Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
му проект-лаба.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
240.64 Кб
Скачать

Варианты заданий

Разработать основную документацию на проект (аннотацию, структурную схему, перечень содержательных материалов). Работа осуществляется группой по 3 чел. Конструктор разрабатывает структурную схему, дизайнер – перечень содержательных материалов, редактор – перечень работ и оценивает их трудоемкость.

№ вар

Тема МП

1

Энциклопедия

2

Мультимедиа-учебник

3

Энциклопедия

4

Конференция

5

Художественный

6

Мультимедиа-учебник

7

Каталог выставки

8

Мероприятие

9

Журнал

10

Путеводитель

11

Путеводитель

12

Подарочный

13

Визитная карточка

Основная задача – оценить трудозатраты на основные этапы создания мультимедиа проекта, закрепить знания по сценарной отработке проекта.

Этапы выполнения лабораторной работы

1. Создать группу из 3-х человек, определить роль каждого участника. Согласовать с преподавателем тематику выбранного мультимедиа-проекта.

2. Группой проводится обсуждение основной идеи и концепции проекта, пишется аннотация

3. Согласно распределенным обязанностям, после проработки идеи каждый из участников формирует свою часть отчета.

4. В отчет включается:

Состав группы с распределением по ролям.

Обоснование и описание идеи проекта.

Сформулированная аннотация.

Структурная схема проекта (конструктор).

Перечень содержательных материалов и шаблоны экранов (дизайнер).

Перечень работ и оценка их трудоемкость (редактор).

Вывод о работе в группе при решении комплексной задачи.

Пример выполнения работы

1. Рассмотрим пример разработки мультимедиа-учебника как наиболее сложной задачи.

2. Мультимедиа-учебник предназначен для обучения по какому-либо предмету. Таким образом, определяя предмет и цель обучения, формируется содержание проекта и аннотация на проект. В данном случае рекомендуется брать тот предмет или дисциплину, в котором вам легко ориентироваться или найти справочный материал.

3. Структурная схема представляет собой перечень основных рассматриваемых в проекте вопросов и взаимосвязей между ними, т.е. в данном случае структурная схема будет представлять собой последовательный перечень лекций, практик, лабораторных работ, вопросов для самопроверки, промежуточных и итоговых тестов, контрольных и самостоятельных работ, глоссария, литературы, методической и технической помощи и какой-либо дополнительной информации, необходимой для прохождения данного курса. Взаимосвязи показываются при помощи стрелок. При применении линейной структуры описывается, почему взят именно такой порядок изложения материала.

Пример фрагмента курса «Звук. Звуковые редакторы»

Цель разработки электронного учебного курса – максимально доступно объяснить сущность программы Sound Forge , её функциональные возможности, дать знания, умения и навыки студентам по работе с данной программой, с помощью презентации и электронного учебного учебника.

Преимущество использования презентации и электронного учебника в учебном процессе при преподавании темы «Звук. Обработка звука» заключается в их наглядности, мобильности и доступности.

Электронный учебник выступает в роли учебного пособия для студентов. В нём содержится наиболее полная информация по программному продукту. Использовать его во время занятия нецелесообразно из-за большого количества учебного материала. Электронный учебник рекомендуется для более глубокого и детального изучения программы Sound Forge.

Цель разработки — создать учебно-методический комплекс.

Задачи изучения темы «Звук. Обработка звука» дисциплины «Мультимедиа»:

  • приобрести новые знания и навыки практической работы со звуковым редактором Sound Forge;

  • познакомиться с методами обработки звука;

  • освоить учебный материал, предлагаемый в разделе «Звук. Обработка звука».

По этой теме была изучена литература, просмотрено несколько электронных курсов. Материал в книгах был изложен сложным техническим текстом, содержал малое количество иллюстраций.

Электронные ресурсы содержали ряд недостатков: информация была изложена мелким, сплошным текстом, без иллюстраций, примеров, вообще какого-либо наглядного материала.

В разработанном учебно-методическом комплексе информация систематизирована и структурирована, содержит много наглядного материала, графических фрагментов и звуковых примеров для лучшего ее понимания.

