Варианты заданий
Разработать основную документацию на проект (аннотацию, структурную схему, перечень содержательных материалов). Работа осуществляется группой по 3 чел. Конструктор разрабатывает структурную схему, дизайнер – перечень содержательных материалов, редактор – перечень работ и оценивает их трудоемкость.
№ вар |
Тема МП |
1 |
Энциклопедия |
2 |
Мультимедиа-учебник |
3 |
Энциклопедия |
4 |
Конференция |
5 |
Художественный |
6 |
Мультимедиа-учебник |
7 |
Каталог выставки |
8 |
Мероприятие |
9 |
Журнал |
10 |
Путеводитель |
11 |
Путеводитель |
12 |
Подарочный |
13 |
Визитная карточка |
Основная задача – оценить трудозатраты на основные этапы создания мультимедиа проекта, закрепить знания по сценарной отработке проекта.
Этапы выполнения лабораторной работы
1. Создать группу из 3-х человек, определить роль каждого участника. Согласовать с преподавателем тематику выбранного мультимедиа-проекта.
2. Группой проводится обсуждение основной идеи и концепции проекта, пишется аннотация
3. Согласно распределенным обязанностям, после проработки идеи каждый из участников формирует свою часть отчета.
4. В отчет включается:
Состав группы с распределением по ролям.
Обоснование и описание идеи проекта.
Сформулированная аннотация.
Структурная схема проекта (конструктор).
Перечень содержательных материалов и шаблоны экранов (дизайнер).
Перечень работ и оценка их трудоемкость (редактор).
Вывод о работе в группе при решении комплексной задачи.
Пример выполнения работы
1. Рассмотрим пример разработки мультимедиа-учебника как наиболее сложной задачи.
2. Мультимедиа-учебник предназначен для обучения по какому-либо предмету. Таким образом, определяя предмет и цель обучения, формируется содержание проекта и аннотация на проект. В данном случае рекомендуется брать тот предмет или дисциплину, в котором вам легко ориентироваться или найти справочный материал.
3. Структурная схема представляет собой перечень основных рассматриваемых в проекте вопросов и взаимосвязей между ними, т.е. в данном случае структурная схема будет представлять собой последовательный перечень лекций, практик, лабораторных работ, вопросов для самопроверки, промежуточных и итоговых тестов, контрольных и самостоятельных работ, глоссария, литературы, методической и технической помощи и какой-либо дополнительной информации, необходимой для прохождения данного курса. Взаимосвязи показываются при помощи стрелок. При применении линейной структуры описывается, почему взят именно такой порядок изложения материала.
Пример фрагмента курса «Звук. Звуковые редакторы»
Цель разработки электронного учебного курса – максимально доступно объяснить сущность программы Sound Forge , её функциональные возможности, дать знания, умения и навыки студентам по работе с данной программой, с помощью презентации и электронного учебного учебника.
Преимущество использования презентации и электронного учебника в учебном процессе при преподавании темы «Звук. Обработка звука» заключается в их наглядности, мобильности и доступности.
Электронный учебник выступает в роли учебного пособия для студентов. В нём содержится наиболее полная информация по программному продукту. Использовать его во время занятия нецелесообразно из-за большого количества учебного материала. Электронный учебник рекомендуется для более глубокого и детального изучения программы Sound Forge.
Цель разработки — создать учебно-методический комплекс.
Задачи изучения темы «Звук. Обработка звука» дисциплины «Мультимедиа»:
приобрести новые знания и навыки практической работы со звуковым редактором Sound Forge;
познакомиться с методами обработки звука;
освоить учебный материал, предлагаемый в разделе «Звук. Обработка звука».
По этой теме была изучена литература, просмотрено несколько электронных курсов. Материал в книгах был изложен сложным техническим текстом, содержал малое количество иллюстраций.
Электронные ресурсы содержали ряд недостатков: информация была изложена мелким, сплошным текстом, без иллюстраций, примеров, вообще какого-либо наглядного материала.
В разработанном учебно-методическом комплексе информация систематизирована и структурирована, содержит много наглядного материала, графических фрагментов и звуковых примеров для лучшего ее понимания.
