Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткий курс лекций.pdf
Скачиваний:
505
Добавлен:
27.05.2014
Размер:
1.19 Mб
Скачать

21 Динама

Второй статистический инвариант:

~ ~

(15)

I2 = FO · MO = FxMx + FyMy + Fz Mz

Определение. Совокупность силы и пары сил с моментом, коллинеарным силе, называется динамическим винтом или динамой. Динамический винт представляет собой совокупность силы и пары сил, действующей в плоскости, перпендикулярной силе.

 

~

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6F0

 

 

 

 

 

 

6F0

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

~

 

 

~

 

F0

 

 

 

 

 

F0

 

 

6M0

 

6

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

µ

~

 

?

µ

 

 

 

ª

O

 

 

M0

 

O ª

 

 

 

 

 

 

 

 

Рис. 44

Рис. 45

 

 

 

Если второй статический инвариант не равен нулю, то систему можно привести к динаме. Условие коллинеарности главного вектора и главного момента записывается следующим образом:

pFO = M

где p — параметр (шаг) винта, имеющий размерность длины. Таким образом,

~ ~

~

~

(16)

pFO = MO − OO

× FO

Пусть Fx, Fy, Fz , MOx, MOy , MOz — проекции главного вектора и главного момента на оси x, y, z

MOx − (yFz − zFy)

=

MOy − (yFx − zFy )

=

MOz − (yFy − zFy)

= p.

(17)

Fx

Fz

Fx

 

Это и есть уравнение центральной оси.

22 Кинематика. Введение

Кинематика — наука о движении геометрических тел. В ней рассматривается само движение без изучения причин, вызывающих это движение. Впервые термин “кинематика"ввел А.Ампер (1775– 1836), взяв за основу греческое 1 слово κινηµα, означающее движение.

Простейшим объектом в кинематике является точка. В кинематике точки рассматриваются следующие функции времени t: радиус-вектор ~r(t), скорость ~v(t) и ускорение ~a(t):

 

d~r(t)

 

d~v(t)

 

d2~r(t)

~v(t) =

 

 

, ~a(t) =

 

=

 

.

dt

dt

dt2

1Андре Мари Ампер — французский физик, механик, математик.

23 Способы задания движения

23.1Векторный способ задания движения

 

z

P

 

 

6

 

 

 

 

¸

 

 

 

 

~r(t)

 

 

 

-y

Положение движущейся материальной точки можно задать вектором

 

 

 

 

~

 

 

 

 

~r = OP , изменяющимся с течением времени по величине и по на-

ª

 

 

 

правлению относительно некоторой системы осей Ox, y, z. Этот век-

 

 

 

тор называется радиус-вектором точки.

x

 

 

Рис. 46

Уравнение ~r = ~r(t) называется уравнением движения точки.

Геометрическое место концов радиус-векторов ~r(t) называется траекторией точки P . Скорость

~ и ускорение точки определяются как первая и вторая производные радиуса-вектора точки

V ~a P P

по времени:

~

 

d~r

 

 

 

V =

 

 

 

(18)

dt

 

 

2

~r

 

 

~

 

~a =

d

=

 

dV

(19)

dt2

 

dt

23.2Координатный способ задания движения

z

P (x, y, z)

6

 

 

 

 

 

¸

 

~r(t)

~

~k -6 -y i

ª ~j

Координаты движущейся точки в выбранной системе выражаются как функции времени. Система координат может быть произвольной. Наиболее часто используются декартовы прямоугольные координаты, полярные координаты, сферические, цилиндрические. Для декартовых прямоугольных координат задают три независимые функции времени

x = x(t), y = y(t), z = z(t).

ª

Эти уравнения называются уравнениями движения точки в декарто-

вой системе координат.

x

 

Рис. 47

Скорость и ускорение точки P при таком способе задания движения определяются следующими

выражениями:

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(20)

 

 

 

 

 

V = Vxi + Vyj + Vz k

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

~

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

(21)

 

 

 

 

 

~a = axi + ayj + az k

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dx

 

dy

 

dz

 

 

 

 

 

 

 

 

Vx =

 

; Vy =

 

 

 

; Vz

=

 

 

 

 

 

 

 

(22)

 

 

dt

dt

dt

 

 

 

ax =

d2x

=

dVx

; ay

=

d2y

 

=

dVy

; az =

d2z

=

dVz

.

