- •1.Адаптивные методы краткосрочного прогнозирования: метод Брауна.
- •2.Адаптивные методы среднесрочного прогнозирования модификация метода стохастической аппроксимации
- •3.Адаптивные методы среднесрочного прогнозирования: методы дисконтирования.
- •4.Адресация в сети Internet. Службы Internet.
- •5.Анализ барьеров входа-выхода
- •6.Вероятностная модель рынка с тремя состояниями.
- •7.Внутренняя норма доходности irr инвестиционного проекта
- •8.Восемь этапов проведения организационных изменений (Джон Коттер)
- •9.Генерация и удаление транзактов. Имитация обслуживания.
- •10.Графический метод решения антагонистической игры.
- •11.Графический метод решения задач линейного программирования
- •12.Двойственные задачи линейного программирования.
- •13.Дискретные функции. Непрерывные функции.
- •14.Дискриминантный анализ.
- •15.Задачи имитационного моделирования и принципы построения. Общий вид задачи имитационного моделирования.
- •2. Подготовка исходных данных
- •3. Выбор средств моделирования
- •4. Разработка программы модели
- •5. Проверка адекватности и корректировка модели
- •16.Имитация многоканальных устройств. Смешанная модель.
- •17.Инвестиционные проекты и их финансовые потоки. Основные оценки эффективности инвестиционного проекта.
- •18.Индекс доходности pi инвестиционного проекта.
- •19.Квазимонопольное поведение фирмы на рынке
- •20.Классификация информационных систем. Модели данных.
- •1.Реляционная модель данных или отношение "один к одному" (1:1).
- •2.Иерархическая модель данных или отношение "один ко многим" (1:n).
- •3.Сетевая модель данных или отношение "многие ко многим" (m:n).
- •21.Классификация средств информационных технологий по функциональному признаку. Case средства в информационных технологиях.
- •22.Классификация экспертных систем.
- •23.Кластерный анализ.
- •24.Максимин, минимакс и связывающее их неравенство.
- •25.Метод главных компонент.
- •26.Метод канонических корреляций.
- •27.Методология исследования отраслевых рынков.
- •28.Методы выбора управленческих решений с использованием моделей нелинейного программирования
- •29.Методы выделения тренда. Оценивание параметров трендовых моделей.
- •30.Множественный корреляционный анализ.
- •31.Множественный регрессионный анализ.
- •32.Модели авторегрессии.
- •33.Модели и алгоритмы дискретного программирования при управлении экономикой
- •34.Моделирование одноканальных систем массового обслуживания. Структура модели. Понятие транзакта.
- •35.Моделирование случайных чисел с равномерным распределением. Формирование случайных чисел с заданным законом распределения.
- •Метод аналитического преобразования случайных величин
- •Нормальное распределение.
- •Метод табличного преобразования случайных величин
- •36.Модель 4 сфер влияния: барьеры на пути перемен и стратегии их преодоления.
- •37.Модель делового цикла Самуэльсона-Хикса.
- •38.Модель динамического мультипликатора Кейнса.
- •39.Модель классического проведения организационных изменений.
- •40.Модель обзора четырех сфер влияния.
- •41.Модель перекрывающихся контрактов.
- •42.Модель перекрывающихся поколений: случай производственной функции типа Кобба-Дугласа и логарифмических предпочтений.
- •43.Модель управления запасами. Классификация затрат и формулы Уилсона
- •44.Неоклассическая модель экономического роста Солоу-Свэна.
- •45.Одноканальная модель с приоритетами. Одноканальная модель с различными типами транзактов.
- •46.Олигополия. Стратегическое взаимодействие фирм на рынке.
- •47.Оптимальный выбор решений на моделях линейного программирования
- •48.Основные задачи манипулирования данными в ходе управленческой деятельности.
- •49.Основные принципы поиска информации в Internet. Поисковые ресурсы Internet. Бизнес и Internet.
- •50.Основные формы представления данных в информационных технологиях.
- •51.Основные характеристики системы обслуживания с ожиданием
- •52. Основные характеристики системы обслуживания с отказом
- •53.Оценка монопольной власти фирм на рынке.
- •55.Оценка потерь общества от монополии.
- •56.Ошибки, часто совершаемые при проведении орг изменений на восьми этапах Коттера.
- •57.Парадигма «Структура – поведение - результат» и ее роль в исследовании отраслевых рынков.
- •58.Понятие антагонистической игры. Решение антагонистической игры.
- •59.Понятие седловой точки игры. Теорема о седловой точке.
- •60.Постановка задач оптимального выбора управленческих решений на статических моделях
- •61.Потоки платежей. Дисконтирование и приведенная стоимость потока. Устойчивость оценки приведенной стоимости потока.
- •62. Потоки требований и их характеристики.
- •63.Представление регулярно структурированных данных в текстовых формах.
- •64.Принципы построения и анализа имитационных моделей. Основные и вспомогательные события. Завершение моделирования. Таймер модельного времени.
- •65.Проверка гипотез о значениях параметров многомерной случайной величины.
- •66.Простые и сложные процентные ставки. Основные свойства и формулы.
- •67. Процедура «Поиск решения» и её применение для решения оптимизационных задач
- •68. Пуассоновский поток требований и его характеристики.
- •69.Регистраторы очередей. Передача транзактов
- •70.Реинжиниринг бизнес процессов на примере компании Kodak.
- •71.Сети эвм. Основные понятия. Классификация. Протоколы сети Internet.
- •72.Системы управления базами данных (субд). Структура субд.