Sound Forge |
ОГЛАВЛЕНИЕ |
Глава 1. Основы MIDI и цифрового звука |
Глава 2. Начинаем работу с Sound Forge |
Глава 3. Настройка программы Sound Forge |
Глава 4. Работа со звуковыми файлами |
Глава 5. Работа в Sound Forge |
Глава 6. Запись и воспроизведение |
Глава 7. Основы редактирования |
Глава 8. Функции обработки |
Глава 9. Эффекты в программе Sound Forge |
Глава 10. Дополнительные инструменты для работы со звуком |
Глава 11. Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета |
Глава 12. Используем Sound Forge с MIDI |
Глава 13. Sound Forge и сэмнлирование |
Приложение. Использование Sound Forge совместно с программой ACID |
Главы 1 и 2 представляют собой введение в компьютерную музыку и программное обеспечение. В них объясняются основные и дополнительные возможности программы и их совместная работа. Здесь также находится краткое описание различий, основные и базовые понятия: что такое звук, звуковой файл, форматы звуковых файлов (глава 1).
Содержание 2-й главы:
Начинаем работу с Sound Forge
Какую версию Sound Forge вы используете?
Получите последнее обновление продукта
Беглое знакомство с программой Sound Forge:
Аудиофайлы
Рабочее пространство
Окно данных
Меню
Диалоговое окно Record
Спектральный анализ
Различия между программами Sound Forge и Sound Forge XP Studio
Настройка вашей системы для повышения производительности
Процессор
Оперативная память
Виртуальная память
Жесткий диск
Видеоадаптер
Сетевая карта
Звуковая карта
Настройка аппаратного профиля Sound Forge
Где получить справку?
Глава 3 показывает, как заставить Sound Forge работать так, как удобно обучаемому. В этой главе объясняются параметры программы и настройка рабочего пространства. Из этой главы обучающийся узнает, как найти оптимальные параметры для MIDI и работы со звуком.
Настройка программы Sound Forge
Общие настройки
Показ логотипа и ежедневных советов
Полноэкранный режим
Подтверждение закрытия программы
Связывание файлов определенных типов с Sound Forge
Рабочее пространство
Цвета
Панели инструментов
Изменение положения панелей инструментов
Изменение видимости панелей инструментов
Параметры размещения окон данных
Сохранение и загрузка настроек рабочего пространства
Клавиатурные сокращения
MIDI Triggers
Настройки MIDI
Настройка портов MIDI
Аудионастройки
Каталог для временных файлов
Настройки записи и воспроизведения
Параметры Interpolate и Position Bias
Буфер в оперативной памяти
Предварительная загрузка
В главе 4 рассказывается о том, как работать со звуковыми файлами, приводятся пошаговые инструкции для открытия, закрытия и сохранения существующих звуковых файлов.
Работа со звуковыми файлами
Понятие форматов аудиофайлов
Формат Dialogic VOX
Формат InterVoice
Формат Macintosh AIFF (.AIF/.SND)
Формат Macintosh Resource
Формат MPEG Audio
Формат NeXT/Sun
Формат RealMedia
Формат Sound Designer 1
Формат Video for Windows
Формат Microsoft Wave
Формат Windows Media Audio
Формат RAW
Открытие аудиофайлов
Открытие файлов Video For Windows
Открытие файлов RAW
Восстановление поврежденного файла
Создание новых аудиофайлов
Сохранение аудиофайлов
Сохранение файлов RAW
Сохранение файлов Video For Windows
Сохранение файлов MPEG Audio
Сохранение файлов RealMedia
Сохранение файлов Windows Media Audio
Прочитав главы 5 и 6, студенты узнают, как ориентироваться в программе Sound Forge и как записывать и воспроизводить звуковые файлы. В этих главах приводятся инструкции по записи и воспроизведению файлов и описано, как синхронизировать Sound Forge через SMPTE. Рассказывается, в чем заключается важность указателя текущей позиции и как использовать меню Transport и функции Go To, Markers и Zoom.
