отсутствует», «прямая речь используется», и, наконец, «много использований прямой речи, свыше одной трети всего протокола».
В наших группах, образованных с учетом психиатрического диагноза ребенка, согласно записям в истории болезни, использование прямой речи выглядит следующим образом:
Таблица 16. Использование прямой речи детьми с различными психиатрическими диагнозами.
Диагноз |
отсутствует |
использует |
много |
Олигофрения |
49% |
16% |
35% |
ЗИР |
40% |
27% |
33% |
Норма |
39% |
29% |
31% |
Будем учитывать, что такая оценка весьма относительна, и вследствие этого результаты, представленные в таблице 16, очень приблизительны. Например, если в процессе игры ребенок ни разу не использует ролевую речь, мы делаем вывод, что он не умеет говорить от другого лица, чаще всего так оно и есть.
Однако возможны случаи, что ребенок стесняется говорить с другими интонациями, хотя вообще-то мог бы что-то сказать от лица игровых персонажей. Тем не менее, даже учитывая такую приблизительность характеристики, сравнение все же возможно, и оно позволяет сделать весьма интересные выводы.
123
Для большей наглядности представим данные результаты в виде диаграмм на рисунке 5.
Рисунок 5. Различия использования ролевой речи в группах с разным интеллектом.
Рассмотрим случаи, в которых режиссерская игра получает оценку «много использований ролевой речи». На рисунке 5 видно, что эта оценка несколько чаще встречается в группах олигофренов и детей, имеющих задержку интеллектуального развития, чем у нормы. Из этой таблицы следует, что действующие лица в игре ребенка взаимодействуют между собой, то есть проявляют коммуникабельность, или, другими словами, общительность несколько чаще в протоколах, фиксирующих игру олигофренов и детей с задержкой интеллектуального развития (ЗИР). Чем мы объясняем этот факт? Как было отмечено в параграфе 4 главы 2, дети, активно использующие ролевую речь в режиссерской игре, очень часто характеризуются воспитателями как очень общительные дети, которые способны повести диалог с любым ребенком из группы, с любым взрослым из обслуживающего персонала. В нашей работе встречались дети, словарный запас которых состоял из двух десятков отдельных слогов, это не мешало им построить всю свою игру на межперсональном взаимодействии, которое, конечно же, в основном состояло из «мычания». Общительный олигофрен — явление весьма распространенное. Приведем такой пример.
124
Вова Н. 6 лет 11 мес, семья полная, медицинский диагноз: олигофрения, стадия дебильности. Перинатальное поражение ЦНС. IQ по Гудинаф-Хариесу = 75, режиссерская игра в «семью»: Z = 36, что выше среднего значения для нормы.
... Мишки ложатся смотреть мультики, два, а другие мамы посидеть хотят, кушать хотят, ну-ка, выдвигайте все стульчики. Что теперь? Ложатся спать, этот мишутка ложится спать, а этот встал, а его нету. «Ой, я забыл», выключил свет, залез под стол, этот выходит на улицу, «тра-ля-ля». Этот уже проснулся, спрыгивает с кровати, хочет на работу. Мишка выходит: «Поел?»
— «Нет», — «Ну-ка, живо выходи, пошли спать», — «Надоело мне спать», «Мамочки, на помощь, я свалил компьютер», «Включим музыку противную, дурак!» — «А ты кто?» Все. Будем по-другому работать на компьютере. А эти кушают. «Живо в постель!» — «Ой! я упал, лбом ударился» — «А где ты был?» Все закрыто, музыка не работает. «Ты, что, прогнал меня?» — «А я петь хочу, а с бантиком пропускают?» Надо опять укладывать наверху спать, а с кем маленькая будет спать? Ой, упали, поскользнулись. «Кто там шуршит?» Все со стола скинули. «Надо с собой стульчики носить!» Все. Надо всем спать. «Ой, мамочки!» Один проснулся, встает: «Где полотенце? Надо вытереться». — «Мамочка, пойдем» — «Дурак!» — «Мама, он меня ударил!» — «Прости», — «А ты оставайся дома»,
— «Ну-ка, уходи!» Тут поругались, ой, остановился магнитофон. Что тут творится? «Вам места не хватает?»...
В этом протоколе большая часть игры состоит из ролевой речи. Но крайне трудно догадаться, какие события происходят. Здесь просто стереотипные фразы, которые используются как шаблонные заготовки: «мамочки, на помощь», «музыка противная», «Вам места не хватает».
Процент тех протоколов, в которых больше трети всей игры составляет ролевая речь, в группе олигофренов возрастает, но качественно речевая продукция олигофрена имеет другую структуру, отличную от той, с которой мы сталкиваемся у нормальных детей.
Если в группе нормальных детей больше спонтанных высказываний самого ребенка, связанных непосредственно с игровой ситуацией, то в группе олигофренов отчетливо доминируют шаблонные ре-
125
чевые стереотипы, такие как высказывания родителей, воспитателей и др. Это высказывания других людей, которые дети, возможно, часто слышали. Эти высказывания запечатлелись в памяти, но остались не-переработанными.
Дети олигофрены часто повторяют одно и тоже. Возможно, это задержка на более ранних стадиях развития речи. У нормального ребенка в режиссерской игре ролевые высказывания спонтанны и ситуативны: ребенок думает и составляет фразу, подходящую к игровому контексту, а олигофрен использует, как стандартные заготовки, услышанные ранее фразы, что вероятно свидетельствует о хорошей сохранности функции памяти.
Таким образом, режиссерская игра в «семью», позволяет выявить сохранность памяти, присутствие непроизвольного внимания, способность говорить от лица различных игровых персонажей, что связано с хорошими социальными и коммуникативными возможностями ребенка-олигофрена. При организации обучения такого ребенка целесообразно обращаться к его образному мышлению.
Психологическое исследование должно не только констатировать, что нарушено, а и выявлять, что сохранно, и на этом строить реабилитацию. За счет сохранных функций ребенок может адаптироваться к жизни.
Используя режиссерскую игру в «семью» как диагностическую методику, можно определить структуру дефекта, выявить сохранные психические функции ребенка для организации коррекционной работы.