(23)

2

 

dt

2

dt

2

 

 

dt

 

 

 

 

 

dt

 

 

 

 

 

 

 

dt

 

dt

 

Модули скорости и ускорения точки P равны:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V = |V~ | = q

 

,

 

a = |~a| = q

 

 

Vx2 + Vy2 + Vz2

 

ax2 + ay2 + az2

(24)

23.3Естественный способ задания движения

− 0 +

s(t)

:

Рис. 48

Движение точки определяется заданием ее траектории и уравнения движения по этой траектории. (Пример: расписание движения поездов по железной дороге.) Уравнение движения точки по траектории при естественном способе движения имеет вид: s = s(t). Здесь s — взятая с соответствующим знаком длина дуги, отсчитываемая вдоль траектории от начала отсчета O на траектории до точки M .

Рис. 49

Рассмотрим на траектории движения точки три последовательных ее положения: точки M , M1 и

M2.

Если точка M1 занимает бесконечно близкое положение по отношению к точке M , то отрезок M M1 в пределе определит положение касательной к кривой в точке M .

Если траектория не является прямой линией, то три точки M , M1 и M2 определяют некоторую плоскость. Плоскость, занимающая предельное положение, когда точки M1 и M2 стремятся к точке M, называется соприкасающейся плоскостью. Касательная к кривой, построенная в точке M , лежит в этой плоскости.

В общем случае три точки M , M1 и M2 (при стремлении M1 и M2 к точке M ) однозначно определяют окружность в соприкасающейся плоскости, называемую окружностью кривизны или кругом кривизны. Радиус этой окружности называется радиусом кривизны.

Хорды M M1 и M1M2 при неограниченном приближении точек M1 к M и M2 к M1 определят касательные к кривой в точках M и M1, соответственно, а следовательно, и направление скоростей в этих точках (~v и ~v1).

Рис. 50

Перенесем вектор скорости ~v1 в точку M . Два вектора определят плоскость. При неограниченном стремлении точки 1 к M эта плоскость будет соприкасающейся.

Геометрическая величина вектора AB определяется из равенства:

 

AB = AK + KB

(25)

Точки K и B находятся на одной и той же окружности с центром в точке M . Разделим это равенство на t:

 

 

 

AB

=

AK

+

KB

 

(26)

 

 

 

t

t

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отношение

AB

равно среднему ускорению точки M за время

t. Ускорение точки M является

t

 

 

 

 

 

t стремится к нулю.

предельным значением среднего ускорения, когда

Рассмотрим вектор AKt , который направлен по касательной к траектории. Предельное значение модуля этого вектора называется касательной или тангенциальной составляющей ускорения

точки и имеет вид:

τ

t→∞ ¯

t

¯ =

t→∞ || | −t | ||

 

dt| |

 

 

 

 

¯

 

¯

 

 

~

 

 

a =

lim

AK

lim

v~1 ~v

= d v

(27)

¯

¯

 

 

 

¯

 

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

 

¯

 

 

 

 

 

 

Можно также рассматривать вектор касательного ускорения a~τ , направление которого совпадает с направлением скорости точки, а величина равна производной от модуля скорости точки.

Рис. 51

Обозначим через ε угол между векторами ~v и v~1. Тогда для предельного значения модуля вектора

¯

 

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

¯

t

¯

получим:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

 

¯

 

t→∞ ¯

 

 

¯

 

 

 

 

v1ε

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KB

 

 

t→∞

 

t→∞

 

v1

S

v1

 

S v

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

 

¯

 

t

 

 

 

 

t

 

t ρ

t→∞ ρ

 

t ρ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

 

 

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

lim

¯

 

 

¯

=

lim

 

 

 

=

lim

 

 

 

 

 

 

=

lim

 

 

 

