- •Заключение……………………………….……………………108 Библиографический список…………………………………..109 Введение
- •1. Моделирование компьютерных сетей
- •1.1. Принципы имитационного моделирования компьютерных сетей
- •1.2 Обзор специализированных систем имитационного моделирования вычислительных сетей
- •1.3. Наиболее популярные системы моделирования
- •1.4. Значение имитационного моделирования в процессе проектирования вычислительных сетей
- •2. Средство проектирования сетей NetCracker Professional
- •2.1. Команды, меню, диалоги
- •2.1.1. Меню Файл
- •NetCracker позволяет осуществить пересылку файла другому пользователю посредством приложения работы с почтой mapi с помощью команды Послать (Send).
- •2.1.2. Меню Правка
- •2.1.3. Меню Вид
- •2.1.4. Меню Базы Данных
- •2.1.5. Глобальное Меню
- •2.1.6 Меню Узлы Сети
- •2.1.7. Меню Контроль
- •2.1.8. Меню Инструментов
- •2.1.9. Панели Инструментов
- •Панель управления (рис.6) используется для запуска, прекращения, приостановления и/или изменения свойств анимации.
- •2.2. Компоненты NetCracker Professional
- •2.2.1. Статистические индикаторы
- •2.3.2. Части рабочего окна
- •2.3.3. Изменение цветов страницы и непечатаемой области
- •2.3.4. Добавление изображений в качестве фона на страницу рабочего окна
- •2.3.5. Добавление сетки в рабочее окно проекта
- •2.3.6. Создание узлов в соединениях
- •2.3.7. Названия соединений
- •2.4. Устройства
- •2.4.1. Добавление устройства к проекту
- •2.4.2. Изменение метки устройства
- •2.4.3. Изменение масштаба отображения компонента
- •2.4.4. Просмотр конфигурации устройств
- •2.4.5. Просмотр или изменение свойств устройств
- •2.4.6. Изменение свойств компонента или подкомпонента
- •2.5. Стеки
- •2.5.1. Добавление и удаление стековых устройств
- •2.5.2. Просмотр конфигурации устройства в стеке
- •2.5.3. Изменение свойств устройства в стеке
- •2.6. Установление связи
- •2.6.1. Добавление сменных плат и сетевых карт к устройству
- •2.6.2. Соединение устройств, находящихся в одном окне
- •2.6.3. Соединение устройств, находящихся в различных окнах
- •2.6.4. Изменение свойств соединения
- •2.6.5. Быстрое соединение
- •2.6.6. Отслеживание пути между устройствами
- •2.7. Генерация потока данных
- •2.7.1. Назначение трафика или звонков
- •2.7.2. Просмотр или изменение профиля трафика или звонка
- •2.7.3. Установка отношений клиент-сервер
- •2.7.4. Постоянные виртуальные цепи во множествах структур ретрансляторов
- •2.8.3. Изменение режима анимации
- •2.9. Многоуровневый дизайн
- •2.9.1. Добавление уровней и окон с помощью контейнеров
- •2.9.2. Преобразование генератора трафика или принимающего устройства в контейнер
- •2.9.3. Создание иерархических проектов
- •2.10. Испытание сценариев
- •2.10.1. Отображение статистики
- •2.10.2. Сообщения о доставке
- •2.10.3. Перенаправление трафиков или звонков
- •3. Исследование существующей сети с помощью средств NetCracker Professional
- •3.1.1. Понятие об автообнаружении
- •3.1.2. Выбор средства исследования сети
- •3.1.3. Обнаружение snmp в NetCracker – Настройки
- •3.1.4. Обнаружение snmp в NetCracker – Ограничение диапазонов
- •3.1.5. Обнаружение snmp в NetCracker – Исключение диапазонов
- •3.1.6. Обнаружение snmp в NetCracker – Параметры диапазона snmp
- •3.1.7. Обнаружение snmp в NetCracker - Ряд snmp настроек
- •3.1.8. Обнаружение snmp в NetCracker – Готов к началу работы
- •3.1.9. Консоль NetCracker snmp Discovery
- •3.1.10. Автоисследования – Согласующие устройства
- •3.1.11. Автоисследования – Согласующие результаты
- •3.1.12. Автоисследования - Изменение результатов
- •3.1.13. Автоисследования - Создание дизайна
- •3.1.14. Импорт визуального рисования – имя файла
- •4. Работа с проектами и окнами
- •4.1. Создание простого проекта
- •4.2. Печать проекта, страницы или отчета
- •Заключение
- •Библиографический список
2.8.3. Изменение режима анимации
Анимация в NetCracker базируется на определенной в проекте активности сети.
Откройте диалоговое окно Параметры Анимации, нажав соответствующую кнопку на панели инструментов Анимация, или выберите команду Параметры анимации из меню Управление.
Чтобы анимация отображалась быстрее или медленнее, воспользуйтесь одним из следующих методов:
На панели инструментов Анимация нажмите кнопку Быстрее или Медленнее.
Корректируйте шкалу (шкалы) скорости во вкладке Пакеты данных и/или вкладке Звонки в диалоговом окне Параметры Анимации.
Чтобы изменить количество пакетов данных/звонков в секунду, необходимо корректировать шкалу интенсивности в диалоговом окне Параметры Анимации.
Для увеличения или уменьшения масштаба отображения пакетов данных/звонков на экране во время процесса анимации можно изменять положение шкалы Размер пакетов данных/звонков.
Изменение цветов, назначенных компонентам, соединяющим сетевую среду, проводится в меню Вид.
Чтобы изменить форму блока данных, необходимо в меню Вид выбрать команду Легенды, а затем выбрать вкладку Форма Пакета.
2.9. Многоуровневый дизайн
2.9.1. Добавление уровней и окон с помощью контейнеров
Контейнеры – единственный способ создания новых окон. Чтобы создать окно, разместите устройство, которое может быть преобразовано в контейнер в проекте, а затем расширьте функции устройства до контейнера.
Здания, города, студенческие городки, отдельные этажи зданий и локальные вычислительные сети (ЛВС) могут быть преобразованы или расширены в контейнеры с помощью команды Расширение в меню Объект или контекстном меню объекта.
Когда Вы расширяете контейнер, Вы создаете и открываете новое окно и изменяете внешний вид расширенного объекта.
Чтобы отличить контейнер от других объектов, в окне, которое занимает контейнер, расширенный объект появляется в красной рамке.
Новое окно использует то же самое имя, что и контейнер перед расширением. Если Вы хотите изменить имя как контейнера, так и окна, NetCracker автоматически изменит имя в любом месте, где оно отображается. Сюда относятся заголовок окна, имя контейнера, опции меню окна и браузер иерархии проекта. Если существует связь между устройствами в окнах на разных уровнях, NetCracker отобразит коннектор, который символизирует конец связи, имеющей продолжение в окне высшего уровня.
Чтобы добавить окно к текущему проекту, необходимо:
1. Выбрать объект, который необходимо преобразовать в контейнер.
Объекты, которые могут быть преобразованы в контейнеры: локальные вычислительные сети, здания, города, отдельные этажи зданий и студенческие городки.
Если окно пока еще не содержит объект, который может быть преобразован в контейнер, выберите Здания, Студенческие городки, Локальные вычислительные сети и Рабочие группы из браузера, а затем выберите один из объектов с панели Изображений (рис. 20) и перетащите его на панель Проекта.
Рис.20. Панель изображений, отображающая шаблоны объектов
2. Выбрать объект, который необходимо расширить.
3. В меню Объект выбрать команду Расширить.
NetCracker откроет новое окно, которое будет иметь то же имя, что и расширенный объект.