
- •3. Проекц сист коорд в трив графіці. Xyz в uvw та грань.
- •12. Редагована полігональна поверхня. Способи перетворення об’єкта в редаговану поверхню.
- •4. Текстурні карти. Двовимірні карти текстур в 3ds Max.
- •5. Текстурні карти. Тривимірні карти текстур в 3ds Max.
- •6. Потік даних при роботі з матеріалами в 3ds Max
- •7. Робота з редактором матеріалів в 3ds Max.
- •21. Перетворення сплайнів на тривимірні об'єкти.
- •8. Створення матеріалів за допомогою текстурних карт в 3ds Max.
- •9. До якої групи прим. 3ds Max відносяться Boolean Pro Booleans?
- •10. Які модулі використ для роб. З булевими об’єктами в 3ds Max ?
- •11. Охарактеризуйте типи редагованих поверхонь в 3ds Max9
- •13. Головні інструменти полігонального моделювання.
- •14. Моделювання з використанням булевих операцій
- •15. Охарактеризуйте чотири типи булевих операцій
- •20. Як створити сплайн об’єкт? Як працювати з редаг сплайнами?
9. До якої групи прим. 3ds Max відносяться Boolean Pro Booleans?
Відносяться до Compound Objects (Составные объекты)
РгоВооІеаn (Пробулевы объекты) - не м. вказати порядок виконання операції. З об'єкту, який був виділений першим, буде виконано віднімання другого об'єкту. Доволє віднімати группу об'єктів.
10. Які модулі використ для роб. З булевими об’єктами в 3ds Max ?
Union (Складання) - это объединение двух множеств в одно. Те части поверхностей, которые попадают внутрь, удаляются, а внешние соединяются в одну. Если исходные объекты не пересекались, то результатом будет нечто, что могло бы получиться после простой операции Atach. Если один объект целиком лежал внутри другого, по идее он должен исчезнуть.
Intersection(Перетин) - оставляет поверхность только вокруг пересечения множеств. Если один объект лежал полностью внутри другого, он останется, внешний - исчезнет. Если объекты лежали вне друг друга и не соприкосались, исчезнут оба, результатом будет пустой объект.
Subtraction(Виключення)-бывает двух типов: A-B и B-A. Это когда из одного объекта вырезается та часть, которую пересекает другой объект. Тот объект, который указан в вычитании на первом месте - остаётся, а второй объект - исчезает. Надо помнить, что A - базовый объект, B - подбираемый со сцены.
11. Охарактеризуйте типи редагованих поверхонь в 3ds Max9
3dsMax дозволяє працювати з такими типами редагованих поверхонь: Editable Mesh (Редактируемая поверхн.); EditablePoly(Редакт. полигональн. пов.); EditablePatch(Редакт. патч-поверхность); NURBS Surface (NURBS-поверхность).
Розрізняються налаштуваннями моделювання на рівні субоб'єктів. Перемикаючись в різні режими редагування субоб'єктів, можна переміщати, масштабувати, видаляти, об'єднувати субоб'єкти.
В об'єктах типу EditableMeshмодель складається з трикутних граней редаг: Vertex (Вершина), Edge(Ребро), Face(Грань), PolygonПолигон), Element (Элемент).
В об'єктах типу EditablePoly модель складається з багатокутників редаг: Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Border (Граница), Polygon (Полигон), Element (Элемент).
В об'єктах типу EditablePatch модель складається з лоскотів трик. або чотирик. форми, які створюються спл, Безье. Особливість-гнучкість управління формою створюваного об'єкту редаг: Vertax, Edge, Patch (Патч), Element (Элемент), Handle (Вектор)
NURBS Surface - це поверхня, побудована на Nurbs-кривих. Метод засновано на неоднорідних раціональних b-сплайнах.
Використ. для моделюв. органічних об'єктів, анімації обличчя персонажів. Метод є найскладнішим в освоєнні, але в той же час найгнучкішим.
13. Головні інструменти полігонального моделювання.
Інструменти виділення Selection містить значки для швидкого перемикання між рівнями субоб'єктів: Vertех(Вершина) Edge(Ребро) Face(Грань) Poligon(Полигон) Element(Елемент) Object(Об'єкт)
14. Моделювання з використанням булевих операцій
Це простий і дуже ефективний спосіб створення 3d Моделей складної форми. Використовується при створенні механічних деталей і інших об'єктів, які є результатом діяльності людини. В 3dsMax є два незалежних один від одного набору інструментів для роботи з булевими операціями:
-складений об’єкт Boolean (Булева операція)
-модуль ProBooleans(Пробулевы объекты) - результати роботи більш коректні