=

 

 

 

 

 

 

 

(28)

 

 

 

 

 

¯

 

 

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Здесь

S

— длина дуги

¯

1

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

неограниченно

 

M M

. Предельное значение отрезка M O, когда точка M

 

приближается к M , называется радиусом кривизны траектории в точке M .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

M1→M ¯

ε

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

S

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ρ =

lim

¯

 

 

 

 

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(29)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¯

 

 

 

 

¯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ε

2

π

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

π

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

Угол ϕ определяется выражением ϕ =

. Предельное значение этого угла при

 

t

 

0

равно

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Предельное значение вектора

 

 

 

обозначим через a~n:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a~n = lim

 

KB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(30)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t→0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модуль этого вектора равен v2 , а сам вектор находится в соприкасающейся плоскости и направлен

ρ

ортогонально к скорости точки в сторону вогнутости траектории по главной нормали. Поэтому вектор a~n называют нормальным ускорением точки.

~

 

 

 

: ~aτ

b

6

 

 

 

 

 

 

:

 

 

 

-

~a

 

 

 

 

 

~nN

 

 

 

 

 

 

 

N

 

 

 

 

 

 

 

~an

 

 

 

 

 

Рис. 52

Рассмотрим систему осей координат с началом в точке M . Ось ~τ направим по касательной к

траектории точки, ось — по направлению главной нормали, а третью ось ~ — так, чтобы тройка

~n β

этих векторов образовала правую систему. Выбранные так оси представляют собой сопровождающий трехгранник, который называют также естественным трехгранником.

Проекции ускорения на оси естественного трехгранника равны:

 

dv

 

v2

 

aτ =

 

; an =

 

; aβ = 0

(31)

dt

ρ

24 Кинематика абсолютно твердого тела

24.1Распределение скоростей в абсолютно твердом теле

Определение. Абсолютно твердым телом (А.Т.Т.) называют такую систему материальных точек, расстояния между двумя любыми точками которой остаются всегда неизменными.

Движение тела в кинематике начинают изучать с поступательного и вращательного движения. Во вращательном движении вводятся понятия угла поворота тела ϕ(t), угловой скорости и углового ускорения.

 

 

 

 

A

 

~r

B

 

 

 

 

 

¸

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

z

 

 

z0

 

 

 

 

 

 

µ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6~rA

 

 

 

 

 

 

Последние две величины векторные, но для вращатель-

 

 

~rB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ного движения их направление всегда постоянно — по

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

оси вращения. Поэтому в решении часто используются

 

 

 

 

 

 

 

 

y0

скалярные величины ωz (t) = ϕ˙ (t), εz (t) = ω˙ z (t), имеющие

0

 

 

 

 

 

 

 

-

 

смысл проекций этих векторов на ось вращения z. Точкой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x0ª

 

 

 

 

 

 

будем обозначать производную по времени. Рассмотрим,

 

 

 

 

 

 

как распределяются скорости точек движущегося произ-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вольно А.Т.Т

Рис. 53

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d~rA

 

 

d~rB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

~

 

Скорости точек A

и B твердого тела можно записать как VA =

dt

и VB =

dt

 

 

 

 

 

 

~

 

 

~

 

 

~

 

 

 

 

~

 

 

~

~

~

 

 

 

d(OB)

 

d(OA)

 

d(AB)

~

 

~

d(AB)

Но OB = OA + AB и

 

dt

 

=

dt

 

+

dt

 

, следовательно VB = VA +

dt

.