- •73.Сравнительный анализ основных типов рыночных структур: совершенной конкуренции, монополии, монополистической конкуренции, олигополии. Индексы концентрации.
- •74.Средства и задачи формальной обработки данных.
- •75.Средства создания и сопровождения информационных систем.
- •76.Стационарные траектории и стационарные состояния динамической системы. Понятие устойчивости стационарного состояния.
- •77.Структура гипертекстового документа. Цвет и инструкции заголовка гипертекстового документа. Гиперссылки и форматирование гипертекстового документа. Пример простейшего сайта.
- •78.Структура процессов информационных технологий.
- •79.Структура ресурсов информационных технологий.
- •80.Структура средств информационных технологий.
- •81.Существование решения антагонистической игры в смешанных стратегиях.
- •82.Таймер модельного времени. Представление результатов моделирования.
- •83.Теневые цены (двойственные оценки) в задачах линейного программирования
- •84. Теоремы двойственности в линейном программировании
- •85. Технология разработки математических моделей оптимального управления экономикой
- •86.Точечные и интервальные оценки многомерных статистик.
- •87.Факторный анализ.
- •88.Финансовые ренты. Основные понятия и формулы.
- •89.Формирование видения компании: базовая идеология.
- •90.Характеристика симплекс-метода.
- •91.Ценовая дискриминация и ценовая политика фирмы на товарном рынке.
- •92.Чистый приведенный доход npv инвестиционного проекта.
- •93.Эконометрическое моделирование отраслевой функции затрат.
80.Структура средств информационных технологий.
Технические средства:
ВТ
ПК, корпоративные
Компьютеры
Супер – компьютеры
Коммуникационные средства
(многомашинные комплексы (автоматизированные рабочие места);
вычислительные сети, ресурсы физические – хранилища данных, файлы, принтеры и т.п.;
информационные сети (Интернет), ресурсы – логические, доменные имена
программные средства
Системные (ОС, драйвера, архиваторы, антивирусные средства
Инструментальные (MS Office, системы программирования (Пролог, Кобол и т.п.)
Прикладные (1С предприятие, MS ACSAPTA, MS PROJECT, ER-WIN, PB-WIN)
Организационно-методические средства
Инструкции и методики
Законодательные акты (Закон РФ об информатизации от 2006 г.)
81.Существование решения антагонистической игры в смешанных стратегиях.
Под смешанным расширением игры понимается игра, в которой стратегиями игроков являются не выбор строки или столбца, а выбор распределения вероятностей выбора строки или столбца. Игра играется многократно.
0
pi
1,
0
qi
1,
размер среднего
выигрыша 1ого игрока.
Задача 1ого игрока – найти наилучший вектор Р.
РАQT = мат.ожидание (результат игры).
Предположим, мы нашли P* и Q*.
Условие: Р*АQ*T – должно быть седловой точкой., т.е РАQ*T Р*АQ*T Р*АQT – определение седловой точки для смешанной игры. Здесь всегда будет решение.
чистая
стратегия, определяется орт-вектором.
Теорема о проверке неравенства седловой точки на чистых стратегиях: «Если неравенство выполняется на чистых стратегиях, то оно будет выполняться на смешанных.»
Теорема о седловых точках в чистых и смешанных стратегиях: «Игра с матрицей А имеет решение в чистых стратегиях, т.е. матрица А имеет седловую точку, тогда эта седловая точка является седловой точкой и в смешанных стратегиях.»
Л
юбую
матричную игру можно решить в смешанных
стратегиях. Для нахождения решения
строится ЗЛП. В игре 2 игрока, должны
получить стратегии для 2ух игроков. Для
каждого своя ЗЛП. Эти задачи
взаимодвойственны.
Теорема: Любая матричная антагонистическая игра имеет решение в смешанных стратегиях.
Доказательство:
Выигрыш 1ого игрока, равный проигрышу 2ого игрока, соответствующий оптимальному решению, назыв. ценой игры. Цена игры больше либо равна нижней цене игры и меньше либо равна верхней цене игры.
1. V – цена игры, которую хочет max первый игрок. Vmax
Если 2ой игрок выбрал 1ую чистую стратегию, то выигрыш 1ого игрока равен:
p1a11+…+pmam1≥V
…
p1a1n+…+pmamn≥V
;
p1 …pm ≥ 0
d – достаточно большая величина, добавляем ко всем элементам матрицы так, чтобы все элементы новой матрицы стали положительными. d=|min {aij}|+1
Далее рассматриваем матрицу, в которой все элементы положительные. V>0
;
Новая ЗЛП:
a11x1+…+am1xm≥1
…
a1nx1+…+amnxm≥1
x1 …xm ≥ 0
если у задачи есть решение, найдем его. Решением будет набор X* = (x1*,…, xm*) – вектор.
Z*=
.
- найдем
V и
P.
=
=v
- оптимальное поведении 1ого игрока.
V*= V-d
Задача 1. всегда имеет решение, ОДП не пустая.( aij>0, x – достаточно большие). ЦФ ограничена снизу 0.
2.1ый игрок выбрал первую строку: vmin
a11q1+…+a1n qn V
…
am1q1+…+amn qn V
q1 …qm ≥ 0
yj = qj/v
a11y1+…+a1n yn 1
…
am1y1+…+amn yn 1
y1 …ym ≥ 0
Y*=
(y1*,…, yn*) Z*=
.
- оптимум
1/Z* = v
qj* = yj*v=yj*/z*
