- •Экзаменационные вопросы по теории принятия решений
- •Задача линейного программирования (злп): содержательная постановка, примеры задач лп; этапы решения задачи; формальная постановка.
- •Формы записи злп: общая, симметричная, каноническая, матричная, векторная. Переход к канонической форме.
- •Геометрическая интерпретация и графическое решение злп для двух переменных: постановка, понятие выпуклого многогранника области допустимых решений, геометрическая интерпретация целевой функции.
- •Общий алгоритм графического решения злп, варианты решения злп. Онализ оптимального решения на чувствительность.
- •Геометрическая интерпретация злп с n переменными: выпуклость множества планов злп. Этапы решения злп.
- •Симплексный метод решения злп: общая идея, построение начального опорного плана. Условие, при выполнении которого план является опорным. Переход к новому опорному плану
- •Симплексные таблицы. Условия оптимальности опорного плана. Алгоритм перехода к не худшему опорному плану.
- •Симплексные преобразования: признаки единственности целевой функции; вырожденной злп.
- •Двойственные злп: математические модели прямой и двойственной задач, взаимосвязи между ними. Свойства двойственных оценок (4 свойства).
- •Двойственная задача лп со смешанными ограничениями. Критерий оптимальности двойственных задач. Экономический смысл двойственных оценок.
- •Транспортная задача. Формальная модель тз. Типы тз и их свойства.
- •Задание ограничений.
- •Методы построения опорного плана для решения тз: методы северо - западного угла, минимального тарифа, метод Фогеля.
- •Решение тз методом потенциалов.
- •Открытая тз. Решение тз при наложении ограничений. Другие типы задач, сводимые к транспортным (например, распределительная и др.).
- •IV. Задание ограничений.
- •Модель двухиндексной общей рз
- •Теоретическая часть
- •Модель задачи о назначениях
- •Постановка задачи динамического программирования (дп). Основные принципы дп. Функциональные уравнения Беллмана.
- •Решение задачи распределения ресурсов методом динамического программирования: интерпретация уравнений Беллмана для двух предприятий; погружение в пространство задач.
- •Алгоритм решения задачи распределения ресурсов методом дп: прямой и обратный пути.
- •Принятие решений в условиях неопределенности и риска. Игры: типы и их характеристика. Матричная игра с нулевой суммой. Чистые стратегии и их свойства. Игры с седловой точкой.
- •Игра с седловой точкой
- •Смешанные стратегии игры и их свойства. Доминирование стратегий. Условие оптимальности смешанной стратегии.
- •Формальные определения
- •Приведение матричной игры к задаче линейного программирования.
- •Статистические игры: постановка задачи; критерии оптимизации стратегий принятия решений - Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица.
- •Задача о планировании мощности предприятия: постановка, платежная матрица, матрица рисков, поиск оптимальной стратегии.
- •Многокритериальные задачи: постановка, граница и множество Парето, математическая модель. Примеры.
- •Сетевое планирование и управления (спу). Сетевой график и его свойства. Основные понятия спу: критический путь, ранние и поздние сроки свершения событий.
- •Сетевое планирование и управления (спу). Расчет резервов времени событий и работ: полный резерв времени работы; свободный резерв времени работы.
- •Полный резерв времени работы; свободный резерв времени работы.(все одинаково. Кроме 2 строчек. Их пометила {}. Их только в 40)
- •Линейный график комплекса работ: критический путь, ранние и поздние сроки свершения событий; полные резервы времени работ. Задача оптимизации графика выполнения работ при ограниченных ресурсах.
Статистические игры: постановка задачи; критерии оптимизации стратегий принятия решений - Байеса, Лапласа, Вальда, Сэвиджа, Гурвица.
Статистические игры (игры с природой)
Постановка задачи.
Задачей является определение и выбор наиболее рациональной стратегии при неопределённой рыночной конъюнктуре с помощью специального критерия выбора стратегии, отобранного из множества существующих критериев выбора оптимальной стратегии. Причём выбрать следует тот критерий, который наиболее точно подходит к сложившейся конкретной ситуации.
Подвид игр, в котором мы не знаем, как ведёт себя второй игрок. Будем считать его природой (средой). Игра также задаётся платёжной матрицей, где вместо стратегий игрока В у нас будут состояния природы Sj.
|
S1 |
S2 |
S3 |
… |
Sm |
A1 |
A11 |
|
|
|
|
A2 |
|
|
|
|
|
An |
|
|
|
|
|
Q |
Q1 |
Q2 |
Q3 |
|
|
Qj – вероятность нахождения в состоянии j
Критерий Байеса:
Применяется, если известны значения q1..qm. В качестве оценки альтернативы используем её математическое ожидание:
B(i)
=
Оптимальной по критерию Байеса является та альтернатива, которая максимизирует оценку B(i).
B=max B(i)=max , i=1..n
В случае когда величины вероятностей q1..qm неизвестны используют критерии Лапласа, Вальда, Сэвиджа и Гурвица.
Критерий Лапласа:
Основан на гипотезе равновозможности (равновероятности). При принятии данной гипотезы в качестве оценки i-й альтернативы выступает среднеарифметическое выигрышей, стоящих в i-й строке матрицы выигрышей. Таким образом, оценка по критерию Лапласа имеет вид
L(i)=
Оптимальной по критерию Лапласа является та альтернатива, которая максимизирует оценку L.
L=max L(i)=max
Критерий Вальда
Основан на гипотезе антагонизма, которая может быть сформулирована в следующем виде: «При выборе решения надо рассчитывать на самый худший возможный вариант»-
При принятии данной гипотезы оценкой альтернативы i служит число W(i)=min aij, j=1..m (минимум в строке) и сравнение любых двух альтернатив производится по величине критерия W. Оптимальной в этом случае является альтернатива, максимизирующая W, т.е. альтернатива i*, для которой выполняется условие
W = max W(i) = max min aij , i=1..n, j=1..m
Число W(i) характеризует гарантированный уровень альтернативы i (так как при выборе альтернативы i выигрыш принимающего решение — независимо от состояния среды — не может быть меньше, чем W(i)). Таким образом, принцип максимина основан на макисимизации минимального возможного (т. е. гарантированного) выигрыша; поэтому иногда этот принцип называют также принципом максимального гарантированного результата.
Критерий Гурвица
Связан с введением показателя 0 < альфа < 1, называемого показателем пессимизма. Гипотеза о поведении природы состоит в этом случае в том, что при любом выборе альтернативы наихудший для принимающего решения вариант реализуется с вероятностью а, а наилучший — с вероятностью 1-альфа. Тогда оценкой альтернативы г является взвешенная сумма
H(i) = альфа*min аij + (1-альфа)*max аij. i=1..n, j=1..m
При альфа = 1 этот критерий превращается в «критерий крайнего пессимизма» (т.е. в критерий Вальда), а при а = 0 — в критерий крайнего оптимизма.
Критерий Сэвиджа
Основан на преобразовании первоначальной матрицы выигрышей А в матрицу R — матрицу рисков (матрицу сожалений). Риском при выборе альтернативы i в состоянии j называется число rij= bj - аij, где bj = max аij, i=1..n.
Для критерия Сэвиджа оптимальной, считается альтернатива, минимизирующая максимальный риск (т. е. здесь используется минимаксный критерий для матрицы сожалений).
S=min S(i)=min max rij , i=1..n,j=1..m. i* - оптимальная альтернатива