Sound Forge

ОГЛАВЛЕНИЕ

Глава 1. Основы MIDI и цифрового звука

Глава 2. Начинаем работу с Sound Forge

Глава 3. Настройка программы Sound Forge

Глава 4. Работа со звуковыми файлами

Глава 5. Работа в Sound Forge

Глава 6. Запись и воспроизведение

Глава 7. Основы редактирования

Глава 8. Функции обработки

Глава 9. Эффекты в программе Sound Forge

Глава 10. Дополнительные инструменты для работы со звуком

Глава 11. Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета

Глава 12. Используем Sound Forge с MIDI

Глава 13. Sound Forge и сэмнлирование

Приложение. Использование Sound Forge совместно с программой ACID

Главы 1 и 2 представляют собой введение в компьютерную музыку и программное обеспечение. В них объясняются основные и дополнительные возможности программы и их совместная работа. Здесь также находится краткое описание различий, основные и базовые понятия: что такое звук, звуковой файл, форматы звуковых файлов (глава 1).

Содержание 2-й главы:

  • Начинаем работу с Sound Forge

  • Какую версию Sound Forge вы используете?

  • Получите последнее обновление продукта

  • Беглое знакомство с программой Sound Forge:

    • Аудиофайлы

    • Рабочее пространство

    • Окно данных

    • Меню

    • Диалоговое окно Record

    • Спектральный анализ

  • Различия между программами Sound Forge и Sound Forge XP Studio

  • Настройка вашей системы для повышения производительности

    • Процессор

    • Оперативная память

    • Виртуальная память

    • Жесткий диск

    • Видеоадаптер

    • Сетевая карта

    • Звуковая карта

    • Настройка аппаратного профиля Sound Forge

Где получить справку?

Глава 3 показывает, как заставить Sound Forge работать так, как удобно обучаемому. В этой главе объясняются параметры программы и настройка рабочего пространства. Из этой главы обучающийся узнает, как найти оптимальные параметры для MIDI и работы со звуком.

  • Настройка программы Sound Forge

  • Общие настройки

    • Показ логотипа и ежедневных советов

    • Полноэкранный режим

    • Подтверждение закрытия программы

  • Связывание файлов определенных типов с Sound Forge

  • Рабочее пространство

    • Цвета

    • Панели инструментов

    • Изменение положения панелей инструментов

    • Изменение видимости панелей инструментов

    • Параметры размещения окон данных

    • Сохранение и загрузка настроек рабочего пространства

    • Клавиатурные сокращения

    • MIDI Triggers

  • Настройки MIDI

    • Настройка портов MIDI

    • Аудионастройки

    • Каталог для временных файлов

    • Настройки записи и воспроизведения

    • Параметры Interpolate и Position Bias

    • Буфер в оперативной памяти

  • Предварительная загрузка

В главе 4 рассказывается о том, как работать со звуковыми файлами, приводятся пошаговые инструкции для открытия, закрытия и сохранения существующих звуковых файлов.

  • Работа со звуковыми файлами

  • Понятие форматов аудиофайлов

    • Формат Dialogic VOX

    • Формат InterVoice

    • Формат Macintosh AIFF (.AIF/.SND)

    • Формат Macintosh Resource

    • Формат MPEG Audio

    • Формат NeXT/Sun

    • Формат RealMedia

    • Формат Sound Designer 1

    • Формат Video for Windows

    • Формат Microsoft Wave

    • Формат Windows Media Audio

    • Формат RAW

  • Открытие аудиофайлов

    • Открытие файлов Video For Windows

    • Открытие файлов RAW

    • Восстановление поврежденного файла

  • Создание новых аудиофайлов

  • Сохранение аудиофайлов

    • Сохранение файлов RAW

    • Сохранение файлов Video For Windows

    • Сохранение файлов MPEG Audio

    • Сохранение файлов RealMedia

  • Сохранение файлов Windows Media Audio

Прочитав главы 5 и 6, студенты узнают, как ориентироваться в программе Sound Forge и как записывать и воспроизводить звуковые файлы. В этих главах приводятся инструкции по записи и воспроизведению файлов и описано, как синхронизировать Sound Forge через SMPTE. Рассказывается, в чем заключается важность указателя текущей позиции и как использовать меню Transport и функции Go To, Markers и Zoom.

Содержание 5-й главы:

  • Работа в Sound Forge

  • Текущая позиция

    • Показ текущего положения

    • Указатель текущего положения

    • Установка текущей позиции

    • В цифровом виде

    • В графическом виде

    • Область просмотра

  • Меню Transport

    • Функция Go To Start

    • Функция Rewind

    • Функция Forward

    • Функция Go To End

  • Маркеры

    • Создание маркеров

    • Редактирование маркеров

    • Изменение имени и триггера

    • Изменение времени

    • Копирование маркера

    • Удаление маркера

    • Управление маркерами

    • Использование окна Regions - Example music bed

    • Использование функции Go To

  • Области

    • Создание области

    • Использование диалогового окна Add Marker/Region - Example music bed

    • Использование функции Auto Region

    • Редактирование областей

    • Изменение имени и триггера

    • Изменение времени

    • Создание копии области

    • Разделение области на части

    • Удаление области

    • Навигация с использованием областей

    • Использование окна Regions - Example music bed

    • Использование функции Go To

    • Сохранение и загрузка областей

    • Сохранение областей

    • Загрузка областей

    • Функция Extract Regions

  • Где этот звук?

