Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FORMA metoditchka.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
974.34 Кб
Скачать

Методика підготовки й проведення

1. Організатори гри роблять „ромашку” – коло з картону жовтого кольору діаметром 15-20 см та пелюстки з білого міцного паперу з булавками у основі кожного пелюстка. Кількість пелюстків повинна співпадати з кількістю команд чи бути вдвічі більше, якщо учасники гри захочуть виконати по 2 завдання.

2. Потім організатори гри вибирають (у відповідності до складу учасників) веселі завдання та на кожному пелюстку записують початок одного з таких завдань, наприклад:

  • придумати та показати кілька сценок на тему...;

  • скласти вірш за римованими словами (буриме)...;

  • вимовити з різною інтонацією одну й ту ж фразу...;

  • придумати й зобразити скульптурну групу на тему...;

  • виконати популярну пісню... на кілька мотивів, які змінюють її характер;

  • виконати кілька пісень на ту саму пісню;

  • зобразити пантомімою куплет із популярної пісні..., не називаючи її. Інші учасники відгадують її назву;

  • зобразити та „оживити” (придумати й показати продовження) відому картину;

  • скласти маленьку розповідь за даним початком..., прочитати його методом естафети тощо;

  • зобразити пантомімою наступні прислів`я та приказки... (Крапками позначають ту частину завдання, яку продумають безпосередньо самі учасники гри у процесі її проведення).

3. Учасниками гри можуть бути постійні мікроколективи (зірочки, бригади тощо) чи збірні команди (не більш 10–15 осіб у кожній). В останньому випадку організатори гри можуть заздалегідь приготувати з паперу чи з картону значки-жетони стількох варіантів (різних малюнків), скільки очікується створити команд. Кожний учасник виймає якийсь значок та таким чином попадає до певної команди.

4. Гра складається з трьох етапів та може тривати від однієї до двох годин. Перед початком гри учасники сідають у коло за командами, кожна обирає капітана та вигадує собі жартівливу назву. В центрі кола ведучі кладуть (на стіл або стілець) ромашку – її пелюстки (не скріплені з жовтою серцевиною), повернуті угору тим боком, на якому немає тексту.

1-й етап. За сигналом ведучих капітани команд беруть по пелюстці (чи по дві), кожна команда вигадує другу частину завдання та записує її замість крапок на пелюстці.. На це дають 5-7 хвилин. Перший етап завершується тим, що капітани знову складають із пелюсток ромашку у довільному порядку (текстом донизу), а ведучі обертають її, щоб змінити розташування пелюсток.

2-й етап. За сигналом ведучих капітани команд беруть по пелюстці (чи по дві), кожна команда готує (одночасно з іншими, але таємно від них) рішення-експромти завдань, які їй досталися( чи двох завдань). На це відводиться 10-15 хвилин. Наприкінці ведучі збирають команди, які знову займають свої місця по колу.

3-й етап. Один із ведучих вручає першому ліпшому з капітанів жовту серцевину ромашки. Капітан оголошує завдання, яке їм досталося.. Після того як команда його виконає, капітан приколює пелюстку до серцевини й передає естафету будь-якій іншій команді. Так повторюється доти, доки капітан останньої з виступаючих команд не вручить ведучим цілком складену ромашку (якщо команди готували по два завдання, можна провести цю естафету у два тури).

5. Кожна команда може подякувати й нагородити інших учасників справи своїм творчим призом: дружнім шаржем, кумедним малюнком, дотепною епіграмою, віршем-побажанням тощо.

6. Найближча післядія може вилитися в серію аналогічних ігор, організованих учнями даного класу зі своїми молодшими друзями в підшефних класах, чи мініконцерт для своїх друзів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]