Содержание 5-й главы:
Работа в Sound Forge
Текущая позиция
Показ текущего положения
Указатель текущего положения
Установка текущей позиции
В цифровом виде
В графическом виде
Область просмотра
Меню Transport
Функция Go To Start
Функция Rewind
Функция Forward
Функция Go To End
Маркеры
Создание маркеров
Редактирование маркеров
Изменение имени и триггера
Изменение времени
Копирование маркера
Удаление маркера
Управление маркерами
Использование окна Regions - Example music bed
Использование функции Go To
Области
Создание области
Использование диалогового окна Add Marker/Region - Example music bed
Использование функции Auto Region
Редактирование областей
Изменение имени и триггера
Изменение времени
Создание копии области
Разделение области на части
Удаление области
Навигация с использованием областей
Использование окна Regions - Example music bed
Использование функции Go To
Сохранение и загрузка областей
Сохранение областей
Загрузка областей
Функция Extract Regions
Где этот звук?
Содержание 6-й главы:
Запись и воспроизведение
Предварительные параметры
Свойства записи
Частота сэмплирования и разрядность
Количество каналов
Смещение по оси амплитуды
Определение пробелов
Основы записи и режим Auto Retake
Режим Multiple-Take
Режим Multiple takes creating Regions
Режим Multiple takes (no Regions)
Создание нового окна
Режим Punch-In
Удаленная запись
Синхронизация
Основные положения
Временной код SMPTE/MIDI
Синхронизация с использованием SMPTE (запись)
Синхронизация с использованием SMPTE (воспроизведение)
Благодаря информации, изложенной в главах 7 и 8, обучающиеся смогут подготовиться к редактированию. Сначала объясняются основы, в том числе окна данных, меню Edit и инструменте Edit. Затем можно исследовать инструменты обработки более подробно.
Содержание 7-й главы:
Основы редактирования
Окно данных
Прокрутка
Масштабирование
Инструмент Magnify
Выделение и инструмент Edit
Диалоговое окно Set Selection
Изменение выделенной области
Подгонка выделенной области
Копирование, вырезание, вставка данных и другие операции
Специальные возможности вставки
Перезапись
Дублирование
Вставка в новое окно
Сведение
Функция Paste Crossfade
Ошибки при редактировании
Инструмент Pencil
Содержание 8-й главы:
Функции обработки
Предварительные установки
Загрузка набора настроек
Сохранение набора настроек
Удаление набора настроек
Менеджер настроек
Сохранение пакета настроек в файле
Открытие файла пакета настроек
Подготовка звуковых данных к редактированию
Удаление смещения по оси амплитуды
Изменение разрядности
Изменение частоты сэмплирования
Работа с фрагментами тишины
Удаление фрагментов тишины
Вставка тишины
Приглушение звука
Изменение громкости звука
Функция Volume
Применение усиления и затухания звука
Сложное постепенное изменение громкости
Нормализация звука
Воспринимаемая громкость
Работа со стереофоническими записями
Изменение каналов
Панорамирование
Увеличение и уменьшение стереополя
Обработка боковых записей
Эквализация
Графическая эквализация
Функция Parametric EQ
Функция Paragraphic EQ
Воспроизведение в обратном направлении
Переворачивание данных
Изменение длины
Глава 9 рассказывает о таких инструментах программы, как эффекты. С помощью этих инструментов обучающиеся могут изменить звучание файла в зависимости от требований проекта. Описаны все функции эффектов и показано, как их правильно использовать. Предоставлено несколько примеров, которые студенты смогут потом использовать при редактировании звука.
Эффекты в программе Sound Forge
Эффекты эха
Функция Simple Delay
Функция Multi-Tap Delay
Функция Chorus
Функция Flange/Wah-Wah
Эффекты высоты тона
Функция Pitch Bend
Функция Pitch Shift
Функция Vibrato
Эффекты громкости
Функция Amplitude Modulation
Функция Distortion
Функция Graphic Dynamics
Функция Multi-Band Dynamics
Функция Envelope
Функция Gapper/Snipper
Функция Noise Gate
Реверберация
Функция Reverb
Функция Acoustic Mirror
Функция Wave Hammer
Надстройки и DirectX
Меню DirectX Aud
o Plug-In Chainer
В главе 10 описываются все дополнительные приложения, поставляемые с Sound Forge. В их число входят пакетная обработка файлов, спектральный анализ звука, статистика аудиоданных и даже некий базовый синтез звука. В некоторых ситуациях многие из этих функций оказываются удобными.
