Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2 mod.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
96.77 Кб
Скачать

15. Охарактеризуйте чотири типи булевих операцій

Union (Сложение): Побудова моделі на основі поверхонь двох (і більше) об'єктів. Об'єкти, які беруть участь в операції Union, стають одним цілим, тобто на їх основі формується єдиний об'єкт.

Якщо об’єкт відображається в режимі Smooth+Highlights(Сглаживание и блики) і при цьому допоміжний режим EdgedFaces (Контуры ребер) відключений, то визначити, що операція булева складання прошла, ви зможете по зміні кольорів. Всі об’єкти, які брали участь в операції, змінять свій колір на колір першого об'єкту. Це вказуватиме на те, що на їх основі утворена єдина поверхня. Спостерігати дію операції Складання найзручніше в режимі відображення Wireframe (Каркас) - видно сітчаста оболонка об'єкту.

* ЩфI

Intersection (Пересечение) Відсікання всіх частин об'єктів, які беруть участь в операції, що не Перетинаються (утворений об'єкт матиме форму, загальну для пересічних поверхонь).

Subtraction (Вычитание) - операція, протилежна до булевого пересічення. Утворює модель, яка включає ту частину першого об'єкту, що не перетинається з другим.

Cut (Разрезание) - для розрізання одного об'єкту іншим. Лінія розрізу проходить там, де два об'єкти перетинаються, і її форма визначається формою другого об'єкту, що бере участь в операції

16. Cтворення булевих об'єктів

• Кл. перший об'єкт ( об'єкт А) ->Create ->Geometry ->CompoundObjects (Складені об'єкти) ->Boolean

• св. PickBoolean (Задать операнд) ->кн. PickOperand В (Указать операнд В) ->кл. на другомуоб'єкті (об'єкт В)

17. Як змінити форму сплайна, що редагується .

Для перетворення сплайна в редагований необх: контекстне меню- convert to - convert to editable spline. Форма сплайнового об’єкта, перетвореного в редагований сплайн може бути відкоректована на таких рівнях субоб’єктів: Vertex, Segments, Spline. Для переходу в режим редагування: modify – стек модиф.- виб. Режим

18. Як з двох сплайнів створити один?

Geometry – Attach- дозвол. приєднати до даного об’єкту будь-який інший наявний у сцені (для створення одного об’єкту на основі двох інших) Для роботи з даною командою виділяємо один із сплайнів – Attach – клацаємо мишею другий сплайн.

Attach Mult – створення одного об’єкта на основі двох

19. Для чого застосовують модифікатор Loft?

Инструмент «Loft» позволяет создавать объекты используя заданное сечение и указанное направление. Так в роли сечения у нас будет выступать второй сплайн – окружность, а в роли направления первый сплайн. Итак убедитесь что выделен первый сплайн, нажмите кнопку «Get Shape» Коригування форми тіл, побудованих методом лофтингу, полягає в редагуванні форми перетинів і лінії шляху, а також в узгодженні, додаванні, видаленні і заміні перетинів. Об’єкти, створені методом лофтингу, можуть піддаватись деформаціям, таким як зміна масштабу перетинів, їх повертанні навкруги лінії шляху або нахилу по відношенню до цієї лінії.

20. Як створити сплайн об’єкт? Як працювати з редаг сплайнами?

Щоб створити спай новий об’єкт: Create \Shapes\ Splines\Extended Spline За замовч. сплайнові примітиви не відображ. на етапі візуалізації і викор. як допоміжні об’єкти для створення моделей із складною геометрією Щоб змінити форму об’єкта ми сплайновий примітив перетвор. в editable spline Для перетворення сплайна в редагований необх: контекстне меню- convert to - convert to editable spline.