
- •Содержание
- •4.2 Преимущества и недостатки различных типов векторных изображений 27
- •Введение
- •Основные понятия и определения
- •Виды компьютерной графики
- •Растровая графика
- •Программы для работы с растровыми изображениями
- •Достоинства и недостатки растровых изображений
- •Векторная графика
- •Программы для работы с векторными изображениями
- •Достоинства и недостатки векторной графики
- •Трехмерная графика (3d)
- •Программы для работы с 3d графикой и анимацией
- •Достоинства и недостатки трехмерной графики
- •Применение растровой, векторной и трехмерной графики
- •3.1 Использование растровой графики
- •3.2 Использование векторной графики
- •3.3 Использование трехмерной графики
- •Форматы изображений
- •Преимущества и недостатки различных типов растровых изображений
- •Bmp (Bit Map Picture - Побитовая карта изображения)
- •Gif (Graphic Interchange Format - Формат для обмена графикой)
- •Png (Portable Network Graphic - Переносимая графика для работы в сети)
- •Jpg (Joint Photographic Expert Group - Объединенная группа экспертов по фотографии)
- •Tiff (Tagged Image File Format -Теговый формат файла изображения)
- •Преимущества и недостатки различных типов векторных изображений
- •Svg (Scalable Vector Graphics - Масштабируемая векторная графика)
- •Отрисовка изображений в Windows 8
- •Заключение
- •Список литературы
- •Растровая графика
- •Форматы изображений, 2009.
- •Приложение
САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИНСТИТУТ МЕЖДУНАРОДНЫХ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ
КАФЕДРА РАСПРЕДЕЛЕННЫХ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ СИСТЕМ
КУРСОВАЯ РАБОТА
по предмету «Компьютерные и когнитивные системы»
Тема: «Виды компьютерной графики и форматов изображений»
Работу выполнил
ст. гр. 4144/2 ______________________ Савенкова Ю.В.
Работу проверил
проф. _______________________ Александров В.В.
Санкт-Петербург
2012
Содержание
Введение 3
1 Основные понятия и определения 4
2 Виды компьютерной графики 5
2.1 Растровая графика 5
2.1.1 Программы для работы с растровыми изображениями 7
2.1.2 Достоинства и недостатки растровых изображений 8
2.2 Векторная графика 9
2.2.1 Программы для работы с векторными изображениями 11
2.2.2 Достоинства и недостатки векторной графики 11
2.3 Трехмерная графика (3D) 13
2.3.1 Программы для работы с 3D графикой и анимацией 13
2.3.2 Достоинства и недостатки трехмерной графики 15
3 Применение растровой, векторной и трехмерной графики 18
3.1 Использование растровой графики 18
3.2 Использование векторной графики 18
3.3 Использование трехмерной графики 19
4 Форматы изображений 20
4.1 Преимущества и недостатки различных типов растровых изображений 20
4.1.1 BMP (Bit Map Picture - Побитовая карта изображения) 20
4.1.2 GIF (Graphic Interchange Format - Формат для обмена графикой) 21
4.1.3 PNG (Portable Network Graphic - Переносимая графика для работы в сети) 22
4.1.4 JPG (Joint Photographic Expert Group - Объединенная группа экспертов по фотографии) 23
4.1.5 TIFF (Tagged Image File Format -Теговый формат файла изображения) 24
4.1.7 ICO (Windows icon) 25
4.2 Преимущества и недостатки различных типов векторных изображений 27
4.2.1 EPS (Encapsulated PostScript) 27
4.2.3 AI (Adobe Illustrator) 28
4.2.4 CDR 29
4.2.5 SVG (Scalable Vector Graphics - Масштабируемая векторная графика) 29
4.2.6 SWF 30
4.2.7 FLA 30
5 Отрисовка изображений в Windows 8 31
Заключение 33
Список литературы 34
Приложение 35
Введение
На сегодняшний день домашний компьютер во многих случаях является не только средством для работы с офисными приложениями, но и мощным мультимедийным центром, с помощью которого можно создавать и обрабатывать фотографии, смотреть видеоролики и фильмы, слушать музыку или наслаждаться современными трехмерными видеоиграми.
Мощное развитие цифровых технологий, и в частности цифровой фототехники, превратили современные домашние компьютеры в настоящие фотоархивы, а редактирование всевозможных изображений теперь является одним из самых любимых занятий многих пользователей.
Конечно, цифровой фотографией или иллюстрациями на сайтах не исчерпывается весь мир компьютерной графики, которую в общем можно разбить на три большие группы - растровая графика, векторная графика и трехмерная графика. При этом изображения одного типа могут иметь разный формат, который зависит от программ и способов, с помощью которых они были созданы. В данной работе рассматриваются виды графики.
Основные понятия и определения
Понимание того, как строится изображение на экране, поможет делать оптимальный выбор при работе с графикой на компьютере.
Цифровое изображение (ЦИ) - модель реального или синтезированного изображения, хранящаяся на машинном носителе в виде совокупности цифровых кодов. Для Web в настоящее время используют в основном растровые модели изображений.
Пиксель (англ. pixel - picture element - элемент картинки) - неделимый прямоугольный элемент растровой модели, параметры которого описывают соответствующий ему участок реального или синтезированного изображения.
Скрипт - это программа для Интернета, написанная на одном из языков программирования (наиболее распространенный - PHP, Perl) и предназначенная для организации одного из сервисов сайта или выполняющая другие, полезные для сайта функции.
Традиционно последовательность установки скрипта на сайт в интеренет выглядит следующим образом:
Закачка файлов скрипта через ftp на сайт.
Установка нужных прав на указанные в руководстве папки
Запуск инсталляционной формы и заполнение нужных данных
Переход к настройкам скрипта уже в панели управления.
Иногда требуется предварительная настройка скрипта в конфигурационных файлах - если процесс инсталляции упрощен и не содержит формы заполнения предварительных данных.