Дополнительные инструменты для работы со звуком
Если нужно исправить запись
Восстановление стереофонического звука
Восстановление с заменой
Восстановление с интерполяцией
Спектральный анализ
Применение спектрального анализа
Определение ноты
Ручной поиск проблем в записи
Синтез
Функция DTMF/MF
Функция Simple Synthesis
Пример простого синтеза
Функция FM Synthesis
В главе 11 показано, как использовать программу Sound Forge для добавления звука к видео и как экспортировать звуковые файлы в различные форматы, предназначенные специально для распространения в Интернете, включая RealAudio, Window Media и МРЗ.
Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета
Работа с видеофайлами
Полоса видео
Функция Number Frames
Функция Go To
Копирование
Можно ли редактировать видео?
Вырезание
Вставка
Окно предварительного просмотра видео
Подготовка файлов для Интернета
Удаление смещения по оси амплитуды
Применение выравнивания
Применение динамической обработки
Нормализация
Работа с компакт-диском в программе Sound Forge
Функция Create CD
Извлечение звуковых данных с компакт-диска
Главы 12 и 13 приведут обучающихся к более сложным возможностям программы Sound Forge. В их числе запуск аудиофайлов через MIDI, использование Virtual MIDI Router, а также создание собственных циклов.
Содержание 12-й главы:
Используем Sound Forge с MIDI
Виртуальная клавиатура MIDI
Конфигурирование клавиатуры
Установка порта вывода
Установка MIDI-канала
Установка громкости
Включение клавиатуры
Игра на клавиатуре
Изменение размера клавиатуры
Изменение набора октав
Изменение имитируемого инструмента
Игра аккордами
Виртуальный маршрутизатор MIDI
Установка и настройка виртуального маршрутизатора MIDI
Изменение настроек виртуального маршрутизатора
Синхронизация цифрового синтезатора и программы Sound Forge
Запуск программы Sound Forge из цифрового синтезатора
Создание звукового файла
Запуск воспроизведения
Содержание 13-й главы:
Sound Forge и сэмнлирование
Что такое сэмплы?
Создание и редактирование сэмплов
Разовые сэмплы
Циклические сэмплы
Поддерживающие сэмплы
Тюнер цикла
Поддерживающий сэмпл с завершающим фрагментом
Сохранение и передача сэмплов
Передача сэмпла
Получение сэмплов
Приложение
Использование Sound Forge совместно с программой ACID
ACID Looping Tools
Уменьшение выделения вдвое
Увеличение выделения вдвое
Сдвиг выделения влево или вправо
Действие инструмента Rotate Audio
Редактирование свойств петли ACID
Переключатель One-Shot
Переключатель Loop
Параметр Number of beats
Раскрывающийся список Root note for transposing
Переключатель Disk-Based
Подготовка ACID-файла — пошаговый пример
Затем подбирается содержательный материал для наиболее полного освещения представленного в структурной схеме материала.
В данном конкретном приведенном случае следует отметить, что для наиболее полного представления материала первой главы необходимо представить скриншоты программы с необходимыми пояснениями. Для иллюстрации работы программы необходимо дать примеры звукового файла до и после обработки.
Перечень содержательных материалов проекта (в виде спецификации) оформляется как таблица, в которой указываются наименование и вид материала (текст, рисунок, видео, анимация) с описанием необходимости применения в каждом конкретном случае.
Перечень работ и их временная оценка оформляются в виде временных диаграмм, содержащих как описание вида работ, так и планируемое, и фактически затраченное на выполнение каждой работы время. Помимо этого, для каждой работы указывается прогнозируемое специализированное программное обеспечение.
В данном случае применяется программа Microsoft PowerPoint для создания слайдов со скриншотами, собственно программа Sound Forge для создания скриншотов и примеров обработки звуковых файлов.
Наиболее трудоемкой и временнозатратной частью данного курса будет подбор и создание примеров обработки звуковых файлов для показа работы инструментов панели Effects, и операции с выделенными фрагментами. Затем составляются временные диаграммы.