- •Содержание
- •4.2 Преимущества и недостатки различных типов векторных изображений 27
- •Введение
- •Основные понятия и определения
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Программы для работы с растровыми изображениями
- •Достоинства и недостатки растровых изображений
- •Векторная графика
- •Программы для работы с векторными изображениями
- •Достоинства и недостатки векторной графики
- •Трехмерная графика (3d)
- •Программы для работы с 3d графикой и анимацией
- •Достоинства и недостатки трехмерной графики
- •Применение растровой, векторной и трехмерной графики
- •3.1 Использование растровой графики
- •3.2 Использование векторной графики
- •3.3 Использование трехмерной графики
- •Форматы изображений
- •Преимущества и недостатки различных типов растровых изображений
- •Bmp (Bit Map Picture - Побитовая карта изображения)
- •Gif (Graphic Interchange Format - Формат для обмена графикой)
- •Png (Portable Network Graphic - Переносимая графика для работы в сети)
- •Jpg (Joint Photographic Expert Group - Объединенная группа экспертов по фотографии)
- •Tiff (Tagged Image File Format -Теговый формат файла изображения)
- •Преимущества и недостатки различных типов векторных изображений
- •Svg (Scalable Vector Graphics - Масштабируемая векторная графика)
- •Отрисовка изображений в Windows 8
- •Заключение
- •Список литературы
- •Растровая графика
- •Форматы изображений, 2009.
- •Приложение
Программы для работы с 3d графикой и анимацией
Самыми популярными программами, используемыми для создания 3D графики и анимации, являются пакеты компании Autodesk: 3DS Max (собственный формат MAX) и Maya (собственный формат MA). Стоит отметить и универсальное комплексное приложение Maxon Cinema 4D (собственный формат C4D) с более простым интерфейсом, чем у продуктов Autodesk и поддержкой русского языка, что делает его особенно привлекательным для русскоязычной аудитории.
Процесс трехмерного моделирования, визуализации и анимации является очень ресурсоемкой задачей, так что для работы в этой области необходим высокопроизводительный компьютер. Более того, и само программное обеспечение стоит очень недешево. Например, за 3DS MAX просят около 4000 евро. Хотя Autodesk пошла навстречу тем людям, которые не собираются извлекать коммерческую выгоду при использовании этой программы, выпустив для них бесплатную версию, которая становится доступна после регистрации на сайте компании.
Р
исунок
3 - Работа с 3D
графикой в пакете 3DS Max
Достоинства и недостатки трехмерной графики
Достоинства трехмерной графики
Рассмотрим особенности трехмерной графики, которые можно отнести к ее достоинствам по сравнению с обычной двумерной графикой.
1. ЗD-графика поможет в случаях, когда требуется встроить воображаемую сцену в изображение реального мира. Такая ситуация типична для задач архитектурного проектирования. В данном случае ЗD-графика устраняет необходимость создания макета и обеспечивает гибкие возможности синтеза изображения сцены для любых погодных условий и под любым углом зрения.
2. Можно представить и иную ситуацию: не воображаемый объект встраивается в реальный фон, а наоборот, изображение реального объекта встраивается в трехмерную сцену как ее составная часть. Такой способ использования ЗD-графики применяют, например, для создания виртуальных выставочных залов или галерей, по стенам которых развешаны изображения реальных картин.
3. Компьютерные игры - одна из наиболее широких и испытанных областей применения ЗD-графики. По мере совершенствования программных средств моделирования трехмерной графики, роста производительности и увеличения ресурсов памяти компьютеров виртуальные трехмерный миры становятся все более сложными и похожими на реальную действительность.
4. Трехмерная графика помогает и там, где выполнение реальной фотосъемки невозможно, затруднительно или требует значительных материальных затрат, а также позволяет синтезировать изображения событий, которые не встречаются в обыденной жизни. В программе 3D Studio MAX 3.0 имеются средства, позволяющие имитировать действие на трехмерные объекты таких физических сил, как тяжесть, трение или инерция, а также воспроизводить результаты столкновений объектов.
5. Главные аргументы в пользу 3D-графики появляются тогда, когда речь заходит о создании компьютерной мультипликации. 3D Studio MAX 3.0 позволяет существенно упростить работу над мультипликационными видеофрагментами за счет использования методов анимации трехмерных сцен.
Недостатки трехмерной графики:
1. Повышенные требования к аппаратной части компьютера, в частности к объему оперативной памяти, наличию свободного места на жестком диске и быстродействию процессора.
2. Необходимость большой подготовительной работы но созданию моделей всех объектов сцены, которые могут попасть в поле зрения камеры, и по присвоению им материалов. Впрочем, эта работа обычно окупается полученным результатом.
3. Меньшую, чем при использовании двумерной графики, свободу в формировании изображения. Имеется в виду, что, рисуя картину карандашом на бумаге или средствами двумерной графики на экране компьютера, вы имеете возможность совершенно свободно искажать любые пропорции объектов, нарушать правила перспективы и т. п., если это необходимо для воплощения художественного замысла. В 3D Studio MAX 3.0 это также возможно, но требует дополнительных усилий.
4. Необходимость контроля за взаимным положением объектов в составе сцены, особенно при выполнении анимации. В связи с тем, что объекты трехмерной графики «бестелесны», легко допустить ошибочное проникновение одного объекта в другой или ошибочное отсутствие нужного контакта между объектами.