Содержание 6-й главы:

  • Запись и воспроизведение

  • Предварительные параметры

    • Свойства записи

    • Частота сэмплирования и разрядность

    • Количество каналов

    • Смещение по оси амплитуды

    • Определение пробелов

  • Основы записи и режим Auto Retake

  • Режим Multiple-Take

    • Режим Multiple takes creating Regions

    • Режим Multiple takes (no Regions)

    • Создание нового окна

  • Режим Punch-In

  • Удаленная запись

  • Синхронизация

  • Основные положения

  • Временной код SMPTE/MIDI

  • Синхронизация с использованием SMPTE (запись)

  • Синхронизация с использованием SMPTE (воспроизведение)

Благодаря информации, изложенной в главах 7 и 8, обучающиеся смогут подготовиться к редактированию. Сначала объясняются основы, в том числе окна данных, меню Edit и инструменте Edit. Затем можно исследовать инструменты обработки более подробно.

Содержание 7-й главы:

  • Основы редактирования

  • Окно данных

    • Прокрутка

    • Масштабирование

    • Инструмент Magnify

    • Выделение и инструмент Edit

    • Диалоговое окно Set Selection

    • Изменение выделенной области

    • Подгонка выделенной области

  • Копирование, вырезание, вставка данных и другие операции

    • Специальные возможности вставки

    • Перезапись

    • Дублирование

    • Вставка в новое окно

    • Сведение

    • Функция Paste Crossfade

  • Ошибки при редактировании

  • Инструмент Pencil

Содержание 8-й главы:

  • Функции обработки

  • Предварительные установки

    • Загрузка набора настроек

    • Сохранение набора настроек

    • Удаление набора настроек

    • Менеджер настроек

    • Сохранение пакета настроек в файле

    • Открытие файла пакета настроек

  • Подготовка звуковых данных к редактированию

    • Удаление смещения по оси амплитуды

    • Изменение разрядности

    • Изменение частоты сэмплирования

  • Работа с фрагментами тишины

    • Удаление фрагментов тишины

    • Вставка тишины

    • Приглушение звука

  • Изменение громкости звука

    • Функция Volume

    • Применение усиления и затухания звука

    • Сложное постепенное изменение громкости

    • Нормализация звука

    • Воспринимаемая громкость

  • Работа со стереофоническими записями

    • Изменение каналов

    • Панорамирование

    • Увеличение и уменьшение стереополя

    • Обработка боковых записей

  • Эквализация

    • Графическая эквализация

    • Функция Parametric EQ

    • Функция Paragraphic EQ

  • Воспроизведение в обратном направлении

  • Переворачивание данных

  • Изменение длины

Глава 9 рассказывает о таких инструментах программы, как эффекты. С помощью этих инструментов обучающиеся могут изменить звучание файла в зависимости от требований проекта. Описаны все функции эффектов и показано, как их правильно использовать. Предоставлено несколько примеров, которые студенты смогут потом использовать при редактировании звука.

  • Эффекты в программе Sound Forge

  • Эффекты эха

    • Функция Simple Delay

    • Функция Multi-Tap Delay

    • Функция Chorus

    • Функция Flange/Wah-Wah

  • Эффекты высоты тона

    • Функция Pitch Bend

    • Функция Pitch Shift

    • Функция Vibrato

  • Эффекты громкости

    • Функция Amplitude Modulation

    • Функция Distortion

    • Функция Graphic Dynamics

    • Функция Multi-Band Dynamics

    • Функция Envelope

    • Функция Gapper/Snipper

    • Функция Noise Gate

  • Реверберация

    • Функция Reverb

    • Функция Acoustic Mirror

  • Функция Wave Hammer

  • Надстройки и DirectX

    • Меню DirectX Aud

    • o Plug-In Chainer

В главе 10 описываются все дополнительные приложения, поставляемые с Sound Forge. В их число входят пакетная обработка файлов, спектральный анализ звука, статистика аудиоданных и даже некий базовый синтез звука. В некоторых ситуациях многие из этих функций оказываются удобными.