 

~

d~r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d(AB)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

Назовем

dt

=

dt

 

скоростью точки В относительно точки A: VA/B

 

 

 

 

 

 

 

 

z

6

 

 

y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

B

 

 

 

¸

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x ª

 

 

 

~r

z

 

z0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

µ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6~rA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~rB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y0

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x0ª

~

d~r

 

d

~

~

~

VA/B =

dt

=

dt

(xi

+ yj

+ zk)

Axyz — система координат, жестко связанная с твердым телом; xyz — проекции вектора ~r на оси связанной системы. Так как x, y, z — константы,

d~r

~

~

~

= x

di

+ y

dj

+ z

dk

dt

 

dt

dt

dt

 

 

Рис. 54

Найдем проекции d~rdt на подвижные оси Axyz. Проекция на ось x:

d~r

 

d~r

~

~

 

~

~

~

~

~

~

~

~

~

 

 

 

di

dj

 

dk

dj

 

dk

 

 

|x =

 

· i

= x

 

 

· i

+ y

 

· i

+ z

 

· i

= y

 

· i

+ z

 

· i

(32)

dt

dt

dt

dt

dt

dt

dt

Проекция на ось y:

d~r

 

d~r

~

~

 

 

di

 

|y =

 

· j

= x

 

dt

dt

dt

 

~

 

~

 

~

 

~

 

 

~

dj

~

 

dk

~

 

di

~

 

dk

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

· j

+ y dt

· j

+ z dt

· j

= xdt

· j

+ z dt

· j

(33)

~
= VA/B

Проекция на ось z:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d~r

 

 

d~r

~

 

 

~

 

~

 

 

 

 

~

 

~

 

 

 

~

 

 

~

~

 

~

 

 

 

~

~

 

 

 

 

 

 

 

di

 

 

 

 

dj

 

 

 

dk

 

di

 

 

 

 

dj

 

 

|z

=

 

· k = x

 

 

 

· k + y

 

 

· k + z

 

 

 

 

· k = x

 

 

· k + y

 

· k

 

dt

dt

dt

dt

dt

dt

dt

В выражениях было учтено, что скалярное произведение d~dtq

· ~q

равно 0 , так как

 

 

 

 

 

 

d~q

 

 

 

 

 

 

 

 

d~q

 

 

 

 

 

 

 

 

d~q

 

 

 

 

 

 

 

d~q

 

 

 

~q · ~q = 1 =

 

 

· ~q + ~q ·

 

 

= 0 = 2

 

 

· ~q = 0 =

 

 

 

 

· ~q = 0

dt

dt

dt

 

dt

Далее отметим, что

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

~

~

 

 

 

 

 

di

 

~ ~

 

dj

 

 

 

 

 

 

 

di

 

~

~

dj

 

 

 

 

 

 

i · j = 0 = dt · j + i · dt

= 0 = dt

· j = −i · dt

 

 

 

С учетом (35) введем следующие обозначения:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dj

 

 

 

~

 

 

dk

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ωx = dt

× k = − dt

 

× j;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

dk

 

 

~

 

 

 

di

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ωy =

dt

× i = −

dt

 

 

× k,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

~

 

 

di

 

~

dj

~

 

 

 

 

 

ωz = dt

× j = −dt

× i

Тогда выражения (32-33) можно переписать:

Проекция на ось x:

d~r

dt |x = ωyz − ωz y

Проекция на ось y:

d~r

dt |y = ωz x − ωxz;

Проекция на ось z:

(34)

(35)

(36)

(37)

d~r

dt |z = ωxy − ωyx

Рассмотрим векторное произведение ω~ × ~r, где в качестве компонент вектора ω~ возьмем ωx, ωy, ωz :

ω~

~r =

ωx

ωy

ωz

 

 

 

~

~

~

×

 

 

i

j

k

 

x

y

z

 

 

 

 

 

 

 

= ~i(ωyz

ωz y) + ~j(ωz x

ωxz) + ~k(ωxy

ωyx)

(38)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

d~r

Сравнивая (37) и (38), получаем dt = ω~ × ~r. Построеный таким образом вектор ~ω является единственным и не зависит от выбора точки A, называемой полюсом.

Определение. Вектор ω~ , проекции которого определяются формулами (36) называется вектором угловой скорости твердого тела.

~ ~ ~

В итоге получаем VB = VA + ω~ ×AB. Эта формула называется основной формулой кинематики А.Т.Т. и выражает Теорему о распределении скоростей при движении абсолютно твердого тела.

Скорость произвольной точки А.Т.Т. равняется геометрической сумме вектора скорости полюса и скорости точки во вращении вокруг полюса.