  • Дополнительные инструменты для работы со звуком

  • Если нужно исправить запись

    • Восстановление стереофонического звука

    • Восстановление с заменой

    • Восстановление с интерполяцией

  • Спектральный анализ

    • Применение спектрального анализа

    • Определение ноты

    • Ручной поиск проблем в записи

  • Синтез

    • Функция DTMF/MF

    • Функция Simple Synthesis

    • Пример простого синтеза

  • Функция FM Synthesis

В главе 11 показано, как использовать программу Sound Forge для добавления звука к видео и как экспортировать звуковые файлы в различные форматы, предназначенные специально для распространения в Интернете, включая RealAudio, Window Media и МРЗ.

  • Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета

  • Работа с видеофайлами

    • Полоса видео

    • Функция Number Frames

    • Функция Go To

    • Копирование

    • Можно ли редактировать видео?

    • Вырезание

    • Вставка

    • Окно предварительного просмотра видео

  • Подготовка файлов для Интернета

    • Удаление смещения по оси амплитуды

    • Применение выравнивания

    • Применение динамической обработки

    • Нормализация

  • Работа с компакт-диском в программе Sound Forge

    • Функция Create CD

    • Извлечение звуковых данных с компакт-диска

Главы 12 и 13 приведут обучающихся к более сложным возможностям программы Sound Forge. В их числе запуск аудиофайлов через MIDI, использование Virtual MIDI Router, а также создание собственных циклов.

Содержание 12-й главы:

  • Используем Sound Forge с MIDI

  • Виртуальная клавиатура MIDI

    • Конфигурирование клавиатуры

    • Установка порта вывода

    • Установка MIDI-канала

    • Установка громкости

    • Включение клавиатуры

    • Игра на клавиатуре

    • Изменение размера клавиатуры

    • Изменение набора октав

    • Изменение имитируемого инструмента

    • Игра аккордами

  • Виртуальный маршрутизатор MIDI

    • Установка и настройка виртуального маршрутизатора MIDI

    • Изменение настроек виртуального маршрутизатора

  • Синхронизация цифрового синтезатора и программы Sound Forge

  • Запуск программы Sound Forge из цифрового синтезатора

    • Создание звукового файла

    • Запуск воспроизведения

Содержание 13-й главы:

  • Sound Forge и сэмнлирование

  • Что такое сэмплы?

  • Создание и редактирование сэмплов

    • Разовые сэмплы

    • Циклические сэмплы

    • Поддерживающие сэмплы

    • Тюнер цикла

    • Поддерживающий сэмпл с завершающим фрагментом

  • Сохранение и передача сэмплов

    • Передача сэмпла

    • Получение сэмплов

Приложение

  • Использование Sound Forge совместно с программой ACID

  • ACID Looping Tools

    • Уменьшение выделения вдвое

    • Увеличение выделения вдвое

    • Сдвиг выделения влево или вправо

    • Действие инструмента Rotate Audio

  • Редактирование свойств петли ACID

    • Переключатель One-Shot

    • Переключатель Loop

    • Параметр Number of beats

    • Раскрывающийся список Root note for transposing

    • Переключатель Disk-Based

  • Подготовка ACID-файла — пошаговый пример

Затем подбирается содержательный материал для наиболее полного освещения представленного в структурной схеме материала.

В данном конкретном приведенном случае следует отметить, что для наиболее полного представления материала первой главы необходимо представить скриншоты программы с необходимыми пояснениями. Для иллюстрации работы программы необходимо дать примеры звукового файла до и после обработки.

Перечень содержательных материалов проекта (в виде спецификации) оформляется как таблица, в которой указываются наименование и вид материала (текст, рисунок, видео, анимация) с описанием необходимости применения в каждом конкретном случае.

Перечень работ и их временная оценка оформляются в виде временных диаграмм, содержащих как описание вида работ, так и планируемое, и фактически затраченное на выполнение каждой работы время. Помимо этого, для каждой работы указывается прогнозируемое специализированное программное обеспечение.

В данном случае применяется программа Microsoft PowerPoint для создания слайдов со скриншотами, собственно программа Sound Forge для создания скриншотов и примеров обработки звуковых файлов.

Наиболее трудоемкой и временнозатратной частью данного курса будет подбор и создание примеров обработки звуковых файлов для показа работы инструментов панели Effects, и операции с выделенными фрагментами. Затем составляются временные диаграммы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]